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> Kleine Frage zur KEP-Stärken-Regel, topic-edit by Medivh
Skivaheri
Beitrag 11.06.2006 - 18:43
Beitrag #1


Vagabund
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Hallo an alle,

Ich war hier schon vor dem Relaunch unterwegs und da wir am Do nach JAHREN mal wieder eine Partie RdW spielen stress.gif werden auch prompt ne Frage. smile.gif

Unser Meister hat leider das Kreaturen der Engel Buch verschleppt.
Kann mir ganz kurz jemand die KEP Berechnungsformel "korrigieren"?

je nach Gegneranzahl wars ja Gefahrenstufe 1 = 1 Gegner, 2 für 2 und 3 für 3?
und dann die Kampfrunden x Kepstärke 1 bis 6 ?
Ist das so richtig? Oder hab ich was vergessen?

Und dann gabs ja noch die Killkep ?


Vielen Dank im Vorraus

Skivaheri



edit: zur besseren Übersicht habe ich den Threadtitel editiert.
Gruß,
Medivh


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 13.12.2010 - 14:52
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Daniel
Beitrag 11.06.2006 - 21:35
Beitrag #2


Söldner
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Anzahl der kämpfenden ZE

mal

Kep-Stufe des Helden

mal

Kep-Stärke des Gegners (AW 18 / VW 16 / RS: LR ohne besonderen Fertigkeiten war ca. 3)

mal

Gefährdungsfaktor. Held gegen 3 = 5; Held gegen 2 = 4; Held gegen 1 = 3; 2 oder 3 Helden gegen 1 und der Held musste sich verteidigen = 2; 2 oder 3 Helden gegen 1 und er musste sich nicht verteidigen = 1

plus

Bonus-KEP vom Meister verteilt für schönes Kämpfen. zB Finten versuch oder einfach schönes erzählen seines Angriffes. (dieser Wert liegt zwischen 0-300)


Wenn man es aber nachrechnet kann man die Kep-Stufe des Helden auch weglassen. Da man immer 200 KEP-Punkte mal Stufe des Helden braucht für die nächste Stufe.

Von 1 auf 2 = 200 KEP
von 2 auf 3 = 600 KEP - 200 KEP die man schon von 1 auf 2 benötigte = 400 KEP
von 3 auf 4 = 1200 KEP - 600 KEP die man von 1 auf 2 und von 2 auf 3 benötigte = 600 KEP
usw.

Hoffe es ist alles verständlich wink.gif

Der Beitrag wurde von Daniel bearbeitet: 11.06.2006 - 22:40


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Nur der Wahnsinnige ist in der Lage, Grenzen und Beschränkungen, die ihm ein angeblich gesunder Geist aufzwingt, zu überwinden. (Cherubim Chuz, der Herr des Wahnsinns)

Ein weiser Mann sagte mal: "Heiler heilen, Jäger jagen, Zauberer zaubern und Krieger....sterben."
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Skivaheri
Beitrag 11.06.2006 - 22:34
Beitrag #3


Vagabund
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da sag ich doch mal ganz artig Danke smile.gif

Die Kep Stärken gehen schon von 1-6 oder?
Ich hatte mal im Sinn das die auf 1-18 geändert wurden oder.. irgend nen anderen Wert!?

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Daniel
Beitrag 11.06.2006 - 22:42
Beitrag #4


Söldner
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ja 1 (super einfach) bis 6 (super schwer)

Früher war das KEP-Stärke 0 - 500 glaube ich. Da wurde es meist in 100 Schritten berechnet.

Aber dann haben sie die 1-6 Regel eingeführt und Zeitgleich die KEP Berechnung.


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firegate666
Beitrag 12.06.2006 - 10:44
Beitrag #5


Überlebender
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Und ich möcht noch viel Spaß am Donnerstag wünschen smile.gif Wie wäre es mit einem Abenteuerbericht hinterher?


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Skivaheri
Beitrag 12.06.2006 - 12:55
Beitrag #6


Vagabund
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QUOTE(www.ruf-des-warlock.de @ 12.06.2006 - 10:44)
Und ich möcht noch viel Spaß am Donnerstag wünschen smile.gif Wie wäre es mit einem Abenteuerbericht hinterher?
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Wenn ihr das möchtet ^^
Ich kenne nur Spielberichte vom Warhammern aber kein Problem smile.gif

Nen kurzen Anriss kann ich euch sicher verpassen.

Die Frage ist im Moment noch was ich spiele, zur Auswahl stehen "3" Kameraden
Schwertmeister 1/2
Nebelelfensöldner 4/4
Diabolist 4/2

Sind alle 3 ganz lustig, aber tendenziell wirds wohl auf Schwertmeister oder Diabolist rauslaufen.

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Medivh
Beitrag 12.06.2006 - 13:58
Beitrag #7


Maat
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Ich hätte jetzt eher den Nebelelfensöldner gewählt biggrin.gif Finde den von der Charakterklasse her interessanter zu spielen als die anderen beiden, da ich die eher für Power-Chars halte.

