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> Ein Brückentag, Zwischenquest 1-2h "Estotil"
Medivh
Beitrag 16.06.2010 - 11:51
Beitrag #1


Maat
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Hier gehts dann weiter direkt im Anschluss der Ritual-Quest für die Zerstörung der Brücke.


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Aekold
Beitrag 16.06.2010 - 13:20
Beitrag #2


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




ZITAT
Ogrimar überbringt den anderen die schlechte Nachricht. "Wenn die Brücke so wichtig ist, sollten wir Pferde bekommen." Beharrt er etwas starrsinnig.


Elina lauscht den Ausführungen der anderen. "Zu Fuß wird es sicherlich ein anstrengender Marsch und unser Hauptvorteil in Form von Mentha geht verloren." An die Magierin gewandt. "Traust du es dir zu die Brücke durch Magie früher zu erreichen und alleine zu zerstören? Ansonsten sollten wir uns für einen Marsch bereit machen."

Anmerkung:
Ruud Kerken hat eine Reisegeschwindigkeit von glaube ich 8 m/s - dadurch könnte Mentha die Brücke sicherlich innerhalb kurzer Zeit erreichen.


Im Moment könnt ich Bäume ausreißen, deswegen trau ich mir das wohl zu. das sag ich aber nicht weil ich die anderen dabei haben will. ein guter treffer beendet jedes noch so trankmäßig hochgepushte leben.
"Ich könnte mich auch mittels eines zaubers in eine große flugbestie wie beispielsweise einen Drachen verwandeln. das ist zwar schwer aber mit ein bisschen Glück funktioniert das. dann kann ich entweder schneller fliegen und das Gelände bereits erkunden für den Teleportzauber oder euch gleich mittransportieren."
</SPAN>
[/b]

Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 16.06.2010 - 13:21


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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DiceRoller
Beitrag 16.06.2010 - 13:56
Beitrag #3


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Iljardas würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

ZITAT(Iljardas)
Völker- & Landeskunde Elina


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Iljardas
Beitrag 16.06.2010 - 13:59
Beitrag #4


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"Ein Drachen!", platzt es Ogrimar heraus. Die Vorstellung allein, lässt den Clankrieger erbleichen.

Elina lächelt. "Wenn es so schwer ist, sollte ein riesiger Vogel schon genügen. Leider weiß ich nicht, welche Wesen in dieser Gegend so grassieren. Sonst könntest du dich in eine solche Bestie verwandeln. Ich vertraue deinem Urteil und deiner Macht." An Ogrimar gewandt. "Du könntest mir nochmals deine Verteidigung des Friedhofs erklären." Vielleicht sollte der Barbar etwas Abstand halten, bis die Verwandlung gelingt.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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DiceRoller
Beitrag 16.06.2010 - 14:21
Beitrag #5


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Tyralion würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

ZITAT(Tyralion)
vlk Untschi


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Tyralion
Beitrag 16.06.2010 - 14:33
Beitrag #6


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Drachen gibt es doch schon ewig nicht mehr. Das sind doch nur noch mythen, die Schamanen den Kleinkindern erzählen, um sie respekt zu lehren oder zu erschrecken. Da wissen die Untoten ja gleich dass wir wieder am werk sind.
Andererseits, wer ist Untschi, die Schamanin Mentha anzuzweifeln?
Sie hält die Klappe und wird das nur abnicken. Vor einem Flug auf einem Monster graut es ihr aber. Was wenn Mentha die Kraft ausgeht oder die Konzentration nachlässt? Tod durch sturz ist nicht gerade das vermächtnis mit dem Untschi ihren Mann ehren will.
Sie geht jedenfalls noch 10 Pfeile kaufen. der letzte tripp nach chionil hat die Vorräte fast wieder aufgebraucht.


