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cgaWolf
Geschrieben: 20.09.2018 - 12:42


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Bin beeindruckt smile.gif
Wirklich schön die Karte, gefällt mir sehr gut!

An CC hatte ich gar nicht gedacht als ich die Weltkarte erweitert habe. Als ich mir CC das letzte mal angeschaut hatte, gab es noch nicht so schöne Styles.

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cgaWolf
Geschrieben: 14.08.2015 - 13:59


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Ist gemacht & neu hochgeladen

smile.gif
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cgaWolf
Geschrieben: 11.08.2015 - 21:17


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Wieder mal kleines Kartenupdate

- User-locations hinzugefügt
- Alle Schriftzüge außer die Ländernamen* sind jetzt tatsächliche Schriftzüge (und nicht mehr Pixel - leichter um Sachen zu verschieben, etc..)
- Ein bissl mit den Flüssen rumgespielt, insb. das User-Feature Mondsee + Zu- und Abflüsse
- Dateiintern etwas Struktur reingebracht, so zB Sehenswürdigkeiten & ihre Schriftzüge auf eigene Layers; die wiederum in Gruppen gesammelt - bringt optisch wenig, macht aber die Weiterarbeit leichter, und lässt Elemente ausblenden falls nötig. Das ist aber noch nicht ganz Fertig - so müssen zB noch die roten Stadtmarkierungen der Originalkarte auf einen eigenen Layer, das ist allerdings viel fitzelei..
- Extensions über den Kartenbereich hinaus sind auch nicht drin, bin auch noch nicht echt sicher wie ich das angehe; da werd ich mir noch einiges an mapmaking know-how anlernen müssen smile.gif



*) Für die habe ich noch keine gute Schriftart gefunden, die zZ beste die ich habe, habe ich mal beim Kgr. Valdan ausprobiert, feedback erwünscht

*) edit: update karte hier nicht mehr verlinkt - die ist ab jetzt in meiner ERSTEN Antwort
http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index....ost&p=56843
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cgaWolf
Geschrieben: 31.07.2015 - 10:39


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Awesome - die Skizze erinnert mich daran, dass ich noch die Meisterkarte.ppt aus dem anderen Thread einarbeiten wollte, das hatte ich komplett vergessen - back to the drawing board, da gab's ja noch einige Details drauf smile.gif

Gibt's da Überlegungen/Details zu den Kulturen in den Ländern?
Bei manchen ist es offensichtlich, aber bei andere weniger - und bei den Gedankenkonstrukten anderer, möchte ich idealerweise möglichst nah an der Quelle dranbleiben*. Muss nicht viel sein, nur ein paar Stichworte. Hintergrund ist folgender: wenn man zB. das Land der Toten (Slide 3 aus meisterkarte.ppt) herannimmt, ist dort eine Verlängerung des Waldes im Süden Morvems zu sehen. Offensichtlicherweise ist aber dort Land der Toten, d.h. der Wald wird wohl eher nicht ein gesunder alpenländischer Mischwald sein, sondern wohl eher was sumpfig-sterbendes, was sich idealerweise auch in der Darstellung niederschlägt.


*) Ich hatte mir ja nicht viele Gedanken um die Welt rund um die ursprüngliche Karte gemacht, mehr um die Kosmologie und die Welten/Ebenen die sich aus Tanaris ableiten (was sich bisher allerdings wenig auswirkt).
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cgaWolf
Geschrieben: 30.07.2015 - 13:29


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Da war doch noch was... ^^

Ich hab mir das mit dem Maßstab nochmal angeschaut - da sollte man vielleicht irgendwas zwischen Originaldruck (0-60-120) & Errata (0-600-1200) nehmen, die 1200 Variante im Vergleich mit Europa hab ich angehängt - da ist Tanaris schon empfindlich groß.
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cgaWolf
Geschrieben: 30.07.2015 - 13:13


