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> Gänsefingerkraut oder im Volksmund "Feenkraut", Gewächs
ZIF
Beitrag 06.08.2015 - 12:31
Beitrag #1


Kartenleser
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Datenblatt 1



"Im Mondlicht schimmert das Gänsefingerkraut aufgrund seiner weißen Blattunterseite silbern und in alten Geschichten erzählt man sich, dass man in Vollmondnächten Feen auf dem Kraut tanzen sehen kann."


Vorkommen und Auffinden
Wächst auf Waldlichtungen und Wiesen in gemäßigen Klimaregionen (15%).
Heilmittel erkennen (Malus -20)
Nahrung beschaffen (Malus -25) o.ä.
1W4 Pflanzen / Fundort

In Blüte ist das Feenkraut unwirksam gegen magische Wirkungen, doch ihre Blüten sind häufig Bestandteil in Cremes und Salben zur Schmerzlinderung und als wohltuende Aufgüsse äußerst begehrt.

Besonderes
Bei Vollmond geerntet und im Wind getrocknet (min.3 Tage) entfalten sich die magischen Kräfte dieses Krautes.

Durch Berührung der Pflanze (+KF) mit einem magisch aktiven Gegenstand / Feld etc. kann die Wirkung der Magie aufgehoben werden (RZ mit Malus (+15% + Differenz KF-Wurf)).

Blütensud
Heilmittel herstellen (Malus -10)
heilt 1W4 (leichte) Wunden / Blessuren vollständig aus oder gibt dem Anwender 4W10 Vip & x10 KAP zurück

Angehängte Datei(en)
Angehängte Datei  FeenkrautII.png ( 168.69KB ) Anzahl der Downloads: 1
Angehängte Datei  Feenkraut.png ( 146.84KB ) Anzahl der Downloads: 1
 


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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ZIF
Beitrag 19.08.2015 - 14:08
Beitrag #2


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Natürlich sind das alles Mali, die Pflanze sollte nicht all zu verbreitet sein und ggf. muss der Finder auch einen Plan davon haben, wie er die "Kräfte" der Pflanze für sich nutzen kann.

Vorgestellt hatte ich es mir schon so, dass du z.B. damit eine magische Barriere oder Verzauberung oder ein alchemistisches (aktives) Schweben aufheben kannst, vielleicht sollte man das derart abändern, dass die "Aufhebung" nur für die Dauer der KF-Differenz in ZE gilt. Sonst kann dass Teil schon sehr mächtig sein.

Leichte oder schwere Wunden... glaube das kann jeder für sich abschätzen. Ich wollte nur eine VIP / KAP Obergrenze einziehen, daher die Würfel-Angaben.

Kosten auf dem handelsüblichen Markt wäre ähnlich wie Götterdurft anzusiedeln.


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VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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