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Ruf-des-Warlock _ Roncador _ Die grüne Gefahr

Geschrieben von: Medivh 16.01.2009 - 18:08

An dieser Stelle geht es dann endgültig von http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=762&view=findpost&p=23465 aus weiter mit der Jagd auf Orks und alles, was mit der Gefahr zusammenhängt, die von den Stämmen ausgeht.


Katrina folgt der Hexe Karola einige Hundert Meter auf dem Besen. Schließlich passieren sie die Sternenwarte, die auf ihrem Hügel aus einer Nebelbank herausragt wie ein dunkles Mahnmal. Die Hexe richtet danach ihren Kurs weiter nordöstlich aus, macht also einen Bogen um den Sumpf. Schließlich landet sich etliche Hundert Meter hinter der Sternenwarte im Wald...
Was macht Katrina?


Koval bejaht Luremas Frage.
"Ich stimme Rhye und Euch zu, Lord Luremas. Wenn es soweit kommt und diese Hexe gegen uns vorgeht dürfte Meister Trefoils unsere beste Waffe im Arsenal sein. Ich werde ihn über die Situation in Kenntnis setzen. Bitte wartet hier so lange auf mich, es wird nicht lange dauern."
Daraufhin verschwindet de Ritter kurz wieder in der Stadt und stößt etwa eine halbe Stunde später wieder zur Truppe.
Mal sehen, was mit dahin mit Katrina los ist...

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 16.01.2009 - 19:16

Ca hundert Meter vor dem Landeplatz Karolas, versucht Katrina ebenfalls das Blätterdach zu durchkreuzen und fliegt weiter (nicht ganz so schnell wie vorher, sie will ja nicht gegen einen Baum fliegen) auf Karolas Landeplatz zu. Azriel soll sich, sofern er mitgeflogen ist, ein gutes Stück seitwärts von ihr halten. Sie versucht dann Karola zu entdecken und unauffällig zu beobachten.

Geschrieben von: DiceRoller 16.01.2009 - 19:21

Medivh würfelt W30+12, W30-7: 25 (W30+12,) 3 (W30-7) Sum: 28 Avg: 14

Geschrieben von: DiceRoller 16.01.2009 - 19:25

Medivh würfelt W30-8: 16 (W30-8) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: Medivh 16.01.2009 - 19:26

Das sind dann in erster Linie mal 13 ZE, für die Katrina dann Zauberkosten bezahlen muss.


Nach kurzer Zeit entdeckt Katrina die andere Hexe auch; der Wald ist relativ licht an dieser Stelle, sonst wäre sie hier wohl auch nicht gelandet. Karola hat sich mit einer Schulter an einen Baum angelehnt, ein Bein als Standbein benutzend, das andere locker angewinkelt, die Arme vor der Brust verschränkt. Ihr Besten steht neben ihr. Allerdings läuft es Katrina sofort kalt den Rücken herunter, während ihr die Schweißperlen auf die Stirn treten.
Karola blickt Katrina direkt in die Augen.
"Kann ich dir irgendwie helfen ... <<Schwester>>?"

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 16.01.2009 - 20:52

Ohne sich weiter zu verstecken, tritt Katrina hervor.Die Dame ist scheint nicht in der Verfassung für Spielchen zu sein.
Katrina geht auf Karola zu, "Meine Freunde glauben, du hast etwas mit Untoten zu schaffen. Hilf mir, ihnen diese Schnapsidee auszureden."

Geschrieben von: Medivh 16.01.2009 - 20:55

Karola stellt sich nun gerade hin und lehnt nicht mehr an dem Baum, hat aber immer noch die Arme verschränkt.
"Ich dachte mir bereits, dass ihr die Spuren vor meiner Hütte nicht übersehen konntet. Nun, um es auf den Punkt zu bringen, ich habe vor einigen Tagen eine Nekromantin hier kennen gelernt und helfe ihr bei der Versorgung, da sie Hals über Kopf aus Roncador aufgebrochen ist. Ein Skelett ist dabei ein Bote und Träger. Ich hoffe, das beantwortet die Frage zufriedenstellend.
Wenn dann sonst nichts mehr ist würde ich dann meinen Weg zu den Orks fortsetzen.
"

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 16.01.2009 - 21:03

Katrina atmet erleichter aus: "Bitte verzeih, dass ich an dir gezweifelt habe, Schwester. Sei bitte so gut und sag uns das nächste mal, solltest du dich mit ihr treffen. Es gibt Menschen, die dich zuerst auf dem Scheiterhaufen verbrannt und dann gefragt hätten, was du mit Untoten zu schaffen hast."
Katrina steigt danach auf ihren Besen und gibt Vollgas um zurück zu fliegen, erst nach den Bäumen, wohl gemerkt.