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Kleines Update meinerseits:
- hab noch ein bissl an Wäldern gefeilt
- Inselgruppen nördlich der Kristallküste hinzugefügt (laut "Sturm bei Demos" aus Blut der Könige)
- Overlays für Tinor, Tosyum & Carrom

Bezüglich Originalmaterial war's das glaub ich; es fehlt nur noch der Nang-Fluss, da bin ich noch dran smile.gif

--

Bezüglich Karte detailfreudiger gestalten wäre ich an Bord - wird nur einige Zeit brauchen, bis da Resultate kommen, da die nächsten Wochen bei mir eher dicht belegt sind & einiges an Experimentieren notwendig sein wird.


*) edit: update karte hier nicht mehr verlinkt - die ist ab jetzt in meiner ERSTEN Antwort
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cgaWolf
Geschrieben: 22.07.2015 - 18:54


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Kleines Update:
- Korrektur der oben genannten Fehler
- var 2 mit den vorgeschlagenen Grenzen
- bissl künstlerische Freiheit (2,3 neue Flüsse; und die westlichen Inselgruppen etwas umgeformt, damit sie nicht ident aussehen (oder war das Absicht?)

Werd noch etwas dran rumarbeiten, aber im Großen und Ganzen war's das glaub ich ^^

(Anhang in 1/4 Auflösung; sobald die Grenzen etc.. dann beschlossene Sache sind editier ich dir noch rein; und schick dann das Bild mit voller Auflösung an Medivh)

*) edit: update karte hier nicht mehr verlinkt - die ist ab jetzt in meiner ERSTEN Antwort
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cgaWolf
Geschrieben: 22.07.2015 - 07:34


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Dem stimme ich zu, allerdings darf man nicht vergessen, dass sehr viele städte und dörfer einfach nicht auf der Karte sind.

Ein gutes Beispiel dafür ist zB das nördliche Tinor, oder Tosyum, von denen es ja detaillierte Karten gibt.
(Anhang: Kartenausschnitt mit Tinor overlay)
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cgaWolf
Geschrieben: 21.07.2015 - 12:16


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Da werd ich mich auch mal in die Diskussion einklinken: Ich bin grad dabei die "westlich von Yaisk' Karte an die ursprüngliche Karte anzugliedern & die kanten etwas weichzuzeichnen, ein Zwischenresultat häng ich mal eben an den post dran.

Zwischenresultat deshalb, weil:
1) mir ein kleiner Editierfehler passiert ist... ich hab versehentlich im Westen einiges abgeschnitten, das gehört noch korrigiert :/
2) die dunkelblaue Tiefe im Westen etwas grob ist
3) ein paar der Farbübergänge noch zu brutal sind
4) ich das seichte Gewässer westlich von Tandar noch etwas aufräumen möchte
5) Wald in Nordwest-Tandar ist noch zu ...bunt
6) "Bruch" an der linken Kartenbegrenzung aufd der Höhe von Yaisk
7) Pergamenttextur um die Karte herum ist ungleichförmig, gut zu sehen am oberen linken Eck

Kurze Fragen:
1) bezüglich der Grenze zwischen Lethon & Tinor: gibt es einen Grund, warum die nicht dem Gildroh Flussverlaufd folgt?
2) gab's da nicht einen Erratumseintrag bezüglich dem Maßstab der Karte, das der um einen Faktor 10 flasch gedruckt wurde?