Yaggot ist aufgeregt.
"Hier gehts ja echt nahtlos weiter. a propos Naht..."
was kostet das Verbandsmaterial das Yaggot bestellt hat? Soll für 10 kleine Wundbehandlungen und 10 große (kräuter und Zauber, Knochenbrüche...) reichen.
Außerdem geht er die 90 TG bei Ludwig abdrücken, die für sien 12.Kraut für den orden fällig waren.
"Ein strammer Spaziergang wäre mir aber lieber als so ein irrer Flug. Da würd ich mich ja lieber wieder so herumzaubern lassen als zu fliegen."


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 17.06.2010 - 01:32
Beitrag #7


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Morgat wird mitgehen, evtl. kann sein "Fluchtzauber hier weiterhelfen.
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Medivh
Beitrag 17.06.2010 - 08:08
Beitrag #8


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Morgat will also den Seitenwechsel. Vernichtet den Spion!! biggrin.gif

Listenpreis für Pfeile.
Verbandszeug (leicht) kostet pro Anwendung 3 TG, Verbandszeug (groß) pro Anwendung 5 TG.

Ludwig wechselt einige Worte mit Yaggot und gratuliert ihm zu seinem Erfolg unter den Umständen einer "sicherlich sehr unübersichtlichen Situation."

Ohne weitere Einwände gehe ich davon aus, dass ihr aufbruchfertig macht. Wie darfs nun vorangehen?


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DiceRoller
Beitrag 17.06.2010 - 11:23
Beitrag #9


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Iljardas würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

ZITAT(Iljardas)
Klugheit Ogrimar


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Iljardas
Beitrag 17.06.2010 - 12:39
Beitrag #10


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Hehehe - der Wurf war bei dem Wert auch etwas vermessen.

Der Barbar lässt sich von Elina wegführen und erzählt ihr ausschweifend über die Verteidigungsmöglichkeiten. Danach bittet Elina ihn Proviant zu besorgen.

Die Bardin wendet sich dann nochmals an Mentha. "Kannst du dich vielleicht in ein riesiges Reittier oder ähnliches verwandeln, wie du es in Chionil getan hast? Das sollte uns auch helfen."


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 17.06.2010 - 13:30
Beitrag #11


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Meinte natürlich Pyrohden. Sorry.
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Tyralion
Beitrag 17.06.2010 - 13:39
Beitrag #12


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bei der Strecke is sie dann aber sicher schnell arm an zap.
obwohl sie ja nur 4 minuten bräuchte um 800 zap zu reggen.
vielleicht machen wir für die Strecke einfach halbe halbe. sie fliegt vor, erkundet, portet zurück, wir porten gemeinsam hin (bei 20 km strecke müsste sie uns halt zweimal porten für die hälfte) und dann können wir ja noch bissel reiten. dann ist für jeden was dabei
und sie könnte den zauber "herbeirufen der objekte" testen biggrin.gif tragekorb oder riesensattel oder so.

jedenfalls sind wir mit aller zauberei schneller als zu fuß oder mit pferd.


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Iljardas
Beitrag 17.06.2010 - 13:55
Beitrag #13


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"Ich kann die Brücke unter Umständen auch mit einer Melodie zerstören, wobei dies etwas Dauern könnte. Aber ohne deine Fähigkeiten könnten wir zu spät kommen, denn ich glaube nicht, dass Chadast sich auf normalem Wege über das Ableben seines Statthalters informieren lässt." Elina schaut Mentha erwartungsvoll an.

OT: Schließe mich Tyra's Meinung an. Jetzt ist wieder die Kreativität von Aekold gefragt wink.gif


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Beitrag 17.06.2010 - 17:36
Beitrag #14


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Aekold
Beitrag 17.06.2010 - 17:37
Beitrag #15


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zuerst versuch ichs mal mit völker- und landeskunde, was es hier für viecher gibt (wert 27).
Da Greif am Wahrscheinlichsten von den großen bestien ist verwandel ich mich in so einen und flieg schonmal vor umgebung abklappern.
da ich ganz gut darin bin mich zu orientieren will ich auch in etwa entfernung abschätzen, damit ich die 5km-rw des teleportzaubers nicht überschreite.


