Auf dem Holzweg, Zwischenquest 1-1f "Zendar" |
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Auf dem Holzweg, Zwischenquest 1-1f "Zendar" |
01.04.2013 - 01:25
Beitrag
#1341
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Bei dem Anblick kommt Grum der Gedanke, dass er bei Brilcair mal nach einer Lustsklavin fragen könnte oder mal das örtliche Freudenhaus aufsuchen könnte. Falls es letzteres nicht gibt, hat die Truppe schon eine neue Aufgabe!
Aber die Knochenschamanin fällt für den Ork in jedem Fall aus der Wahl.. Allerdings lauscht er gerne, welche Tricks sie mit den Skelettpferden nennen kann. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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01.04.2013 - 03:01
Beitrag
#1342
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Aber die Knochenschamanin fällt für den Ork in jedem Fall aus der Wahl.. wieso? Im Verlauf des geselligen Abends verabschiedet sich Garacas, spätestens aber falls Shaika ihn auf die vorgerückte Stunde aufmerksam macht (und/oder auf seinen Pegel). -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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01.04.2013 - 12:28
Beitrag
#1343
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
ZITAT wieso? mellow.gif Na weil der Ork Zauberkundigen etwas voreingenommen gegenüber ist. Ein wenig schizophren, wenn man bedenkt, dass er mittlerweile auch Zaubern kann Shaika will auch nicht bis in die Puppen feiern. Erstens braucht sie etwas Erholung und zweitens darf Garacas nicht zu angesäuselt sein, für das was vor dem Schlafen kommt -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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01.04.2013 - 20:09
Beitrag
#1344
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt W30+1: 9 (W30+1) Sum: 9 Avg: 9
ZITAT(Aekold) kk steigern identify
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 01.04.2013 - 20:09 |
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01.04.2013 - 20:09
Beitrag
#1345
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
hab meine Proben fürs Experiment vergessen. mach mal Ansage plz
-------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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01.04.2013 - 21:56
Beitrag
#1346
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Isengrimm ist davon überzeugt, dass ihm das Experiment geglückt ist. Er hatte auch keine Schwierigkeiten mit der Nutzung des Substituts, ließ sich ganz normal verwenden.
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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01.04.2013 - 22:10
Beitrag
#1347
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Nach dem Gespräch im Turm zieht sich Morgat zurück, um weiter an der Ork-Hütte zu bauen.
Gegen ABend wird er dann aber auch zu dem Rest der Gruppe stoßen. Was fehlt denn jetzt noch bei der Bude? |
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02.04.2013 - 06:34
Beitrag
#1348
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Nach einige weiteren Bierchen. Zieht sich Grum dann leicht wankend nach Hause zurück.
Am Morgen will der Orks erst einmal ausschlafen und bringt danach seinen Kriegshammer zu Shaitaan zu Ausbesserung. Außerdem fragt er bei dem Elfen nach, was eine leichtere Brigantine kosten würde. Shaika hat (mit Garacas ?) das Gasthaus da schon verlassen. Am Morgen steht sie relativ früh auf und besorgt Frühstück. Danach wird sie erneut meditieren. Anschließend geht es zum Händler. Sie braucht Zauberkräuter. Grum hab ich 50 TG abgezogen. Shaika 20 TG. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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02.04.2013 - 07:55
Beitrag
#1349
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Shaika will auch nicht bis in die Puppen feiern. Erstens braucht sie etwas Erholung und zweitens darf Garacas nicht zu angesäuselt sein, für das was vor dem Schlafen kommt [/b] Je nachdem, was sie dabei vorhat, ist dennoch eine Verführungskunst-Probe fällig. Der angeschossene Dunkelelf darf darauf gerade mit einer um Wert-Würfel-Differenz Shaikas erleichterte oder erschwerte Probe reagieren, zzgl. eines Malus von +3. @Morgat, um die Hütte muss ich mich auch noch kümmern, was da noch fehlt und was nicht ist mir gerade genauso geläufig wie Morgat. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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02.04.2013 - 10:44
Beitrag
#1350
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tyralion würfelt W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12
ZITAT(Tyralion) VK 18
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 02.04.2013 - 10:44 |
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02.04.2013 - 10:47
Beitrag
#1351
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
zusätzlich um 3 gelungen.