Geschrieben von: Medivh 16.01.2009 - 21:21

"Den Versuch hätte ich jedenfalls gerne gesehen" murmelt Karola gerade noch so hörbar, bevor Katrina aufbricht.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 16.01.2009 - 21:27

Zurück bei ihren Freunden, berichtet Katrina was vorgefallen ist: "Karola hat sich mit der Nekormantin die der General erwähnte zusammengetan, eher gesagt hilft sie ihr und das Skelett war der Bote. Küümmern wir uns jetzt um die Grünen statt um die Toten."

Geschrieben von: Iljardas 17.01.2009 - 01:31

Ich denke Koval und Katrina treffen nahezu zeitgleich wieder ein oder ? Dann wären wir wieder komplett und könnten uns der eigentlichen Aufgabe zuwenden.

Geschrieben von: Barrel 17.01.2009 - 13:55

Hug fällt ein Stein vom Herzen. Das ist ja nochmal gut gegangen.
"Gut das du wieder hier bist Katarina. Und jetzt los - wir haben schon genug getrödelt."

Hugs smartes Grinsen nimmt wieder seinen Platz im Gesicht ein.

Geschrieben von: Tyralion 18.01.2009 - 12:53

Als der Elf seinen Kommentar zu Dragar ablässt sagt Rhye zu dem anderen Zwerg in Kalbarnor "Na hoffentlich stellt er sich mit dem Bogen wenigstgens noch so sinnlos an wie Tarsinaion, wenn er schon mit Worten nicht besser drauf ist. Ansonsten sollte Cairnen gleich noch einige Kräuter mehr einpacken, hehe."
In der Allgemeinsprache zu den anderen: "Hug hat Recht. Warten wir noch auf Koval und dann auf geht's."

Geschrieben von: Medivh 18.01.2009 - 19:19

Der Ritter stößt auch etwas nach Katrina wieder zu euch, erfragt den Stand der Dinge, was Karola angeht und zeigt sich wenig überzeugt. Aber dies liegt eher in seiner Natur, merkt Cairnen daraufhin trocken an.
Schließlich könnt ihr aufbrechen.

Geschrieben von: Iljardas 18.01.2009 - 19:32

Dragar lacht und nickt nur. Als die Hexe kurze Zeit wieder angeflogen kommt ist auch der Zwerg erleichtert. "Dann man Hammer und Schild gepackt. Es wird Zeit ein paar Grünhäuten Manieren beizubringen."

Geschrieben von: Iljardas 18.01.2009 - 19:35

Luremas bespricht sich mit Koval und Katrina. Nachdem die Hexe nochmals alles in Erinnerung gerufen hat, wäre es sinnig eine Taktik zu überlegen. "Wir sollten versuchen die Späher auszuschalten und uns leise vorarbeiten. Ansonsten wird uns der Stamm sicherlich zahlenmäßig überrennen. Wenn das Überraschungsmoment auf unserer Seite ist, werden wir schon mit ihnen fertig.", meint Luremas und wirft einen Blick in die Runde zu den anderen.

"Na dann kann sich ja der Herr Elf mit seinem Bogen beweisen!", meint Dragar und grinst Helledain an.

Geschrieben von: azzki<k3r 18.01.2009 - 19:51

Narus schaut auf die Zwerge, und wirft sich auch lässig in die Brust. Er hat überhaupt in der letzten Zeit sich sehr bemüht, Dragar und Rhye nachzueifern, was nicht zuletzt in seiner plötzlichen Kampfeslust resultiert. Aber der Bursche war schon immer am idolisieren.
"Wie machen wir das jetzt? Hier können wir uns noch relativ sicher beraten. Direkten Angriff mit Überraschungsmoment oder Waldbrand? Was sind die Pläne?"

Geschrieben von: Tyralion 18.01.2009 - 20:24

"Waldbrand gefällt mir" grinst Rhye mit einem fiesen Seitenblick zum Elfen.
"Aber wie wäre es mit Hammer und Amboss? Von zwei Seiten angreifen. Die Grünhäute sollen gute Riecher haben. Aber sie können nicht von beiden Seiten riechen."

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.01.2009 - 20:50

Katrina erzählt Luremas alles, was sie herausfinden konnte: "Wenn dir das nicht reicht, wir können auch gerne nochmal eine Runde drehen" Katrinaklopft auf ihren Besen und grinst schelmisch.

Helledain blickt den Zwerg an: "Na ja, ein Waldbrand wäre ein wenig übertrieben nur um ein paar Orks zu töten, selbst für einen Zwerg. Aber der Teil mit Hammer und Amboss gefällt mir, auch wenn ich persönlich eher für Nadelstichattacke mit Überraschungseffekt bin, schnell, leise, bevor Jemand von uns stirbt und jemand von denen uns bemerkt."Helledain rückt sein Schwert zurecht und nimmt seinen Bogen in die linke Hand, die Rechte bleibt frei und blickt den Rest der Gruppe an: "Packen wirs, sonst sage ich noch etwas, was einen der Zwerge dazu veranlasst, mir nochmal eine mit einem Bierkrug zu zimmern. Und es gibt hier keine Bierkrüge."