PS: Datei hochladen funktioniert mit der hochauflösenden Karte nicht so ganz, ich hab jetzt eine mit 1/9 der Auflösung drangehängt


*) edit: UPDATE HIER
Ich hänge die aktuellen Versionen jetzt immer hier rein (+ links hierher in den entsprechenden Posts),
sonst werd ich hier noch wegen Spammens verbannt wink.gif


Anhänge derzeit:
Tanaris - Unmarked (die faulen Spieler könne ja selbst Ihre Kenntnisse auf der Karte eintragen)
Tanaris, einmal mit allem und scharf


Die Karten sind mind. A4 druckbar, leider kann ich höhere Auflösungen derweilen nicht hochladen da das Forum das nicht zulässt (ab ca. 8MB geht's nicht mehr)
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cgaWolf
Geschrieben: 27.05.2015 - 15:36


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Brilliant smile.gif

Nachdem unsere Runde nach einer längeren Pause wieder ins laufen gekommen ist, bin ich wieder kräftig lesen/auffrischen, und freu mich über Extras & Erweiterungen. Gerade Waldelfenaufstiegsklassen kommen mir da sehr gelegen, da ich 2 in der Runde habe.
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cgaWolf
Geschrieben: 27.05.2015 - 08:50


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Sehr fein - Bin schon gespannt smile.gif
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cgaWolf
Geschrieben: 11.12.2009 - 20:17


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Einer meiner Spieler hat sich hingesetzt und das Zauberbuch eingescannt & OCRed -- ist ein pdf, einige Fehler sind wohl noch drin, aber ein Haufen Arbeit der erledigt ist.

Sobald ich Zeit habe (hoffentlich dieses Wochenende, sofern das WoW-Guide-Thread für 3.3 updaten nicht zu zäh wird) füge ich die Änderungen aus Tanaris & co hinzu.
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cgaWolf
Geschrieben: 22.11.2009 - 14:02


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Nach der Methode "verschiedene Arten von Untoten" handhabe ich das unterschiedlich.

Wenn es sich zB. um Geister (im Ghostbusters Sinn) handelt, besteht mal zuerst das Problem, dass man denen mit normalen Waffen nicht zuleibe rücken kann. Bei Wesen mit Körpern, kommt es dann drauf an, was der Grund ist warum sie Untot sind. "Frische" Zombies die von jemanden erweckt wurden, sind bei mir nach normalen Kampfregeln zu bekämpfen, inklusive Kampfermüdung durch KAP-Verlust & Tod duch Headshots - sie sind noch nah genug am Leben dran, das normale Regeln gelten. Je älter diese untoten jedoch sind, um so weniger gilt das - das geht zuerst über mehr KAP pro AW/VW-Verlust, bis hin zu "KAP ist egal".

Bei manchen anderen (zb. wesen die sich aus verschiedenen Gründen noch nicht hingelegt haben, weil sie zB in der falschen Zeit sind, noch was zu erledigen haben, etc..) sieht es ganz anders aus. Das Noch-nicht-erledigte zu Ende bringen kann diese Wesen umbringen, andere muss man solange zerhacken, bis sie mit ihrem Körper einfach nichts mehr tun können, etc.. Fehlende Ermüdung (re: Rüstung) ist natürlich ein Problem, nur kommt es dann auch darauf an, was sich im hintergrund gedacht wird - jemand der Zombies erschafft um ein paar Bauerntölpel von blöden Ideen abzuhalten (re: träne der Verzweiflung Zombies) wird denen nicht unbedingt VH anziehen; Tempelwächter die über den Tod hinaus ihre Aufgabe wahrnehmen werden da schon eher in vernünftigen Rüstungen und Waffen dastehen.

Prinzipiell lasse ich eine alte Sache immer gelten, um einen toten Körper vom Geist der ihn kontrolliert zu trennen, was genau das ist, kann ich allerdings hier nicht darlegen, da manche meine Gruppe hier mitlesen, und sie's noch nicht rausgefunden haben ^^ (hallo leute o/ ). Da nach aussen hin vieles wie ein Zombie aussieht (Wiedergänger, etc..), aber man nie so recht weis, was wirklich dahintersteht, ist meine Gruppe (nach dem nicht-funktionierender-Headshot-Problem) dazu übergegangen, mit allem Öl & Alk das sie finden, Brandbomben zu bauen, und alles was entfernt nach Zombie aussieht, abzufackeln. Auch 'ne Methode tongue.gif


