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> Elfenbogen, Experimentielle Gegenstände
Medivh
Beitrag 08.12.2004 - 17:14
Beitrag #1


Maat
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Gruppe: Cherubim
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Hallo Leute.

Von einem Spieler bekam ich unlängst einige Regelvorschläge zu Elfenartefakten. Diese will ich der Fairness dem Spieler gegnüber hier einmal vorstellen und wissen, was ihr davon haltet.

Hier beginne ich mit dem Elfenbogen.
Die rollenspieltechnischen Hintergrundtexte lasse ich einfach mal weg, das ist mir zu viel, die abzutippen. Damit warte ich, bis er mir davon eine digitale Version gibt.

Elfenbogen

„So wurde ich vor fünf Jahren als würdig erachtet, einen Elfenbogen als Geschenk zu erhalten. Anfangs war ich nicht ganz von seinen Fähigkeiten überzeugt, ließ ich mich doch von seinem stark verzierten Äußeren in die Irre führen. Jedoch beim Schießen auf weite Entfernungen zeigte das gute Stück, was in ihm steckt; traf ich zwar nicht ins Schwarze der Zielscheibe, war ich dennoch näher dran, als mit einem anderen Bogen ich dies je schaffen könnte.“

BSP: 1W10+15
KKB: +4
RW: 200 m
Gewicht: 1500 g
WF: magisch

Anmerkung: Das Verständnis des Spielers von „magisch“ bedeutet: Alles was magisch ist, ist unzerstörbar.

Elfenbögen sind nicht gerade sonderlich bekannt unter Nichtelfen, werden auch oft ins Reich der Sagen und Legenden verwiesen, vergleichbar mit den Runen der Zwerge. Selbst unter der Elfenrasse gibt es welche, die noch nichts von solchen Werken gehört haben, speziell der nicht ganz so naturverbundenen Völker der Hoch- und Königselfen. Die Zahl dieser Bögen liegt bei maximal 500 Stück auf ganz Tanaris und bleibt generell recht konstant bei dieser Zahl, da jeder Bogen eine intuitive Bindung mit seinem Besitzer eingeht und sofort zu Staub zerfällt, sollte der rechtmäßige Besitzer sterben oder dies wollen (Anm. d. Übers.: wollen, dass er zu Staub zerfällt, nicht „sterben wollen“ biggrin.gif ). Die Produktion eines solchen Bogens dauert ca. 4 Monate, werden allerdings auf ganz Tanaris nur von vier Elfen und einem Menschen solche Bögen gebaut. Momentan liegt die Menschenfrau, welche vor Kurzem ihren 200sten Geburtstag feiern konnte, leider im Sterben. Die Ausbildung zum Elfenbogner dauert allerdings seine Zeit: Als vorherige Profession sind unbedingt zwei Wildnisberufe und ein magischer Beruf von Nöten, wie Beispielsweise Jäger, Wildhüter oder Wilderer, bzw. Magier, Druide, Schamane oder Priester. Außerdem sollte man vorher schon Bogner gelernt haben. Wer diese Bedingungen erfüllt hat und mindestens 200 Jahre alt ist (bei Menschen 80) wird eventuell als würdig erachtet, in einer Kunst unterrichtet zu werden, welche fast so geheimnisvoll ist wie das Runenschmieden.
Wald- und Nebelelfen können die Hälfte ihrer Summe können die Hälfte ihrer Summe aus WEP- und KEP-Stufe zu dem BSP-Schaden hinzuaddieren. Allerdings wird dieser Wert nicht mit den restlichen BSP verdoppelt. Also wie üblich, die Summe aus dem Schaden der Waffe und jedem geraden KK-Punkt ab 16 verdoppeln und dann den Stufenschaden dazurechnen. Zwerge (ha, ha, ha) und Erendari richten mit einem Elfenbogen den normalen Schaden an, addieren allerdings nur ein Viertel ihrer KEP- und WEP-Stufe zum BSP-Schaden, aufgrund ihrer anatomischen Unterschiede gegenüber den Elfen. Für alle anderen Rassen und Elfenvölker (Mond-, Dunkel-, Hoch- und Königselfen) gilt, entweder die Hälfte ihrer WEP- oder KEP-Stufe als Zusatzschaden. Ob der KEP- oder WEP-Bereich herhalten muss liegt im Ermessen des Spielers.
Die Elfenbogner sind generell die einzigen Elfen, welche noch um das Wissen der Erschaffung elfischer Artefakte verfügen. Und wie gesagt, von denen gibt es nur viereinhalb Stück (wegen der kranken Menschenfrau).

So, dazu ein paar Anmerkungen von mir.
1) Ich habe den Text original von ihm abgetippt, nichts hinzugefügt und nichts weggelassen. Die schlimmsten Rechtschreibfehler habe ich korrigiert, Interpunktion allerdings belassen. Dieser Text stellt mitnichten meine Ansichten dar.
2) Zu den Professionen: Wir spielen ein Berufe-System, nachdem die Charaktere der Spieler unter Umständen ihren Beruf wechseln können oder einen neuen ergreifen können; deshalb die Voraussetzungen mit den Berufen.
3) Ungeachtet aller anderen Ungereimtheiten etc. finde ich, dass Zwerge und Erendari eben aufgrund ihrer anatomischen Unterschiede zu Elfen (die bei uns keine zu kleinen rundohrigen Menschen sind) gar nicht erst in der Lage sein sollten, einen Elfen(lang)bogen zu führen.
4) Dies ist bereits die Zweite Version. Es waren bei der Grundversion des Elfenbogens auch regeln für Pfeilmagie dabei, wo die Effekte von äquivalenten Zaubern verdoppelt wurden, die Kosten aber nur ein Drittel betrugen und somit keinerlei ausgewogenes Preis-Leistungs-Verhältnis besaßen. Begründung: "Ei sind halt Elfen, die sind so gut." blink.gif Der BSP betrug vorher 1W8+20, der KKB +8 und der Treffer erfolgte auf der S-Treffertabelle. Dahingehend wurde der Bogen also schon geändert.
5) Nach längerer Pause wollte der Spieler seinen Waldelfencharakter reaktivieren (Geschichte auf darkportal.de.vu unter Geschichten: Antreju). Der Waldelf wurde ohne irgendein Abenteuer als Hintergrund o.ä. zu einem solchen Elfenbogner. Natürlich, nachdem er den Geist eines sterbenden Einhorns in sich aufgenommen hat und nun zu einer Kaste von elitären Superelfen gehört. Letzteres habe ich ihm aber klarmachen können, dass er das nicht bringen kann, dieser Punkt wurde also rückgängig gemacht.

Hier gehts zu den anderen Gegenständen.
Elfenmantel
Elfenstiefel
Elfenseil


Grüße
Medivh

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 10.09.2005 - 17:48


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