Geschrieben von: Tyralion 18.01.2009 - 21:05

ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 18.01.2009 - 20:50) *
nimmt seinen Bogen in die linke Hand, die Rechte bleibt frei und blickt den Rest der Gruppe an:

Hat die Rechte wenigstens schöne Augen? tongue.gif




"Nadelstichattacke aus dem Hinterhalt? Das ist genau das, was Tarsinaion die Stelze gebrochen hat. Ich werde mich nicht ins Gebüsch hocken und Gegner aus der Ferne töten, ohne dass er weiß, was ihn umlegt. Ein Zwerg schaut dem Feind ins Angesicht. Los komm Dragar. Wir zeigen zusammen mit Hug und Luremas dem Elfen mal, was ein anständiger und ehrlicher Kampf wie in alten Zeiten ist!"
Zu Dragar gewandt knurrt Rhye dann unterwegs auf der Zwergensprache: "Ganz Recht, hier gibt es keine Bierkrüge. Er kann sich ruhig in die Hecken setzen und vor sich hin schießen, aber wenn mir so ein Pfeil über die Ohrwaschel surrt würde er sich wünschen, es gäbe Bierkrüge."

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.01.2009 - 21:17

"Jetzt tut nicht so, als würdet ihr einem Bierkrug abgeneigt sein.", Helledain blickt kurz zu der Tasche, in die der Flachmann gewandert ist, "Und die alten Zeiten sind vorbei, wäre dies nicht so, bräuchten wir keine Orks oder Untote zu bekämpfen, erst recht nicht an der Seite von einem jungem Volk wie den Menschen. Mit einem traurigem Glanz in den Augen schaut der Elf zu Boden: "Unser Beider Völker haben viel verloren."

Geschrieben von: azzki<k3r 18.01.2009 - 21:25

"Wenn Du den Übermut wieder spürst, wird sich schon was andres finden, eine Klinge tut es auch zur Not..." nuschelt Narus undeutlich vor sich hin.

Etwas lauter dann: " Wir könnten auch einen übel zusammengerichteten Lockvogel an das Lager rankriechen lassen, der wurde im Wald überfallen und sucht Hilfe. Während die Orks ihm den Rest geben, greifen wir an. Da könntet ihr eine wichtige Rolle spielen, Herr Elf..." mit einem kurzen Grinsen.

"Ansonsten, wie teilen wir uns auf? Jede Gruppe braucht Fernkampf, ich würde gern noch ein kurzes Experiment wagen, inzwischen könnt ihr ja schonmal das genaue Vorgehen besprechen.
Narus macht den koffer auf und probiert sich an "körperkraft steigern".

Dauer: 1 Minute, ZP44, beide Skills 24.

Geschrieben von: Iljardas 18.01.2009 - 21:31

"Schluß damit!", meint Luremas deutlich zwischen die Streitereien. "Wenn ihr die Orks bereits vor dem ersten Toten mit eurem Gezanke warnen wollt, dann macht nur so weiter." Er setzt kurz ab und überlegt. "Nun gut wenn ihr unbedingt frontal angreifen wollt - mir soll es recht sein. Allerdings haben wir vornehmlich Nahkämpfer in unserer Truppe. Daher bleiben wir zusammen. Helledain und Katrina greifen unsere Gegner aus der Ferne an. Sobald einer von uns in den Nahkampf geht, schießt niemand mehr ins Getümmel. Das hatten wir schon einmal." Der Ritter ist etwas wütend. "Dragar, Rhye und Hug bilden die Spitze. Koval und ich übernehmen jeweils die Flanken. Cairnen läuft in der Mitte mit Katrina, Narus und Helledain. Wir gehen in Keilformation vor. Noch Fragen?"

Geschrieben von: DiceRoller 18.01.2009 - 21:32

Medivh würfelt 2W30: 23 (W30) 3 (W30) Sum: 26 Avg: 13

Geschrieben von: azzki<k3r 18.01.2009 - 21:33

"Erm, Hallo? So konzentriert bin ich noch nicht, dass ich das nicht mitkriegen würde..."

Du hast Narus vergessen.

