Zaubern in Rüstung |
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Zaubern in Rüstung |
21.02.2013 - 18:45
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hallo zusammen,
im Rahmen einer anderen Bearbeitung für optionale Regeln, die ich gerade vornehme, ist bei mir eine Frage aufgetaucht: Der normale Zak trägt ausschließlich WK, Helme sind ihm ein Greuel. Da es jedoch auch gewisse Doppelcharaktere gibt, z.B. Hochelfenritter oder Söldnermagier, die gleichzeitig zaubern und schwere Rüstungen tragen dürften, sollte es meiner Ansicht nach eine vernünftige Regelung dafür geben. Allzuviel schweres Rüstzeug, insbesondere Metall um sich herum mag kein Zak sonderlich beim Wirken von Zaubern. Daher zwei Vorschläge zur Güte:
Gemeint ist damit jeweils der höchste, am Körper getragene SF (z.B. bei Lederarmschienen, Kettenbeinlingen und Brustplatte wird der SF des Brustpanzers = 12 herangezogen). Der Nachteil beim ersten Vorschlag wäre natürlich, dass dieser auf Zauber, die ohne KF gewirkt werden können, keine Auswirkung hat oder ggf. mit einem KfB verrechnet werden könnte. Der Vorteil beim zweiten Vorschlag wäre, dass dieser immer und überall gilt und aufgrund des Aufschlags auf die NMKP (nicht die BMKP) auch nicht negiert werden kann. Dies symbolisiert, dass die dickere Rüstung oder das viele Metall um ihn herum seinen Zugriff auf den Äther/Aethyr/wasauchimmer erschwert und er daher mehr Kraft aufwenden muss, um einen Zauber zu wirken. Auf Helme hat dies natürlich weiterhin keinen Einfluss. Hier greift nach wie vor die Regel aus Tanarais, S. 188, die besagt, dass ein Zak mit Helm nicht zaubern kann. Ich denke, das ist eine vernünftige Regel, um Charaktere, die das beste aus zwei Welten (Krieger und Zak) in sich vereinen sollen, trotzdem die Probleme aufzuweisen, die das mit sich bringt. Es wird dadurch ja nicht verboten, sondern lediglich erschwert. Durchaus stimmungsvoll und nachvollziehbar, wie ich finde. Was haltet ihr davon? Gruß, Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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04.03.2013 - 14:16
Beitrag
#2
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Finde, die Zauberpatzer bieten derzeit genug Möglichkeiten für Zak, sich zu grillen.
So brutale Ergebnisse liefern die Kampfpatzer mE nicht. Ein Zak, der sich wegen eines Zauberpatzers mal grad die ZP-Stufen oder ZAP/MKP weglöscht ist quasi über Wochen hilflos (ohne Zaubertränke) und einer, der auch noch kleine Dämonen deswegen herbeiruft, macht sich nicht nur bei der Gruppe sehr beliebt sondern auch im Zweifelsfall bei der örtlichen Bevölkerung. Hier fehlt mir noch die besondere Fähigkeit, dass ein Zak keine Zauberpatzer erleiden kann -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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