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> Jagd nach Gesichtslosen, Zwischenquest 1-1f „Roncador“
Iljardas
Beitrag 22.04.2016 - 15:40
Beitrag #1601


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"Herr Amlinger ich habe jetzt keine Zeit um euch über diese in Kenntnis zu setzen." Luremas ist ja nicht gerade ein rhetorischer Meister und sich bewusst, dass er hier auch die falschen Dinge ansprechen kann.
"Ich schlage euch vor, dass ihr euch an den General wendet. Dort erfahrt ihr sicherlich mehr. Oder ihr sagt mir wo ich euch finden kann. Dann werde ich euch heute Abend aufsuchen."
Der Ritter glaubt die Räuberpistole des Mannes nicht. Kann sich auch gut um einen Hinterhalt oder Versuch der Saboteure handeln, ihn auszuhorchen.

Dragar zählt im Vorbeigehen die diversenen Lethonier mal kurz durch.
Das könnte im Zweifelsfall haarig werden. Aber immerhin haben Rhye und eher die bessere Rüstung. Außer die Diebe haben sich unter ihrer Alltagskleidung Lederrüstungen gezogen.
Dass da jemand auch Rhye und ihn zukommt merkt er nur kurz davor.
"Nun wir wurden in den Kanälen von euren Boten angegriffen.", brummelt der Zwerg. "Und dabei hatten wir nichts mit ihnen am Hut, sondern waren auf der Suche nach den Saboteuren." Er schaut in die Runde und dann zu Rhye. Hat er etwas anzufügen?


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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DiceRoller
Beitrag 24.04.2016 - 16:58
Beitrag #1602


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Aekold würfelt W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

ZITAT(Aekold)
ge immer noch 20


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.04.2016 - 16:58
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Aekold
Beitrag 24.04.2016 - 16:59
Beitrag #1603


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auch gelungen.

ahso den Zwerg spiel ich ja jetzt. gebt mir mal bitte noch kurz zeit das alles nochma nachzulesen.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 04.08.2016 - 09:46
Beitrag #1604


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ZITAT(Medivh @ 21.04.2016 - 12:19) *
Von Vraina fehlt mir noch die gelungene TAK, wofür ich den GE-Wurf nehme. Den daher bitte neu würfeln.

Bitte beachten.

Was macht Helledain?
Hat Rhye jetzt etwas hinzuzufügen oder nicht?
Ansonsten mache ich hier in Kürze weiter, u.a. mit einem neuen Spielercharakter.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 09.08.2016 - 19:37
Beitrag #1605


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Ich glaube der Elf hat noch einen weiteren FKW zu Gute, sollte ich mich irren wird er natürlich auf Nahkampfwaffen wechseln.
Es folgt eine Probe, entweder auf FKW (22) oder auf Km2W(15).
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DiceRoller
Beitrag 09.08.2016 - 19:37
Beitrag #1606


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 09.08.2016 - 19:37
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 09.08.2016 - 19:39
Beitrag #1607


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Sofern die gleichen Erschwernisse wie beim ersten Schuss gelten wäre dieser um 2 versaut, Km2W wäre gelungen.
Liegt jetzt am Chef, aka Medivh.
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Medivh
Beitrag 13.03.2017 - 19:26
Beitrag #1608


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ZITAT(Medivh @ 04.08.2016 - 09:46) *
ZITAT(Medivh @ 21.04.2016 - 12:19) *
Von Vraina fehlt mir noch die gelungene TAK, wofür ich den GE-Wurf nehme. Den daher bitte neu würfeln.

Bitte beachten.

Hat Rhye jetzt etwas hinzuzufügen oder nicht?

Gilt noch. Vraina bitte GE nachholen. Nächste Runde ist sie im Nahkampf.
Helledain wollte die Waffe wechseln, da 1 ZE nach seinem Schuss ein Nahkampfskelett da ist. Insofern --> Km2W. HKW und Nebenwaffe?
Wir machen jetzt zuerst mal den Kampf fertig, sonst wirds mit dem RPG-Zeug zu unübersichtlich.