Geschrieben von: Tyralion 18.01.2009 - 21:36

Rhye gefällt der Plan.
"Dragar, Hug und ich als Erzfeinde der Orks in der Mitte ... das ist genau nach meinem Geschmack. Sie werden sich wohl auf uns stürzen wie die Fliegen auf ein Scheißhaus. Und dann erfolgt die Zange mit Luremas und Koval.
Mädchen, kannst du noch vorher ne Runde fliegen gehen und nachsehen, ob unsere Grünlinge auch im Nest sind?
"


Obwohl Narus' Plan mit der Ablenkung auch was für sich hatte angel_2.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.01.2009 - 21:37

"Also kein Rundflug.", Katrina spielt die Beleidigte.

Helledain nickt Luremas bestätigend zu.

Geschrieben von: Tyralion 18.01.2009 - 21:43

Rhye hat Katrina grad um nen Flug gebeten .. bei dem er allerdings nicht dabei sein will.

Geschrieben von: Iljardas 19.01.2009 - 07:04

Luremas ist auch dafür, dass die Hexe einen vorsichtigen Rundflug wagt. "Du spähst die Wachen aus, damit wir einen Angriffsweg wählen können. Noch irgendwelche weiteren Vorschläge?"

Geschrieben von: azzki<k3r 19.01.2009 - 09:01

Narus braut dann noch schnell, da hat er ja auch schon genug Routine drin, 2 Portionen Heilen leichter Wunden, also auf einmal, wegen Zeit.

Werte: 24 -10, Ware ziehe ich mir ab.

Nach dieser kurzen Minute verstaue ich das Zeug wieder sauber und suche mir kurz einen Platz, an dem ich die Koffer relativ sicher hinstellen kann.

"Wenn einer von Euch einen brennenden Pfeil auf eine der Orkhütten schiesst? Haben wir überhaupt etwas, um etwas zu entzünden? Ansonsten würde ich die gewöhnliche Variante vorschlagen, wir gehen leise ran, stechen alles ab, was uns entgegenkommt und überrennen dann das Lager."

Geschrieben von: Barrel 19.01.2009 - 16:02

Hug schnuppert suchend in der Luft und testet anschliessend aus welcher Richtung der Wind kommt.
Wie gross ist dieses Waldstück? Einen Brand zu legen findet er nicht schlecht. Man müsste den Brand allerdings von 3 Seiten entfachen und zusehen
das er sich nicht zu sehr ausbreitet. Hug kann mit den Bäumen sprechen sagt er trocken. Er kann Sie sogar bewegen wenn die Geister auf seiner Seite sind.
Wir sollten allerdings auf keinen Fall mit dem Wind in den Wald gehen. Sie würden uns riechen bevor wir etwas hören können.

Dann wendet sich Hug zu Katharina. Kannst du das Gebiet von deinem Vogel absuchen lassen auch unterhalb der Baumwipfel? Wenn wir wissen wo die Grünhäute sitzen haben wir ein leichteres Spiel. Während dessen könntest du über das Waldstück fliegen um zu wissen wie gross dieser Bereich ist und wie er in allen Himmelsrichtungen aussieht.

Dann zu Narus: "Kannst du eine Substanz herstellen die große Brände verursacht?!"

Während dessen Muster Hug mit gekniffenen Augen suchend die Umgebung und arrangiert seinen Heiltrank (Werte?) griffbereit an seinem Gürtel

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 19.01.2009 - 17:11

Katrina nickt Hug zu, Azriel soll bitte mal schauen, was er herausfinden kann, Katrina fliegt dann auch los, in ca 10 min sollen beide aber wieder da sein, rein vorsichtshalber. Ein Waldbrand scheint ihr allerdings ein wenig zu heftig: "Wir können ein Feuer niemals unter Kontrolle halten. Außerdem könnten wir Jemanden verletzen, den wir nicht verletzen wollen."

Geschrieben von: Iljardas 19.01.2009 - 17:16

"Na wer ist denn noch hier außer uns und den Orks?", fragt Dragar in die Runde. "Vielleicht noch paar Untote, aber ansonsten war's das auch."

Luremas ist dafür, dass Katrina nur Azriel aussendet. Der Vogel dürfte weniger Aufsehen erregen als die Hexe auf ihrem Besen. Nicht, dass Katrina einem Heckenschützen zum Opfer fällt.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 19.01.2009 - 17:21

"Dazu müsste ein Heckenschütze aber wissen, dass sie da oben ist. Und den Himmel behält man selten im Auge.", Helledain wendet sich dem Ritter und der Hexe zu, "Wenn sie fliegen will, lass sie."

"Vieleicht Späher. Und da wäre noch Karola und die friedlichen Orkstämme. Wenn wir den Wald jetzt abbrennen und von denen einer überleben sollte, dann haben wir ihnen nur einen Grund gegeben, nicht mehr freidlich zu sein.", Katrina wiederspricht Dragar.

