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> Der Dunkelelf
Iljardas
Beitrag 18.11.2005 - 15:49
Beitrag #21


Ordensmeister
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Gute Regelung für die Besessenheit. Da kann man als Master ziemlich viel Quatsch machen smile.gif

Wegen des Zaubers:
Grundsätzlich würde ich dem Kämpferdunkelelf das Ritual als normalen Zauber vewehren. ABER ich würde ihm einen letzten Rettungsanker geben. Wie Medivh geschrieben hat (und so sehe ich das auch) ist ein Dunkelelf, der seinen Teufel verloren hat psychisch am Ende, wenn nicht gar suizidgefährdet. Daher wird er alles daran setzen ein Wesen Thongmor zu "beschwören". Daher würde ich dem Krieger eine Art von Vertrauenspunkten geben. So kann es einem mächtigen Vertreter der Rasse, der Thongmor schon viele gute Dienste erwiesen hat, mit einem Stoßgebet (Wurf W% wie beim Pilger) seinen Herrn um Hilfe bitten. Erhört Thongmor die Bitte des Dunkelelfs fährt ein Teufel in ihn hinein. Auf jeden Fall verliert der Dunkelelf 1W6 dieser Vertrauenspunkte. Dieses Stoßgebet kann der Dunkelelf aber nur einmal durchführen. Außerdem kann der Spielleiter noch entsprechend den Umständen des Verlustes etc. entscheiden ob die Probe mit Malus versehen wird. Sollte der Spieler auf diesem Wege keinen Teufel erhalten / finden, muss er den beschwerlichen Weg eines Solo-Abenteuers bzw. der Suche nach einem Schwarzmagier, Dunkelelfen-ZAK oder sonst was antreten.

Aber Thongmor erhört doch fast jedes Flehen, ist er nicht der Herr der Verdammten und Ausgestoßenen? angel_2.gif


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 18.11.2005 - 15:52
Beitrag #22


Maat
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Das ist mal ne gute Lösung smile.gif
Prima, die übernehme ich so. Muss es noch in Regelform pressen biggrin.gif
Ist ja ne ziemlich lange Charakterbeschreibung.


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Medivh
Beitrag 12.12.2005 - 12:39
Beitrag #23


Maat
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Ich habe die Fertigkeitswerte des Dunkelelfen in die Datei "Charakterklassen_fertigkeiten.pdf" übernommen und die Datei somit auf TDP aktualisiert.


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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