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> Learning by doing fuer RdW?
Frank
Beitrag 17.03.2005 - 14:19
Beitrag #1


Schatzsucher
****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 254
Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07
Mitglieds-Nr.: 23
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister



Hallo,

ich moechte nochmal das Thema Erreichen neuer Stufen in RdW ansprechen. Es gibt ja diverse Stufenlose Systeme, die ohne die Vergabe von Erfahrungspunkten auskommen. Hat jemand Erfahrungen damit gesammelt? Ich finde es klingt vom Ansatz her interessant. Ich stelle mir da mal ganz grob vielleicht etwas in der Art vor:


Fuer jedes ausfuehren einer Fertigkeitenprobe macht man einen Strich fuer die Probe und fuer die entsprechenden Attribute. Hat man x Striche bei der Fertigkeit, dann steigt diese um einen Punkt. Hat man bei der Probe die 1 gewuerfelt, darf man vielleicht 2 Striche oder mehr machen (haengt von x ab). Hat man y Striche bei den Attributen ( x sollte < y sein ) steigern sich natuerlich alle Werte, die mit dem Attribut zusammenhaengen, plus die Wuerfel fuer Lebenspunkte/MKP wie bei KEP/WEP Stufen aufstiegen.

Das ist jetzt natuerlich nur ein grobes Bild, aber was haltet ihr von so einem Ansatz? Ist das durchfuehrbar/sinnvoll?


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In our eyes you're immortal!
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-- ManOwaR
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Doke
Beitrag 22.03.2005 - 19:31
Beitrag #2


Söldner
***

Gruppe: Schwertmeister
Beiträge: 158
Mitglied seit: 11.11.2004 - 15:42
Wohnort: Rheinlande
Mitglieds-Nr.: 3
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler



Sobald man RdW in die Hände nimmt, verpflichtet man sich zu einem gewissen Realismus.
Und dazu zähle ich auch ganz klar stufenlose Steigerungen.

Dein Vorgeschlagenes System wäre realistisch, ich sehe aber 3 Haken. Zuerst der billigste:
Man wird schonmal öfters vergessen, einen Strich zu machen und das gibt kräftigen Zündstoff, wenn ein Spieler darauf besteht, diesen Nachzuholen. ( "ich bin mir ganz sicher, dass ich 6 Pfeile abgeschossen habe, ich will da sechs Striche").
2. Wie sieht es mit Geisteseigenschaften aus? Für 30 Sekunden Denken bekommt man einen Strich für Klugheit? Nicht immer, wenn man Rätsel löst, bedarf es einer Klugheitsprobe, und doch würde ich dafür WEP geben. Die sind schließlich für die geistige Arbeit des Charakters (und ebenfalls des Spielers, laut Regelwerk).
3. Die Spieler werden mehr und mehr Aktionen machen, die die Helden in der Situation keinen Schritt weiterbringen, aber eine bestimmte Eigenschaft steigern. Ich erinnere an diese geliebte Situation: "Du weißt, dass du gerade den letzten, der euch aus dem Verließ retten kann, umgebracht hast?" - "Noch 50 EP und ich krieg Atacke plus eins, Yehaa!"

Aber lass uns mal weiterdenken, ich fände so ein (funktionierendes) System extrem gut.

Gut aber trotzdem nur abgeguckt fände ich die Art, wie es bei DSA 4 gemacht wird. Nach jedem Abenteuer (Oder Teilabschnitt) vergibt der Meister EP. Jedes Attribut und jede Fertigkeit hat gemäß einer Tabelle eine bestimmte Kategorie. Je wichtiger die Fertigkeit, desto höher ist die Kategorieund desto teurer ist das Steigern.
Der Meister teilt einem außerdem mit, welche Fertigkeiten man besonders genutzt hat. Diese fallen für die Nächste Steigerung um eine Kategorie zurück.
Gesteigert werden kann immer. Die Stufe gibt an, wieviele EP man eingesetzt, nicht wieviele man bekommen hat.

Nachteil: Stufenlos kann man das noch nicht nennen, da man immer nur dann steigern kann, wenn der Meister mit den EP rausrückt.


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>>Sie dachten, sie könnten es mir wegnehmen - mein Gold! Aber Azador vergisst nicht!<< - Tad Williams, Otherland
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