Geschrieben von: azzki<k3r 19.01.2009 - 17:44

"Hexe, Du hast doch Deinen Kältezauber, der löscht doch... Ausserdem ist der Wald feucht, also alles, was wir erreichen, ist ein beissender Rauch und das lenkt gut ab. Dann ist die Überzahl definitiv im Nachteil. Ich habe leider keine Substanz, die brandbeschleunigend wirkt (fehlt noch in der Alchemistenliste und eine Löschbombe oder sowas), jedoch könnte ich, wenn wir uns noch etwas Zeit lassen, eine Bombe bauen. Ansonsten habe ich nur den Blasebalg und Holzkohle. Damit hab ich aber in Windeseile ein Feuer gemacht, ich hab da gute Routine damit. Das wäre in 20 Minuten richtig gross und heiss genug, dass wir mit brennenden Ästen oder einem Baum in das Lager laufen können. Aber zum Risiko: Verdammt, wer hier in friedlicher Absicht rumläuft, läuft dann einfach vor dem Feuer weg. Und wenn, es sind doch nur Orks."
Er zuckt zusammen. "Es tut mir leid, Hug, war nicht persönlich gemeint."

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 19.01.2009 - 18:06

Katrina schaut den Alchemisten verwundert an: "Ich behersche keine Kältezauber. Ich kann einen Zauber, der Feuer löscht, aber einen Waldbrand dürfte ich nicht schaffen."

Geschrieben von: Tyralion 19.01.2009 - 19:28

Rhye ermuntert Narus, sich mit seinen Heiltrank-Experimenten ruhig Zeit zu lassen. Wir sind ja noch in der Planungsphase und die paar Minuten haben wir auch noch. In der Diskussion um den Waldbrand mischt er sich auch ein.
"Und selbst wenn, ich glaube kaum, dass das Mädchen einen derart großen Brand mit ihren flächenmäßig doch limitierten Zaubern in Schach halten und löschen könnte. Nix gegen dich, Große, aber ich glaube, da fehlt noch ein bisschen Saft dahinter. So sehr ich auch Wälder gerne in den Schmelzöfen brennen sehe muss ich doch langsam dagegen sprechen. Brennendes Holz ist nur zum Wärmen gut und zum Antrieb der Schmiedeöfen. Aber hier haben wir nichts davon außer eine Ablenkung, bei der das Risiko zu groß ist, dass der Schuss in den Ofen geht, falls ihr Nicht-Zwerge die Redensart kennt.
Nein, dieser Zwerg hat jedenfalls keine Lust, von einem außer Kontrolle geratenen Freudenfeuer den Bart versengt zu bekommen, und wenn der Elf da jetzt was kommentiert schwöre ich ihm, dass ich meine gute Erziehung vergesse!
"

Geschrieben von: Iljardas 19.01.2009 - 19:36

"Ich bin gegen die Sache mit dem Waldbrand. Wenn Unschuldige zu Tode kommen, wäre das unverantwortlich. Außerdem stimme ich Katrina zu, dass wir auch bisher neutrale Stämme schädigen könnten. Allerdings ist die Idee mit der Zeitbombe nicht schlecht. Wenn wir sie irgendwo im Lager unbemerkt platzieren könnten, würde sie die Orks ablenken und uns einen taktischen Vorteil verschaffen."

Vorschlag von meiner Seite als Spieler: Die Bombe basteln und per Hastads Macht über die Objekte in das Lager bugsieren - am besten getarnt und ans größte Zelt der Orks. Vielleicht erwischen wir Bolg selbst oder zumindest seine Leibwache.

"Hhhmm ein Feuerchen wäre schon nicht schlecht gewesen, aber wenn wir es nicht löschen können, stehen wir vielleicht selbst in Flammen. Dann machen wir irgendwas zur Ablenkung und schlagen ihnen dann die Köpfe ein!", Dragar grinst breit.

Geschrieben von: Tyralion 19.01.2009 - 19:44

"Genau. Und womit lenken wir jetzt ab? Hey, vielleicht könnten wir uns diese Verladekarren für das Holz nochmal ausborgen, um einen Lockvogel ins Geschäft zu bringen. Diese Orks sollen doch angeblich Versorgungszüge und Wandersgruppen überfallen. Aber anstatt lukrativer Ware unter der Plane warten Äxte und Hämmer auf Orkschädel, har!"

Geschrieben von: azzki<k3r 19.01.2009 - 22:06

"Kommt das nicht auf die Grösse des Waldbrandes an? Eine Zigarre kann ich auch ohne Magie löschen. Welche Grösse von Feuer packst Du denn? Es kann nicht grossartig brennen, das das Holz ziemlich feucht ist, hab ich ja grad drauf hingewiesen. Also, soll ich zündeln, oder nicht?"

