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> Der Waldschrat
Moshrat
Beitrag 29.11.2004 - 22:43
Beitrag #1


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 191
Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 5
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Der Waldschrat

Diese Wesen durchstreiften schon seit Jahrtausenden die Wälder Tanaris und verbreiten hier und da Angst und Schrecken unter den Bewohnern der angrenzenden Siedlungen. In den Geschichten der Ammen, die sie ihren Schutzbefohlenen erzählen, rauben diese Schrate die Kleinen, um sie zu fressen oder auf grausame Weise zu Quälen. Doch genug der Märchen...
Diese mächtigen Schrate sehen einer alten Eiche nicht gerade unähnlich, was es auch schwierig macht diese Wesen zu lokalisieren. Sie können gut und gern an die 30 Meter groß werden und dabei mit ihren unzähligen Armen (Ästen) einen Radius von 10-20 Metern abdecken.
Wenn die Waldschrate ruhen, gib es so gut wie keine Möglichkeit diese von einem normalen Baum zu unterscheiden. Durch ihre dicke Rinde (VH) kommt so gut wie kein Schaden durch, weshalb ihnen normale Nahkampfangriffe nicht viel ausmachen. Aber wie geht man dann gegen ein solches Wesen vor? Logischer Weise mit Feuer, doch das wissen natürlich auch die Schrate und so haben sie sich auch eine besondere Abwehr gegen Feuerangriffe entwickelt. Sie werfen einfach das betroffene Glied ab, ob Bein, Arm oder einen Teil des Torsos ist ihnen egal.
Der Waldschrat im Kampf wird Personen mit Feuer vorwiegend angreifen, da von diesen die größte Gefahr aus geht.

KEP 1: VIP: 600 ST: 25 INS: 20 BE: 5 IW: 60 KKB: +23 AW: 3 x 20 VW: 18
BSP: 1W10+20 (LSK) SF: 10 (VH ) RZ: 60/60/60/80 Größe: 8m; Radius: 4m

Pro KEP: VIP +200 ST +1 INS +2 BE +1 IW +3 KKB +3 AW +2 VW +1
alle RZ +5 Größe +5m; Radius +3m; Anzahl der Angriffe +3

Durch ihren Körperbau sind die KAP Verluste für diese Wesen uninteressant, egal ob diese durch einen Zauber oder einer Waffe zugefügt worden sind.
Feuer macht bei ihnen normalen Schaden, sie verlieren aber durch das Ablegen des Körperteils zusätzlich VIP: Arm 75; Bein 125; Torso 175; Kopf 250.
Wo der Schrat durch den mag. Angriff getroffen wurde ist durch einen W100 auf der Treffertabelle für Langbogen –15% zu ermitteln.
Durch den Verlust eines Armes hat der Waldschrat natürlich auch einen Angriff weniger, wenn er beide Beine verloren hat, dann benutzt er seine Arme als Beine.
Sollte der Torso getroffen werden verringert sich die Rüstungsklasse um einen bis max. Kettenrüstung.
Wird der Kopf zweimal getroffen ist es das Ende für den Waldschrat.
Ab KEP-Stufe 3 sind sie immun gegen Verzauberungssprüche und sie bekommen ab diese Stufe +2 auf der Treffertabelle.
Ab KEP-Stufe 5 beträgt der Zuschlag auf der TT +4.

von zif
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Iljardas
Beitrag 23.05.2005 - 18:04
Beitrag #2


Ordensmeister
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Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Glaube aber mal im Regelwerk gelesen zu haben, dass die Erendaren Uhlum als den Uhrum, den Herrn des Waldes verehren. Nagelt mich darauf aber nicht fest smile.gif

Findet ihr eigentlich nicht, dass KEP-Stärke 1 ein bissl wenig für solch einen Gegner ist?? Bei einer KKB von +23 (!) plättet der Helden am laufenden Band und treibt jedem Heiler Tränen in die Augen. Natürlich weiß ich net mit was für Charakteren ihr spielt, denn mittlerweile mach ich die KEP-Stärke auch davon abhängig wie stark meine Helden sind. Für einen Söldner Stufe 30/30 bietet eine Tenled H'yatti nebst dem Schädelspalter nämlich nicht gerade so viele Gefahren...


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Medivh
Beitrag 23.05.2005 - 23:03
Beitrag #3


Maat
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Datenblatt 1



QUOTE(Iljardas @ 23.05.2005 - 19:04)
Glaube aber mal im Regelwerk gelesen zu haben, dass die Erendaren Uhlum als den Uhrum, den Herrn des Waldes verehren. Nagelt mich darauf aber nicht fest smile.gif

*



Das war im "Tanaris"-Quellenband und anstatt den Erendaris ist dort von den Zwergen die Rede. Aber Erendari verehren ja generell alles und jeden als Gott des Waldes und Wachstums ... mit dem Wachsen klappts bei denen trotzdem nicht mehr biggrin.gif


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