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> Der Stab des Eises, Aus dem Besitz eines Nebelelfs
Moshrat
Beitrag 19.11.2004 - 21:04
Beitrag #1


Söldner
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Der Stab des Eises

Ein Elfenbeinstab (weis) mit Diamantsplittern (5000TG/Diamant) verzierte. 160 cm lang, pro 5 WEP Stufen ein Diamant etc., bis max. 10 Diamantsplittern.
Der Stab kann als LSK Waffe +2 (2.VW/Solo & Block/KKB/BSP/TT) (aber nur zweihändig) verwendet werden.

Stufe Name Ladungen/ Nettokosten für Aufladen
01-05 WEP „Die eiskalte Furcht“ (1/Tag) (40 Ladungen/10/50)
06-10 WEP „Die Eisscholle des Wals“ (1/Tag) (35 Ladungen/15/65)
11-15 WEP „Die Eiszone der Elfen“ (1/Tag) (30 Ladungen/20/80)
16-20 WEP „Die Eiswand des Gletschers“ (1/Tag) (25 Ladungen/25/100)
21-25 WEP „Das Eisgeschoss der Ice Lands“ (1/Tag) (20 Ladungen/30/120)
26-30 WEP „Das Eiselementar“ (1/Woche) (15 Ladungen/35/160)
31-35 WEP „Der Eissturm der SorroS“ (1/Woche) (10 Ladungen/40/200)
36-40 WEP „Die Eisrüstung der Templer“ (1/Monat) (05 Ladungen/45/250)
41-45 WEP „Die Armee aus Eis“ (1/Jahr) (02 Ladungen/50/300)
46-50 WEP „Die Wiederkehr des Eisstabs“ (1/10 Jahren) (01 Ladungen/75/400)

- Die eiskalte Furcht jagt 1W6 beliebigen Ziele innerhalb von 40 Metern einen „eiskalten Schauer“ (RZ 3 Malus von 10) über den Rücken. (sofort Anwendbar)
- Die Eisscholle des Wals lässt eine kleine schwimmende Insel aus Eis entstehen, diese hält dann 1 Stunde, bis sie sich auflöst. Die Scholle hat einen Durchmesser von 1-10 Metern und eine Stärke von 0,1-1 Meter. (KF nötig)
- Die Eiszone der Elfen erschafft eine 100 m3 große Eiszone für 10 ZE innerhalb von 50 Metern. Wesen erleiden 3W30 VIP & 1W6x100 KAP Schaden pro ZE. Diese Zone kann nur auf einen „freien Raum“ (keine Lebewesen) gesprochen werden. (sofort Anwendbar)
- Das Eisgeschoss der Ice Lands hat eine Reichweite von 60 Metern. Ausweichen nur durch BE+5 möglich. Beim Treffer erleidet der Betroffene 6W30 VIP & 600 KAP Schaden. Außerdem muß ihm ein RZ 1 gelingen, sonst friert er ein. Im gefrorenen Zustand kann er durch weiteren Schaden (50% der VIP) zersplittern. (sofort Anwendbar)
- Die Eiswand des Gletschers ist 500 m2 (400 BSP) permanent, bzw. bis sie geschmolzen ist. Die Wand kann innerhalb von 50 Metern erschaffen werden. (KF nötig)
- Das Eiselementar (Wert siehe Wasserelementar) kann für einen einfachen Auftrag aber nur max. für 24 Stunden erschaffen werden. (KF & AUSST. nötig)
- Der Eissturm der SorroS ähnelt einem Hagelsturm, Eisregen und eiskaltem Wind. Der Sturm ist in einem Korridor von 6x66 Metern vom Zak weg für 1W6+2 ZE aktiv (die Richtung ist innerhalb der Wirkungsdauer frei wählbar). Jeder der davon betroffen ist, erleidet 6W10+10 VIP & 800 KAP Schaden pro Runde. (sofort Anwendbar)
- Die Eisrüstung der Templer ist eine VH/SF20 Rüstung mit einem H3. Sie absorbiert für die Wirkungsdauer von 1W8 Tagen jeglichen magischen Angriff. (sofort Anwendbar)
- Die Eisarmee tritt immer mit einem Unwetter auf, in dem diese sich dann auch fortbewegt. Die Armee kann nicht bei Vollmondnächten beschworen werde. Sie bleibt für 1W4 Tage unter der Herrschaft des ZAK. (KF nötig)
- Die Wiederkehr des Eisstabes ermöglicht dem hochstufigen ZAK durch Konzentration (KF nötig), den Stab innerhalb von 1W6 Stunden wieder zu erlangen, egal wo dieser sich befindet.

Der Beitrag wurde von Moshrat bearbeitet: 19.11.2004 - 21:05
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