Geschrieben von: Medivh 19.01.2009 - 22:18

Seit eurer Ankunft in Roncador hat es an und für sich kaum geregnet. Jedenfalls nicht genug, um einen deftigen Waldbrand aufzuhalten.
Aber den müsstet ihr ja auch erst einmal entfachen...

Geschrieben von: Iljardas 19.01.2009 - 23:11

"Ich denke die Idee mit dem Waldbrand verwerfen wir jetzt einfach mal. Wir haben aktuell weder die Möglichkeiten das Feuer zu kontrollieren und damit ist es einfach zu gefährlich. Und für ein Lagerfeuer rücken die Orks nur aus, wenn es nach Beute riecht! Womit wir bei Rhyes Idee wären. Wir könnten zumindest mal einen Spähtrupp von ihnen abfangen. Ist halt nur die Frage ob wir uns dann wieder nicht verkalkulieren."

"Ein Lockvogel wäre die eine Variante oder eben die Aktion mit der Bombe. Oder eben beides."

Geschrieben von: Barrel 20.01.2009 - 12:46

"Warten wir auf den Raben.." fügt Hug ruhig hinzu.

Wir müssen wissen wo das Lager ist. Wenn wir einen Lockvogel ins Spiel bringen kann es dennoch sein, das uns nur Handlanger von Balg überfallen.
Vielleicht sollte Narus schon einmal mit dem Experiment beginnen. Eine Bombe ist bestimmt nicht verkehrt. Vielleicht kann ich ihnen ja auch noch durch einen Wall aus Bäumen
den Fluchtweg versperren..

Geschrieben von: azzki<k3r 20.01.2009 - 19:05

Ok, Narus baut die Koffer nochmal auf und bastelt an einer Bombe. Aufs Feuer hätte er sich eigentlich schon gefreut, aber das kann man sich ja noch aufheben.

wie gehabt, ZP43 und ich hab 46, also -3

Werte sind 24

20 Minuten dauert das Ding, aber jetzt ist dann mein Koffer auch langsam gut geleert. Muss shoppen!

Geschrieben von: Barrel 20.01.2009 - 19:12

Hug nimmt Sicherheitsabstand. Minimum 10 Schritte.
Man weiss nie ob man solchen Fuxern trauen kann und ob nicht was schief geht.

Geschrieben von: Medivh 22.01.2009 - 20:43

Würfele Alchimie-Proben nur noch geheim jetzt...
Okay, bin damit fertig.


Worauf habt ihr Helden der Nation euch jetzt geeinigt?
Frontalangriff
Taktischer Angriff mit Speerspitze und Flanken (Hammer und Amboss)
Nadelstichtaktik mit Konvoi als Köder
Brandrodung

oder beliebige Kombinationen aus euren Ideen?

Geschrieben von: Tyralion 22.01.2009 - 20:48

"Konvoi ... und dann Hammer und Amboss" murmelt Rhye immer vor sich hin, freudig ein paar Schwünge mit dem Hammer vollführend.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 22.01.2009 - 20:54

Katrina stimmt zu, Konvoi als Lockvogel, Hammer und Amboss um alle zu erledigen. Sie selbst würde dann auch einen der Vögel spielen.

Helledain nickt: "Klingt am Besten. Ich würde die Kombination des Zwergen wählen."

Geschrieben von: Barrel 23.01.2009 - 13:53

Hug legt Einspruch ein:
"Nein.. Leute wir warten mit der Entscheidung bis der Rabe von Katharina zurück kehrt.."

Geschrieben von: Medivh 23.01.2009 - 14:16

ZITAT(Barrel @ 20.01.2009 - 12:46) *
"Warten wir auf den Raben.." fügt Hug ruhig hinzu.

Wir müssen wissen wo das Lager ist.


Das wisst ihr bzw. Katrina http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=762&view=findpost&p=22217.

Geschrieben von: azzki<k3r 23.01.2009 - 15:22

"Die Bombe ist fertig. Hier kannst gleich Du nehmen, Katrina, Du bist ja dann für den Abwurf zuständig, aber sei vorsichtig damit. Diese Sorte ist nicht wie beim Zwergenhammer, da muss man die 2 Hälten zusammendrücken und dann nach 8-10 Sekunden scheppert es. Ich hab nur eine kleine Wachsschicht dazwischengebaut."
Kleiner Seitenblick auf Hug. "Und dabei passiert nichts, ich weiss schon, was ich mache, dam müssen nur die anderen Orks Angst haben." smile.gif

Geschrieben von: Barrel 23.01.2009 - 17:10

"Dennoch wäre es sinnvoll für uns den Raben das Lager zuerst ansehen zu lassen. Womöglich erkennt er Balg oder sein Zelt.
Vielleicht sind dort ja auch Tätigkeiten im Gange von denen wir garnichts wissen. Sellt Euch vor die Hexe ist gerade zu Besuch wenn die Bombe plazt.
Oder das Lager ist gerade leer, da die Orks auf Plünderzug sind.
Dann möchte ich die Lockvogel Taktik anwenden. Wir sollten nach und nach Orks in einen Hinterhalt locken. Am besten mit etwas Zeitabstand
zwischen dem Bombenschlag. Katharina, meinst du du kannst die Bombe da hineinfliegen und anschliessend einen Abgang durch die Mitte machen,
ohne das Sie dich kriegen?"