Bekommt Shaika keinen Bonus? Immerhin ... wir waren jetzt ein paar Tage unterwegs und in ner saukalten höhle. da war nicht viel zu machen, sollte ihr nicht schwer fallen, Garacas auf Touren zu bringen, erst recht wenn er ein paar Humpen gehoben hat. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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02.04.2013 - 12:23
Beitrag
#1352
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
ZITAT(Iljardas) Verführungskünste Shaika
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 02.04.2013 - 12:23 |
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02.04.2013 - 12:23
Beitrag
#1353
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Also die Herren: Bestehen noch irgendwelche Fragen, ob die Magierin den Dunkelelfen auf Touren bringen kann *lol*
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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02.04.2013 - 13:53
Beitrag
#1354
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Pfeif auf Bonus, Tyralion
Shaika ist angespornt von ihrem Beschwörungserfolg, und wer nen toten Elfen auf die Beine bringen kann, kann auch nen kleinen Elfen aufrichten. Beide dürfen sich das dann gernr rattig ausgestalten. Für die anderen ist der Verlauf des Abend noch ein klein wenig davon abhängig, wie es in der "letzten Ehre" weitergeht bzw. zu Ende geht. Isengrimm darf sich die WEP gutschreiben für die KK-Anwendung, bevor ich das vergesse. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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02.04.2013 - 22:45
Beitrag
#1355
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
lass gut sein, wir stellen's uns vor.
genialer Wurf! dann sollen die Ehrenvollen mal voran machen! -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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03.04.2013 - 08:22
Beitrag
#1356
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
An dieser Stelle geht es dann von hier aus weiter (der Übersicht halber, bevor ich euch wieder zweiteile).
Ramon, Iavera und Toolan sind am Vorabend bereits in Zendar eingetroffen. Heute ist der 9.7.490 T.Z., das Trio darf den ansonsten recht ereignislosen Tag noch ausgestalten, Zendar erkunden, etc., während der Rest noch auf dem Rückweg ist. Eine grobe und nach zwischenzeitlich fünf Jahren etwas peinlich anmutende Übersichtskarte verlinke ich vorsichtshalber mal. Ich gehe davon aus, dass sich das Trio auch am Abend wieder im Schatten und Flamme einfindet. Letzten Endes sind auch die Straßen von Zendar nachts nicht gerade etwas, was man sich antun möchte. Die Lebenden halten sich dann da lieber in ihren üblichen Buden auf, den Kneipen, Torias' Handelshaus und ähnlichem. Die hier beschriebene Situation trifft für diesen Abend jedenfalls für das "Schatten und Flamme" zu. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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03.04.2013 - 09:04
Beitrag
#1357
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Isengrimm darf sich die WEP gutschreiben für die KK-Anwendung, bevor ich das vergesse. musste erst mal wieder gucken wie das geht -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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04.04.2013 - 16:29
Beitrag
#1358
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
*push*
Auf Ramon warte ich immer noch, aber nicht mehr lange Iavera und Toolan dürfen sich den Tag ebenfalls noch sinnvoll um die Ohren schlagen bis heute Abend (offplay) -------------------- there is no such thing as "too much power"
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04.04.2013 - 17:38
Beitrag
#1359
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Patter Rylan springt vom Stuhl auf und macht Anstalten, den beiden Frauen in den Nebenraum zu folgen. Eher wie selbstverständlich geht er ihnen nach.
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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04.04.2013 - 17:57
Beitrag
#1360
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
... und zieht natürlich alle Blicke auf sich, als er da ungefragt und etwas verloren herumsteht, nachdem der Rest sitzt und seine Unterhaltungen bereits beginnt bzw. fortführt.
irgendwelche .. akustischen Herangehensweisen? ^^ -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 19.04.2024 - 10:54 |