PS: noch ein Thread im Jahr 2009 angekommen \o/
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cgaWolf
Geschrieben: 12.11.2009 - 12:46


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Werd mich am Wochenende mal wieder ransetzen; falls kein anderer/prioritärer Vorschlag mache ich bei Zaubern weiter (start am ende, arbeite mich vorwärts zu Kampf bis ich auf Iljardas' treffe)
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cgaWolf
Geschrieben: 26.10.2009 - 19:43


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Bei Erstlings- oder frühen Werken schauts in Punkto "Rechtsrückgabe" meistens eher schlecht aus; es fehlt meist Erfahrung und/oder Chuzpe das gegen einen Verlag durchzuboxen, besonders wenn man bedenkt, dass man in der Situation meistens froh ist, überhaupt einen Herausgeber gefunden zu haben. Bei den Verträgen die ich gesehen habe, wo sowas überhaupt der Fall war, hängte sich das an einer "XXX verkaufte Exemplare / Quartal"-Bestimmung auf, und galt dann auch nur für das Vertragsobjekt, nicht aber für weitere/spätere Veröffentlichungsrechte (also der IP als ganzes). Ich geh mal davon aus, dass die Rechte sehr solide in Händen von Games-In sind, lass mich aber gerne eines besseren belehren tongue.gif

Zum rechtlichen Glatteis hab ich auch meine Gedanken (die in Richtung "unproblematisch" gehen, solange es keine öfftenlichen direktdownloads ohne Zugangskontrolle gibt), aber ich bin kein Anwalt, und die deutschen Paragraphen zu dem Thema sind mir auch nicht so geläufig (Par. 53 UrhG ist das bei euch?). Vorerst ist das hier allerdings händisches Abschreiben von Teilen eines digital nicht verfügbaren Werkes zur Weitergabe an Eigentümer des nicht-digitalen Werkes, ohne mittelbaren oder unmittelbaren Gewerbshintergrund... pfff.

Es wird ja keine Hollywood DVD gerippt um sie auf piratebay zu stellen.
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cgaWolf
Geschrieben: 26.10.2009 - 14:07


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a - kurzes Update der 1. Datei die ich gepostet habe: Priester & OK, mit TAN Änderungen (Priester Waffen, OK Tabellen, Fliesstext OK angepasst an 2w30 usw...)
b - Kat 1+2

(werd mich in den nächsten Tagen etwas einbremsen müssen, Arbeit und so ^^ )
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cgaWolf
Geschrieben: 26.10.2009 - 05:54


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Ich komm mir fast wie ein Spammer vor tongue.gif


tralala rolleyes.gif
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cgaWolf
Geschrieben: 25.10.2009 - 11:49


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Hier ist mal der Teil den ich kürzlich für einem meiner Spieler Zusammschrieb - musste noch die eigentlichen Regeln dazuschreiben tongue.gif

Aus dem Regelwerk:
- Absatz über Thyron
- Priester
- Ordenskrieger

Aus GdE:
- Die Jünger Thyrons

Aus optionellen Regeln
- Der Thyronspriester


PS: arbeite jetzt grad an Seiten 7-20; wird ein bisserl brauchen aber geht voran smile.gif
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cgaWolf
Geschrieben: 24.10.2009 - 13:19


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Ein paar Diskussionen kann man auf jeden Fall wieder aufmachen, allerdings hat digitalisieren imo Priorität: Manche inoffizielle Regeln könnte man später auf jeden Fall als optinelle Regeln einbinden, das aber das "Ur-Werk" ist auch so ein recht grosser Brocken.

Die - nicht ganz unverwandte Frage: Sollen wir Errata/Regeländerungen aus zB "Tanaris" oder "Geschöpfe der Engel" gleich einbinden? (oder Tanaris schon, aber GdE nicht?).