Geschrieben von: Iljardas 23.01.2009 - 17:47

Luremas überlegt kurz: "Kannst du dich irgendwie magisch tarnen und die Bombe mittels eines Zaubers irgendwo hin fliegen lassen? Dadurch bist du von der Explosion weit genug weg und bist gleichzeitig auch nicht der Gefahr von Bogenschützen oder ähnlichem ausgesetzt."

Geschrieben von: Barrel 23.01.2009 - 18:21

Du könntest auch einfach hoch genug über das Ziel fliegen um nicht von der Explosion erwischt zu werden..

Geschrieben von: Tyralion 23.01.2009 - 18:35

Rhye kratzt sich mit dem Stiel seines Hammers im Genick. Manchmal ist Hug ja doch selbstam. Das muss er doch alles mitbekommen haben, dass die Hexe diesen speziellen Stamm nicht besuchen wird. Vorhin hat er noch Bedenken gegen die Konvoi-Lockvogel-Idee geäußert, dass wir da ja nur Handlanger Bolgs zu fassen kriegen könnten, und jetzt ist er dafür?
Na was solls. Vielleicht sind Orks halt sprunghafter.
"Also ich würd das Mädchen nicht mit dem Ding da losschicken. Sie jagt sich damit doch nur selbst in die Luft. Die besten Alchimisten sind nicht umsonst Zwerge. Menschen haben doch gar keine Geduld für richtige Technik; was denkt ihr, wie viele menschliche Alchimisten und deren Kunden mit ihren Experimenten durch unsachgemäße Handhabung an der Decke ihres Labors geendet sind?"

Geschrieben von: Medivh 23.01.2009 - 18:52

Katrinas Rabe meldet, dass sich an dem Lager kaum etwas verändert hat. Er glaubt allerdings, dass einige orkische Behausungen dazu gekommen sind. Ob es sich um "neue" Grünlinge handelt oder nur um Orks, die aus ihren Zelten Hütten gemacht haben kann er nicht sagen.
Ihm kommt das Lager relativ ruhig vor. Könnte sein, dass nicht alle da sind.

Geschrieben von: azzki<k3r 23.01.2009 - 19:08

"Ha, ich werde Dir schon noch beweisen, was menschliche Alchemisten so draufhaben. Wer oder was an der Decke klebt, das entscheide ich! Mir ist es egal, ich kann die Bombe auch mitnehmen, und selber in das Lager werfen. Oder für später aufheben. Aber zu dem, ich habe erst einen zwergischen Meister kennengelernt, der es mit meinen damailgen lehrern aufnehmen könnte. Thorik Rotmähne halte ich persönlich für einen Händler alchemistischen Bedarfs, aber für keine Leuchte in der Wissenschaft."

"wenn wir da drin waren, sind keine Häuser mehr da. Das schreckt mich nicht grossartig. Holen wir jetzt so einen Wagen, oder nicht, ich bekomme langsam etwas Hunger..."

Tief beleidigt schnaubt Narus aus und packt sein Zeug zusammen. Grade von Rhye hätte es da snicht gebraucht. #Verdammt, reiss Dich zusammen, fang jetzt ja nicht das flennen an, sei stark, Narus!#

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 23.01.2009 - 19:10

Dann wird Katrina alle Infos, also genaue Zahlen, neue Hütten usw. ihren Kammeraden verraten.
"Ich fliege gerne mit Narus zusammen über das Lager, dann kann er sie selbst abwefen, wenn ihr euch dann besser fühlt."

Geschrieben von: Medivh 23.01.2009 - 19:17

Wahrscheinlich, denn Katrina würde eine TV-Probe mit empfindlichen Malus ablegen müssen...

Geschrieben von: Barrel 23.01.2009 - 19:50

"Was schlagt ihr denn vor Zwerg?" sagt Hug und stellt sich vor den Zwerg so dass er von weit oben auf ihn hinunter schaut.
"Habt ihr auch einen Vorschlag? Ich höre immer nur gemecker.."

Geschrieben von: Iljardas 24.01.2009 - 01:45

"Ich glaube nicht, dass uns eine erneute Diskussion weiterbringt.", wirft Luremas ein als er den aufkommenden Streit vorhersieht. "Die Idee mit dem Hochfliegen ist in Ordnung. Allerdings solltet ihr uns genug Zeit lassen, damit wir auch am Lager sind um in der Verwirrung der Orks zuschlagen zu können. Wäre das jedem recht ?"

