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> App für den Kampf, Hilfe oder Plage
Daniel
Beitrag 08.11.2012 - 18:52
Beitrag #1


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Ich könnte jetzt so beginnen:
I have a dream...

Das stimmt nicht wirklich denn es war kurz vor dem Einschlafen.

Was ich leider immer etwas störend finde ist das ständige aufschreiben und rechnen im Kampf und danach. (Vor allem als Meister)
Deswegen plane ich gerade eine App fürs Smartphone. Da ich nicht fürs Rollenspielen mein Laptop mitschleppen möchte, aber fast jeder ein Smartphone besitzt smile.gif
Es soll nur für den Kampf sein um das Spiel in der Runde etwas schneller zu gestalten.
Was es können wird:
-Man kann mehrere Charaktere speichern
-Beinhaltet die Treffer Tabelle aller Rüstungen und Waffengattungen . (Auch SSK scharf und Stumpf, sowie STG)
-Eine Rückgängig Taste wenn man sich ausversehen verklickt hat.
-Eine Übersichtseite bei der man auch die erhaltene Erfahrung sieht.

Man kann damit nicht würfeln. Der, der das bei uns vergisst bekommt den großen "Schande-Würfel" smile.gif

Ich möchte euch mit einbeziehen. Vielleicht übersehe ich was und auch ihr habt Anregung und Kritiken.

Soweit die Planung und jetzt geht es in die Umsetzung.
Meine Programmierkenntnisse sind ein wenig angerostet. Aber ich bin zuversichtlich das es vor der nächsten Regelwerk Edition das App erscheint biggrin.gif

Gruß Daniel


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firegate666
Beitrag 09.11.2012 - 08:35
Beitrag #2


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ZITAT
Aber ich bin zuversichtlich das es vor der nächsten Regelwerk Edition das App erscheint
Ja smile.gif

ZITAT
an kann mehrere Charaktere speichern


Gegner hoffentlich auch?

ZITAT
Deswegen plane ich gerade eine App fürs Smartphone


Ne native App oder eine "HTML5" App, die auf jedem Smartphone OS läuft? Wir könnten dafür ja auch eine "Internetseite" programmieren, die diese Funktionen erfüllt?


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Daniel
Beitrag 31.12.2012 - 00:02
Beitrag #3


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Deine Idee hat mich dazu entschlossen eine Internetseite zu schreiben und mit Javascript es zu lösen. Damit alle in den Genuß kommen. Ein Kumpel will dann mit mir nach dem er mit seinen Klausuren fertig ist. eventl. noch eine App dafür programmieren. Aber alles der Reihe nach.

So durch meine Programmierung haben ich einige Fragen wo ich jetzt keine Antwort finde.

Zum Thema Blutungen: Abzüge und so. Die AW und VW sinkt nicht unter der Solo AW oder VW. Wie sieht es mit der BE aus? Ist es auch Solo VW oder eher GE-Bonus die Grenze?

Wer sich schon mal ein Bild machen will wie weit ich bin, kann gerne auf die Seite gehen. Da sind natürlich auch noch Test felder und es fehlen noch einige Sachen. Würde mich aber auch über Kritik freuen. Dürfen auch Negativ sein. smile.gif
https://dl.dropbox.com/u/78623395/rdw.html

Gruß Daniel


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Beitrag 31.12.2012 - 01:34
Beitrag #4


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Funktioniert das denn schon irgendwie? Ich bekomme immer NaN

Aber ich denke mal das liegt daran, dass Du eine Reihe von Variablen innerhalb der init() Funktion deklarierst, die dann außerhalb nicht bekannt sind, aber Du versucht in der nächsten Funktion drauf zuzugreifen.

Ich erlaube mir mal Dein JavaScript umzuschreiben, wenn ich darf?

QUELLTEXT
function init() {
        var kep;
        var be;
        var bbe;
        var vip;
        var aw;
        var vw;
        var zvw;
        var bkap;
        var kap;
        var rs;
        var wg;
        var saw;
        var svw;
        var awa;
        var vwa;
        var vipa;
        var kapa;
        var zvwa;
        var zeit;
        var ze;
        var gf;
        var kepg;
        var wgg;
        var kkb;
        var kapv;
        var vipv;
        var tt;
        var exp;
        var starten;
        var i;
        var test;
        starten = true;
        document.form1.Pause.disabled = starten;
        document.form1.Beenden.disabled = starten;
        ze=0;
        rs=0;
        tt=0;            
    }
    
    function changed() {
        kep=parseInt(document.form1["kep"].value);
        be=parseInt(document.form1["be"].value);
        vip=parseInt(document.form1["vip"].value);
        aw=parseInt(document.form1["aw"].value);
        vw=parseInt(document.form1["vw"].value);
        zvw=parseInt(document.form1["zvw"].value);
        bkap=parseInt(document.form1["bkap"].value);
        rs=parseInt(document.form1["rs"].value);
        wg=parseInt(document.form1["wg"].value);