Allerdings würde ich wohl schon alleine deshalb den Diabolisten wählen, weil ich ihn noch nie spielen konnte. Die Diabolisten/Nekromanten, die mir bisher untergekommen sind, waren mir eigentlich zu langweilig. Immer nur das Gleiche.
"Oh kampf ... Heiliger Schild ... Wächter ... oh der nervt ... Strafe ..."

Hätte gerne mal eine andere Version des Diabolisten/Nekromanten gespielt, dunkler, mehr auf Beschwörung hinaus, weniger "direkte" Zauber etc.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 12.06.2006 - 15:01


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firegate666
Beitrag 12.06.2006 - 16:17
Beitrag #8


Überlebender
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QUOTE(Skivaheri @ 12.06.2006 - 13:55)
QUOTE(www.ruf-des-warlock.de @ 12.06.2006 - 10:44)
Und ich möcht noch viel Spaß am Donnerstag wünschen smile.gif Wie wäre es mit einem Abenteuerbericht hinterher?
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So was in der Art hier http://forum.ruf-des-warlock.de/index.php?showtopic=231
Da sind bereits einige Berichte drinne smile.gif http://forum.ruf-des-warlock.de/index.php?showforum=20

Der Beitrag wurde von www.ruf-des-warlock.de bearbeitet: 12.06.2006 - 16:17


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Iljardas
Beitrag 12.06.2006 - 16:40
Beitrag #9


Ordensmeister
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@Medivh Willst du einen Bericht eines leidenschaftlichen Nekromantenspielers haben ??? Ein Kumpel von mir spielt den Char Melissa (siehe neue Nekromantenzauber) und will diesen nun weiter ausbauen. Ich selbst arbeite gerade für ihn an der Ausbauklasse des Kriegerdiabolisten. Also alles schon recht fortgeschritten.
Ich selbst habe eine eher melancholische Darstellung eines Nekromanten gewählt. Dessen Vorgeschichte kann ich dir aber auch gerne mal schicken !

@Skivaheri Du hast quasi die Qual der Wahl. Sicherlich sind Diabolist und Schwertmeister aufgrund ihrer besonderen Fähigkeiten schon sehr verlockend, aber ein Nebelelfensöldner würde mich aufgrund der Ausspielbarkeit (er ist auf jeden Fall leichter zu spielen wie die anderen beiden) vielseitiger!


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 12.06.2006 - 17:02
Beitrag #10


Maat
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Gerne doch Iljardas. Bin das ewige "ich versteck mich in meinem Schild, beschwör meine Wächter und strafe alle, die mich nerven" leid. Ich würde gerne mal über andere Diabolisten und/oder Nekromanten lesen, geschweige denn einen spielen. Aber bei uns hat ja jeder Schiss, zu Master dry.gif

Find den Nebelelfensöldner auch vielseitiger als eine der anderen beiden Charakterklassen für sich genommen. Kalt wie Eis, hart wie Stahl... biggrin.gif


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Skivaheri
Beitrag 12.06.2006 - 18:53
Beitrag #11


Vagabund
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Im Endeffekt mach ich es davon abhängig was mein Meister möchte.

Der Diabolist ist so schlecht, der kann noch garkeine krassen Zauber und geht eher mit seiner Klappsense auf die Jagd.
Ich denke mein Diabolist ist im Moment noch sehr "unkonventionell" was aber auch an der geringen Stufe liegt.

Der Schwertmeister ist noch so "frisch" ... und meine einzige 131 die ich in meinem Leben erwürfelt hab smile.gif
Der ist ganz cool. Den hab ich bisher 1 1/2 mal gespielt. Bisher hab ich ihn immer so, charmanter, charismatischer Anführertyp gespielt. Der klassische Held wie man ihn aus den Filmen kennt. Abgesehen davon das er immer pleite is, immer schnorrt und mit einem höflichen "Ich vergelts dir" sich bedankt wink.gif
Aber wenn man ihn fordert machts slish/slash.

Der einzige von dem ich garnixmehr weiß wie ich ihn damals gespielt hab, tja das is der Nebelelfensöldner ^^

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Skivaheri
Beitrag 19.06.2006 - 13:00
Beitrag #12


Vagabund
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Bericht

So hab mich ma kurz an einer kurzen Zusammenfassung versucht. smile.gif

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Gobboboy
Beitrag 24.06.2006 - 13:09
Beitrag #13


Schatzsucher
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Spieler/Meister: Spieler



naja, ich hoffe ihr hattet Spaß !


--------------------
Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
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azzki<k3r
Beitrag 15.10.2008 - 11:03
Beitrag #14


Großmeister
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Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Oha, der Bericht ist wohl dem alten Server zum Opfer gefallen. Schade das, wollte jetzt echt mal wissen, wofür er sich entschieden hat wink.gif


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 28.03.2024 - 18:35
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