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> Flüche
GabbaGandalf
Beitrag 27.07.2005 - 10:56
Beitrag #1


Abenteurer
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Hallo,

wollt mich hier ma nach Ideen für Flüche umhören, da ich im Moment im Abenteuer von Medivh eine Hexe spiele. Mir sind zwar schon ein paar eingefallen, aber als fiese, gemeine, kleine Hexe *dumdidum* angel_2.gif .........braucht man da ja schon eine größere Auswahl.
Würde mich über Vorschläge von euch freuen :-)

gruß Gabba


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"Bart und Bauch nach vorne......lasst uns Grünzeuch jagen!"
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Iljardas
Beitrag 27.07.2005 - 14:01
Beitrag #2


Ordensmeister
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Hi!

Naja was stellst du dir denn so vor???

Also den nervenden kleinen Flüchen ist ja eigentlich keine Grenze gesetzt und vor allem merkt man die net gleich biggrin.gif

Sehr lustig ist zum Beispiel ein Fluch, der das Opfer dazu zwingt immer die Wahrheit zu sagen. Auch irgendwelche Strafen in Zusammenhang mit irgendwelchen Taten sind besonders amüsant. Eine wachsende Nase wie Pinocchio oder ähnliches sorgt dann schnell für Gelächter.
Schon etwas teurer und auch gefährlicher wird es mit magischen Krankheiten. So zum Beispiel die Übertragung von Beulenpest auf alle, die dem Fluchopfer helfen u.ä. In diesem Zusammenhang kann man ganz leicht eine Kettenreaktion auslösen, die allerdings auch schnell auf einen selbst zurückfällt.
Schlußendlich gibt es dann halt noch die Marke Erzmagier bzw. Hexemagister (wie auch immer die höchste Stufe da heißen mag). Opfer, die nicht mehr schlafen können, neigen dazu schnell durchzudrehen. Welche die nicht sterben können oder als Untote zu ewigem Leben verdammt sind gar noch viel mehr, da ihr Körper schon am verfallen ist. Stetige Unruhe und Misstrauen treiben selbst den ruhigsten Zeitgenossen in Lord Wahnsinns Arme.
Monumentale Flüche hingegen sind meist sehr teuer, aber wirken dafür eben naja monumental eben. Die Zerstörung eines ganzen Landes, wenn gewisse Ereignisse eintreten oder eine Versteinerung bis zu einer gewissen Situation (wer die Serie Gargoyles kennt, dem sagt auch der Fluch was..).

@GabbaGandalf Grundsätzlich sind deiner Fantasie nur durch deine ZP und die Kosten durch den Master Grenzen gesetzt. Wenn du den Fluch entsprechend formulierst, ist der so oder so fast nie zu brechen. Der Versteinerungsfluch der Gargoyles zum Beispiel wirkt so lange bis sich die Burg der Wesen über die Wolken erhebt. Ein doch recht schwieriges Unterfangen... zumindest für Normalsterbliche daz_2.gif

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 27.07.2005 - 14:02


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