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Beitrag #16


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Aekold würfelt 2W30: 7 (W30) 25 (W30) Sum: 32 Avg: 16

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Beitrag 17.06.2010 - 17:40
Beitrag #17


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beides gelungen (kf 26 und orientierung 27)
Der Greif dürfte ja ne große spannweite und ne höhere fluggeschwindigkeit haben. darfst du bei dem noch ne RZ ablegen? falls ja dann unbeeinflusst von AUSS.
zap für 7 minuten hätt ich, ich flieg mal 5 minuten und sehe zu, dass ich da mit hin- und rückweg die 5 km-marke erwische.


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Beitrag 17.06.2010 - 17:46
Beitrag #18


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Medivh würfelt W100: 87 (W100) Sum: 87 Avg: 87

ZITAT(Medivh)
RZ 4 Greif


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Medivh
Beitrag 17.06.2010 - 18:11
Beitrag #19


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Vor euren Augen beugt sich Mentha erneut nach vorne und nimmt eine andere Gestalt an. Ein Federkleid wächst ihr, um Hals und Kopf eine Mähne. Krallen wachsen an ihren Fingern, die sich mit Schuppen überziehen, und große Flügel brechen aus ihrem Rücken hervor. Wenige Augenblicke später ist von Mentha nichts mehr zu sehen und nur die leicht blauen Akzente im Gefieder der neuen Kreatur weisen auf ihren Ursprung hin.

Angehängtes Bild

Das Urheberrecht bleibt beim Zeichner, Dan Scott.


Mit dem ohrenbetäubenden Schrei eines Greifvogels - die meisten von euch erkennen die Kreatur auch als Greif, zumindest aus Sagen, Legenden und Erzählungen - erhebt sich Mentha in die Luft und fliegt mit mächtigen Flügelschwüngen gen Norden.
Einige von euch glauben, dass sie einen Tumult im Dorf hören können, zumindest aber Rufe der Überraschung.


Mit der richtigen Flugtechnik, die Mentha erst ein wenig ausprobieren muss, gelingt es ihr tatsächlich, schnell hoch genug zu kommen und entsprechende Geschwindigkeiten zu erreichen, teilweise durch Schlagflug, teilweise durch Fallflug.
Es gelingt ihr, gerade so eine Durchschnittsgeschwindigkeit von 80 km/h zu erreichen, was sie in fünf Minuten über 6 km weit bringen würde. Es gelingt ihr ebenfalls, sich Landmarkieren zu merken, bevor sie in der in etwa richtigen Entfernung zur Landung ansetzt. Allerdings fliegt sie deshalb so langsam.


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Iljardas
Beitrag 17.06.2010 - 18:19
Beitrag #20


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Datenblatt 3



Als Ogrimar die Kreatur erblickt, lässt er die Provianttaschen fallen und zieht in einer fließenden Bewegung seine riesige Sense. Zum Glück aller Beteiligten, also auch dem Barbaren, ist Mentha schon in der Luft bis er in Reichweite kommt. Er starrt dem Wesen entgeistert nach, bis ihn Elina und wahrscheinlich auch die anderen Gruppenmitglieder mit Worten und festen Handgriffen davon abhalten können den Bumerang zu ziehen und dem Greifen nach zuwerfen.
"Wir verehren die Natur, doch diese Bestien sind der fliegende Tod in den Hochlanden und Gebirgen. Wo immer eine solche Bestie auftaucht sterben Krieger."


OT:
Welche Probe muss Elina gelingen, um den PG-Verlust / verzweifelten Geist des Barbaren zu erkennen?
Die Bardin hat sich so oder so vorgenommen, in den Gasthäusern Lieder zum besten zu geben und dabei die Melodie "Jonathans erfrischende Heilung des verwirrten Geistes" einfließen zu lassen. Diese ganzen Geschehnisse mit wandelnden Toten und der ganzen Belagerung geht sicherlich nicht spurlos am Verstand der Verteidiger vorbei.


Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 17.06.2010 - 18:19


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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