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Beitrag 31.12.2012 - 02:00
Beitrag #5


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Oh nee, mal eben umschreiben ist nicht.
Du solltest unbedingt noch ein, zwei Tutorials über JavaScript und HTML lesen wink.gif

Wenn Du die nächste Version fertig hast, dann schreibe ich Dir das noch mal um und dann kannst Du auf der Basis weiter machen smile.gif


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Daniel
Beitrag 31.12.2012 - 11:47
Beitrag #6


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Ah du kennst mein Aktuelles Problem. smile.gif
Wie kann ich Variablen Deklarieren die ich überall drauf zugreifen und benutzen kann?
Die Variablen sind leider nach dem wechseln der Function auf undefiniert zurück gesetzt. Wenn sie ihren Wert behalten würden wäre es um einiges einfacher und schneller zu programmieren.

Ich bin gerade dabei eine Abfrage für mich zufriedenstellend zu lösen. Dabei habe ich gestern nicht weiter gemacht. Kann sein das der Fehler dort liegt.

Gruß Daniel

PS: Abfrage zufriedenstellen gelöst sollte keine Fehlermeldungen mehr kommen.
Also mit FF und meinem Smartphone habe ich im moment keine Probleme darauf zuzugreifen. Habe es gerade noch mal getestet.



Der Beitrag wurde von Daniel bearbeitet: 31.12.2012 - 11:59


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Beitrag 31.12.2012 - 12:57
Beitrag #7


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Ich gehe auf die Seite und klicke auf Start und er sagt ich soll Charakterwerte eingeben, obwohl schon welche vorausgefüllt sind.
Es geht erst, wenn ich alles noch einmal überschrieben habe.

Und wenn ich dann alles ausfülle, dann kommt das:

1Es geht nicht
2Es geht nicht
3Es geht nicht
4Es geht nicht
5Es geht nicht
6Es geht nicht
7Es geht nicht


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Daniel
Beitrag 01.01.2013 - 18:29
Beitrag #8


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Frohes neues erstmal smile.gif

1. Du musst am anfang einfach übernehmen drücken, dann werden daten vom den Charakterwerten zu den Kampfwerten übertragen. Solange das nicht ist, kommt halt fehlermeldung.

Aber hast recht kann gerne ein Standard Charakter einfügen der beim Start übernommen wird. Geht zum Testen schneller.

ZITAT
Und wenn ich dann alles ausfülle, dann kommt das:

1Es geht nicht
2Es geht nicht
3Es geht nicht
4Es geht nicht
5Es geht nicht
6Es geht nicht
7Es geht nicht
Jupp, das ist ein Problem womit ich gerade kämpfe.
Es soll erstmal ein Test sein, aber später für die Treffertabelle schon wichtig.

Habe nen switch eingebaut, der den Gefärdungsfaktor(gf) ausliest und dann auswählt welches nun passt.
Allerdings geht er nie auf die case(1-5) sondern auf default. Obwohl der wert gf = 1,2,3,4 oder 5) ist.
Das kotzt mich richtig an....

3. Nochmal zu meiner urspünglichen Frage.
ZITAT
Zum Thema Blutungen: Abzüge und so. Die AW und VW sinkt nicht unter der Solo AW oder VW. Wie sieht es mit der BE aus? Ist es auch Solo VW oder eher GE-Bonus die Grenze?


Gruß Daniel
Kann mir einer die Lösung zu diesem Problem sagen?


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Beitrag 01.01.2013 - 18:45
Beitrag #9


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Ok jetzt funktioniert es mit dem Gefärdungsfaktior. Das Beispiel bei SelfHTML war verwirrend.

Jetzt kann man in jeder ZE auswählen wie der Gefärdungsfaktor ist.

Außerdem muss man nur noch vorher 1 mal auf übernehmen drücken um die Kampfwerte zu übernehmen. Dann Funktioniert es auch mit dem Starten. Man braucht also nicht vorher alles ausfüllen.