Ich tipp mal vorerst nur Grundwerk ab, bis es dazu 'ne Entscheidung gibt (persönlich wäre ich für Tanaris-ja, rest-nein). Hinzufügen und so ist dann später eh' nicht so kompliziert, da wir aus dem Schreibmaschinenalter raus sind tongue.gif
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cgaWolf
Geschrieben: 22.10.2009 - 00:03


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Bin dabei - hatte schon mal sowas anüberlegt um a) Materialien an meine Spieler verteilen zu können und B ) weil's ne frechheit ist, das RDW nicht digital verfügbar ist.
So ganz allein war mir das dann doch etwas zuviel.

Jeden Tag ein bisserl (steter Tropfen höhlt den Stein) von ein paar Leuten wird da schon eher zum Ziel führen.
(btw, wenn's nach mir ginge würde ich zuerst dir Grundregeln zusammenfassen, da die noch nicht in digitaler Form vorliegen - bin aber auch bereit mit punkt 2 zu starten)

Fragen die sich mir stellen:

a) Welches Format? Open Office & Word 2007 geht bei mir (txt etc.. natÚrlich auch), aber über .pdf hab ich mir noch nie ernsthaft Gedanken gemacht.
B ) Reiner Text, oder soll das ganze auch Computernutzbar (=DB) sein (ist nicht meine Art mit dem Laptop am Spieltisch zu sitzen, aber ich wollt die Frage geklärt haben -- auf der anderen Seite wärs gerade für Zaks interessant, bzw um Computergenerierte Charaktererstellung zu unterstützen)
c) wohin / an welche Adresse schick ich das Zeug?

Zu c): ich hab kürzlich mal Teile über Thyron, Glaubenskämpfer - Priester, "Sturmpriester" (die Engelsspezifische Variante des Thyron-Priesters aus den inoffiziellen Regeln (den mit Elementaren und so)), Ordenskrieger & den Teil über die Jünger Thyrons aus "Die Geschöpfen der Engel" zusammengeschrieben um's an einen meiner Spieler zu schicken. Wenn das jetzt ins Projekt einfliesst, schick ich das per e-mail (reintext, anhang?), ins forum posten, etc..? Ich geh mal davon aus das die Sachen dann bei einem zusammenlaufen zwecks einförmigen editierens/formatierens..

Ich müsst nur wissen was wie wohin soll & dann brauch ich ein bisserl Zeit (scannen & OCR ist bei mir zZ nicht, aber ich schau mal ob ich mir meines Bruders scanner ausborgen kann tongue.gif )
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cgaWolf
Geschrieben: 01.10.2009 - 00:30


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Ich würde den Regeltext als "keine Hilfe von Ausserhalb" interpretieren. War es das Barbarengebrüll, welches den Gegner gelähmt hat, gilt der Kill; war es ein Zutun anderer Spieler, muss der Barbar wieder von vorn Anfangen.
  zum Forum: Taverne des Abenteuerers · zum Beitrag: #33848 · Antworten: 7 · Aufrufe: 13,354

cgaWolf
Geschrieben: 01.10.2009 - 00:11


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oops >< sorry, falscher Button aus gewohnheit anderwoher.

Ich weis der thread ist schon 1 Jahr alt, aber "Zu wenig Reiz sehe ich noch bei Erendar, Barbar, Dieb und dem Standardzwerg." hat mich doch etwas verwundert. Den Barbaren kann man leicht hochschrauben damit er powergamermässig interresant wird (ich vermute das ist hier gemeint), Erendar lässt sich recht gut mit Händler oder Dieb kombinieren ws gut funktioniert wenn man nicht nur dauergemetzel geschichten spielt und davon Abstand nimmt sich über Erendari lächerlich machen nur weil sie klein sind. etc.. Ich weis der Post geht jetzt arg am Thema vorbei, wär aber froh wenn das mal einer aufklären möchte.
  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #33847 · Antworten: 24 · Aufrufe: 37,356


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