Der versuch alle opt.kamfregeln zusammenzufassen |
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Der versuch alle opt.kamfregeln zusammenzufassen |
28.01.2009 - 20:09
Beitrag
#1
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 78 Mitglied seit: 23.11.2004 - 15:02 Wohnort: 8010 Graz Mitglieds-Nr.: 28 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
So,der nächste Streich
habe versucht alle möglichen opt.kampfregeln zusammenzufassen.Ich glaube es fehlen nur 2 von Medivh darauf.Der Klingenbrecher und???.Aber der Rest müßte da sein.Eine Version in Tabellenform ist griffbereit. Möchte aber gerne abwarten was ihr zu den einzelnen regeln sagt,damit ich sie fix übertragen kann und nicht dauernd ausbessern muß. falls es euch wundert,warum bei fast allen Optionen L steht.das L steht für das erst erlernen müßen der kampffähigkeiten nach dem Fahigkeitensystem von Medivh So das wars mal. Snork aus dem Kernölland,ohne Herzogtum Der Beitrag wurde von Snork bearbeitet: 29.01.2009 - 19:26
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25.01.2010 - 20:21
Beitrag
#2
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 78 Mitglied seit: 23.11.2004 - 15:02 Wohnort: 8010 Graz Mitglieds-Nr.: 28 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
hallo medivh.
habe die Liste korregiert und neu raufgeladen Snork PS: Modi_zusammenfasungg.pdf ist nun definitiv fehlerbereinigt. Habe jetzt erst gesehen daß sich die Waffengattung STG beim Punkt Kampf mit nicht gelernter Waffe falsch palaziert hatte.jtzt paßt sie wieder Der Beitrag wurde von Snork bearbeitet: 30.01.2010 - 20:43 |
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