Gruß Daniel

Nachtrag:
Was kann die Seite im Moment:
Überprüft AW, VW, BE und 2.VW auf ihre richtigkeit. (Beispiel: AW/VW nicht über 27/25. BE nicht unter BBE der Rüstung usw.)
Ermitteln der Solo-AW und Solo VW werte.
Berechnung der KAP (naja war ja nicht gerade schwierig biggrin_2.gif
Die Berechnung der Erfahrungspunkte im Kampf (KEP)
Jede aktiv kämpfende ZE 5 KAP(k) abziehen. (Waffengattungen und Schilde müssen noch berücksichtig werden, wird nachgeliefert)
AW und VW sinken pro 100 über Bonus-KAP, aber nicht mehr als Solo-AW bzw Solo-VW.
Zum Testen ist ein Schadenseingabefeld. Damit kann man zusätzliche KAP verluste einfügen. (Der wird aber noch in der fertigen Version verschwinden)

Hört sich wenig an. Ist aber für jemand der vorher noch nie was in JavaScript gemacht hat viel smile.gif



Der Beitrag wurde von Daniel bearbeitet: 01.01.2013 - 19:09


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Beitrag 01.01.2013 - 20:09
Beitrag #10


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Irgendwas klappt bei mir immer noch nicht?

ZITAT
1 | Du kδmpfst mit mehreren gegen 1 Gegner und wurdest nicht angegriffen. | Insgesammt: 1 KEP
2 | Du kδmpfst mit mehreren gegen 1 Gegner und wurdest nicht angegriffen. | Insgesammt: 2 KEP
3 | Du kδmpfst mit mehreren gegen 1 Gegner und wurdest nicht angegriffen. | Insgesammt: 3 KEP
4 | Du kδmpfst mit mehreren gegen 1 Gegner und wurdest nicht angegriffen. | Insgesammt: 4 KEP
5 | Du kδmpfst mit mehreren gegen 1 Gegner und wurdest nicht angegriffen. | Insgesammt: 5 KEP
6 | Du kδmpfst mit mehreren gegen 1 Gegner und wurdest nicht angegriffen. | Insgesammt: 6 KEP
7 | Du kδmpfst mit mehreren gegen 1 Gegner und wurdest nicht angegriffen. | Insgesammt: 7 KEP
8 | Du kδmpfst mit mehreren gegen 1 Gegner und wurdest nicht angegriffen. | Insgesammt: 8 KEP
9 | Du kδmpfst mit mehreren gegen 1 Gegner und wurdest nicht angegriffen. | Insgesammt: 9 KEP
10 | Du kδmpfst mit mehreren gegen 1 Gegner und wurdest nicht angegriffen. | Insgesammt: 10 KEP
11 | Du kδmpfst mit mehreren gegen 1 Gegner und wurdest nicht angegriffen. | Insgesammt: 11 KEP
12 | Du kδmpfst mit mehreren gegen 1 Gegner und wurdest nicht angegriffen. | Insgesammt: 12 KEP
13 | Du kδmpfst mit mehreren gegen 1 Gegner und wurdest nicht angegriffen. | Insgesammt: 13 KEP



Du solltest Deinen Charset oben auch auf UTF-8 ändern.


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Daniel
Beitrag 02.01.2013 - 17:32
Beitrag #11


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Werd mal nicht Päpstlicher als der Papst smile.gif


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Beitrag 02.01.2013 - 19:44
Beitrag #12


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Aber warum sagt er, ich kämpfe mit mehreren? Ich bin doch nur einer?


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Daniel
Beitrag 02.01.2013 - 21:13
Beitrag #13


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Du hast gefärdungsfaktor 1 oder 2 angewählt. Das heißt laut Regelwerk: Du kämpfst mit mehreren Verbündeten gegen 1.
Nimm Gefärdungsfaktor 3 oder mehr dann ändert sich auch der Text smile.gif

Quelle: Die Geschöpfe der Engel

PS: Ok ok Gefärdungsfaktor 1 ist auch Fernkampf...aber das weiß bei uns ja jeder. biggrin.gif

Der Beitrag wurde von Daniel bearbeitet: 02.01.2013 - 21:15


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Beitrag 03.01.2013 - 19:00
Beitrag #14


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Update:
Gladiator Abfrage hinzugefügt. (Sobald man per Treffertabelle getroffen wird soll man den 1W4 würfeln und man kann sich dann zwischen den beiden Werten entscheiden.
Helme Hinzugefügt. (noch ohne Funktion)
KEP-Stärken 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 und 5,5 hinzugefügt. Da man schon mal auf Gegner kommt die mit ihrer Wertigkeit zwischen den gerade Zahlen liegen.
Die aktuelle ZE mit der Gesammt KEP- Punkten wird nun oben angezeigt.
Die Historie unten eingefügt.

Jetzt bin ich soweit das ich den ganzen Treffertabellenkram einbinden muss.
Es hat nicht zufällig einer eine fertige Datenbank auf der ich zugreifen kann? smile.gif

Gruß Daniel



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DiceRoller
Beitrag 09.02.2018 - 14:29
Beitrag #15


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RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Sendek würfelt : Sum: 0 Avg:

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 09.02.2018 - 14:29
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 23.10.2019 - 01:01
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