Die Hauptmaid flucht leise, als sie auf eines der Schützenskelette anlegt. "Die müssen wir erledigen, sonst wissen sie, dass wir sie entdeckt sind." Leider misslingt ihr es durch diese eigentlich überflüssige Feststellung, sich ausreichend zu konzentrieren, so dass ihr auf den Schädel eines der Skelette angesetzter Schuss leider fehlt geht. Unter dem Gegenschuss duckt sie sich allerdings gekonnt weg.
Entweder übersieht die Hauptmaid, dass ein etwaiger Beschwörer der Skelette bei deren Zerstörung ohnehin wissen könnte, woher der Hase läuft, oder sie hofft auf einen wilde-Tiere-Effekt.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 13.03.2017 - 19:27


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 13.03.2017 - 19:51
Beitrag #1609


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Datenblatt 2
Datenblatt 3
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Genau, Helledain vollzieht einen Waffenwechsel.
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DiceRoller
Beitrag 13.03.2017 - 19:51
Beitrag #1610


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Km2W Helledain (15)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 13.03.2017 - 19:51
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 13.03.2017 - 19:52
Beitrag #1611


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Die Probe wäre schonmal versaut...
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Medivh
Beitrag 13.03.2017 - 20:52
Beitrag #1612


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ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 09.08.2016 - 19:37) *
Ich glaube der Elf hat noch einen weiteren FKW zu Gute, sollte ich mich irren wird er natürlich auf Nahkampfwaffen wechseln.
Es folgt eine Probe, entweder auf FKW (22) oder auf Km2W(15).

Ähm, die hast du schon gewürfelt und mit ner 14 bestanden wink.gif du musst dafür nicht einmal weit nach oben scrollen ^^
na wenigstens haben sich ein paar Sachen über ein Jahr hin nicht geändert ;D
Da wir gerade erst wieder zart anfangen will ich auch mal nicht so sein. Die 23 kann ignoriert werden und zählt dann dafür nicht für den nächsten erforderlichen Wurf als Ergebnis 1_5.gif


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DiceRoller
Beitrag 13.03.2017 - 21:42
Beitrag #1613


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Aekold würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

ZITAT(Aekold)
ge 20


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 13.03.2017 - 21:42
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Aekold
Beitrag 13.03.2017 - 21:43
Beitrag #1614


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okay hat an mir gelegen. nachgeholt und gelungen.
greifen die zuerst an oder wir?


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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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Medivh
Beitrag 14.03.2017 - 14:39
Beitrag #1615


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Die Horrors sind vor euch an der Reihe.
Kampfwerte: IW 70, LSK, LR, Helm 2, AW/VW 16/22


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Beitrag 14.03.2017 - 14:40
Beitrag #1616


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Medivh würfelt 2W30: 13 (W30) 19 (W30) Sum: 32 Avg: 16

ZITAT(Medivh)
ZE 2, AW der Horros gegen Helledain, Vraina (16)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 14.03.2017 - 14:40
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Medivh
Beitrag 14.03.2017 - 14:46
Beitrag #1617


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Der schwarze Totenschädel eilt grinsend auf Helledain zu (ihm bleibt auch wenig anderes übrig als zu grinsen) und schwingt einen einfachen Knüppel zielsicher in Richtung des Elfen.
Er würde treffen.
Helledain muss verteidigen, Vraina darf angreifen.


Die Hauptmaid gibt einen schnellen, ungezielten Schuss auf eines der Schützenskelette ab und trifft es "tödlich" im Magenbereich. Noch einer weg, bleibt noch ein Schütze.



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Beitrag 14.03.2017 - 18:30
Beitrag #1618


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Aekold würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

ZITAT(Aekold)
aw 17 ...


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Aekold
Beitrag 14.03.2017 - 18:30
Beitrag #1619


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Eher nicht. mellow.gif
Hoffentlich ist die Battlebitch schnell fertig mit dem letzten Skelett.


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Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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DiceRoller
Beitrag 14.03.2017 - 22:09
Beitrag #1620


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
VW Helledain (16)


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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