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> Frage zu den BSP von Tieren
Obsidian-Order
Beitrag 17.11.2011 - 19:56
Beitrag #1


Vagabund
*

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 1
Mitglied seit: 17.11.2011 - 19:49
Mitglieds-Nr.: 333
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Hallo zusammen!

Nach langen Jahren Pause, habe ich mal wieder eine Gruppe für RdW gefunden. Wir haben vor Jahren mal mit der ersten (glaube ich(blaue BoX)) Ausgabe gespielt und habe vor kurzen beschlossen mal eine neue Kampagne zu starten. Nach dem Erstellen der Charaktere, ist uns jetzt eine Sache aufgefallen: Die BSP von Waffen sind lächerlich gering, im Vergleich zu den BSP von Tieren bzw. dem Wolfsjäger als Werwolf. Wenn man eine Barbarenschlachtaxt mit 1W10+22 mit den 2*4W12+10 des Werwolfes vergleicht, dann kann doch hier was nicht stimmen. Haben wir da was übersehen?
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Tyralion
Beitrag 18.11.2011 - 09:04
Beitrag #2


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,898
Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58
Wohnort: Aachen
Mitglieds-Nr.: 29
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Naja übersehen... eigentlich nicht.
Aber der Vergleich hinkt mMn.
Ein Werwolf ist ne Naturgewalt. Das ist ein Monster, eine Bestie und ich finde das wurde ziemlich gut dargestellt, dass das biest einen mit seinen Klauen einfach zerreißen kann.
Werwölfe schlagen mit LSK zu, Barbarenschlachtaxt mit ZH +4. Bei beiden kommen durch die TT nochmal nicht unerhebliche BSP dazu und werden nhochmal durch die KK modifiziert.
ab KK 16 kommt schonmal +1 auf BSP. mit W10+22 ist ne Schlachtaxt in der Basarliste so ziemlich am Besten gestellt als Waffe.

denke einfach, der BSP-unterschied zwischen waffen, die von CHars und NSCen geführt werden können und dem von Tieren soll einfach symbolisieren, dass Charaktere ihre Hiebe gezielt einsetzen müssen und so eventuell dem maximalen Schaden entgegenstehen. Tiere dagegen setzen ihre angriffe teilweise anmialisch oder instinktiv an, der werwolf zerfetzt sein Opfer, der Tiger tötet gezielt mit Nackenbiss oder sowas. Schadensmaximierung, ohne nachzudenken einfach reinprügeln. obwohl alle denselben W30 für AW benutzen biggrin.gif
finde ich schön dargestellt. und keine Sorge ... wenns mal Mann gegen Mann geht kann euch irgendwann der Schaden, den euer GEgner mit Waffen verursacht, gar nicht gering genug ausfallen. biggrin.gif


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

Imdacil.de
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Toolan
Beitrag 18.11.2011 - 12:17
Beitrag #3


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 103
Mitglied seit: 06.11.2011 - 17:26
Mitglieds-Nr.: 332
RdW Edition: Erste Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Ich find die Werte auch in Ordnung.
Selbst real vorkommende Tiere (zB Wildschwein) machen allein durch ihr großes Körpergewicht ganz anderen Schaden als ein Krieger mit Waffe. Wenn do ein halbtonner auf die zugerast kommt bist du froh wenn der nur auf LSK würfelt. Und Die Hauer von nem Keiler sind so scharf wir Messer.

Übernatürliche Wesen haben dann auch übernatürliche Stärke, was durch die BSP Dargestellt wird.

Und um dein Beispiel zu nehmen: wenn ich ne Barbarenschlachtaxt abzugsfrei führen kann mach ich glaub ich w10+30 und habe nen üblen KKB. Außerdem ZH+4, da ist so ziemlich alles unter KH schnell ausgeblutet, egal wie ich treffe.



--------------------
RONCADOR
Liebeseel Irmengard
VIP = 105/110, KAP = 1200+140/1200+140; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9
HKW = Kurzschwert; AW = 14, 1; VW = 10, 2; BSP = 1W4+6; KKB = 1; INI = 52
ZP = 27, KF = 17, MKP = 42, ZAP = 493
Tunichgut Irmengard
VIP = 89/89, KAP = 1250+140/1250+130; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9
HKW = Schwerer Dolch; AW = 14, 1; VW = 11, 2;2.VW=9; BSP = 1W6+3; KKB = 0; INI = 63
ZP = 28, KF = 19, MKP = 42 , ZAP = 494
ZENDAR
Onos Toolan BarbarenKGJ
VIP = 131/131, KAP = 1550+110/1450+110; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11
HKW = Barbarenschwert ZH; AW = 17, 7; VW = 14, 6; BSP = 1W10+17; KKB = 8; INI = 62
Laufen 24

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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