Geschrieben von: Barrel 24.01.2009 - 10:08

Ja. Hug stimmt zu und zieht zur Unterstützung seines Wortes gleich mal seine Waffe.

Geschrieben von: Tyralion 24.01.2009 - 12:14

"Habs ja nur mal angemerkt, damit drüber nachgedacht wird."
Rhye ist im Denken nämlich nicht gerade ein Überflieger mit seiner wahnsinns-hohen KL.
Grummelnd fügt er hinzu
"Diese Bombenidee hat sowieso nichts mit Gradlinigkeit sondern mit Größenwahn zu tun. Das ging damals schon in der Halle der Sorgen schief; man kann einfach nicht manierlich gegen egal-was kämpfen, wenn einem Geröll oder Bäume um die Bärte fliegen."
Lauter sagt er:
"Also schön, ich geh uns ein oder zwei Karren für den Konvoi besorgen, damit wir hier mal Nägel mit Köpfen machen. Wer kommt mit?"

Geschrieben von: azzki<k3r 24.01.2009 - 12:21

"Bin dabei!" Damit es nicht wieder heisst, dass Zwerge auch beim Karrenholen den Menschen überlegen wären. Narus wird ihm schon seine Qualitäten untern Bart reiben...

Geschrieben von: Iljardas 24.01.2009 - 12:22

Dragar ist gerade etwas verwirrt. "Was machen wir jetzt alles? Nen getürkten Konvoi um ein paar Krieger anzulocken und wenn wir die platt gemacht haben, machen wir noch das Bombending und blasen dann zum Angriff???"

Geschrieben von: Tyralion 24.01.2009 - 12:25

"Ja so siehts wohl aus. Obwohl wir uns das Bombending immer noch schenken könnten. Aber egal, das überlass ich euch. Ich geh mich jetzt um den Konvoi kümmern, damit wir langsam mal aus der Planung rauskommen, bevor Bolg an Altersschwäche stirbt."
Rhye krallt sich dann Narus und geht zurück in die STadt zu dem kontor von dem Holzhändler, um dem die Wagen abzuschwatzen.

Geschrieben von: azzki<k3r 24.01.2009 - 12:28

"Es reichen ja irgendwelche ausrangierten Wagen, hauptsache, die haben ne Plane dran. Was noch sehr gut wäre, wären Stangenwaffen um zu signalisieren, dass wir sehr teuere Fracht mitführen, aber das wird jetzt schwer sein. Die Bombe haben wir als As im Ärmel, kann man ja immer noch werfen, wenn wir merken, dass eine grosse Menge an Orks auf uns zuläuft, mach ich das Ding scharf und werfs in die Menge. Auf "Deckung" kann ja jeder von Euch reagieren, oder ich schreie dann Angriff, dass wäre wsl besser, um die Feinde abzulenken..."

Geschrieben von: Iljardas 24.01.2009 - 12:36

"OK dann komme ich mit in die Stadt. Stangenwaffen sind wirklich nicht aufzutreiben. Ich bin dafür, dass wir denn eher vormachen leichte Beute zu sein und überraschen wir sie. Vielleicht bekommen wir auch einen Planwagen mit dem Zeichen eines Händlers drauf." Dann flugs in die Stadt!

Geschrieben von: Barrel 24.01.2009 - 12:50

Hug stimmt im großen ganzen zu, hat allerdings noch einen Vorschlag.

"Die Sache mit dem Wagen ist gut, dennoch sollte die Bombe ins Lager geworfen werden. Ich kenne die Orks. Es wird nicht das ganze Lager diesen Wagenzug überfallen. Womöglich bleibt Balg im Lager und rührt keinen Finger. Die Situation an sich ist jedoch Praktisch wenn wir die Bombe werfen während unser Wagenzug überfallen wird. So können wir hier einen Teil der Orks mit der Hand erschlagen während ein weiterer Teil (ohne uns selbst zu gefährden) von der Bombe getroffen wird. Katharina kann sofort nach Abwurf der Bombe zum Wagenzug zurück kehren und dort Unterstützung leisten. Ich bin gegen den Einsatz der Bombe in der Nähe der Gruppe. Um den richtigen Moment abzupassen, könnte Katharina mit Bombe und Besen in einem Baumwipfel mit entfernten Blick auf den Wagen warten und sobald die Orks aufkreuzen zum Bombenabwurf über dem Lager losfliegen. Dann haben wir auch leichteres Spiel wenn wir in dem Lager eintreffen."

Medivh, wie ist das denn jetzt mit den Heiltränken? Besitzt Hug einen? Wenn ja mit welchen Werten?

Geschrieben von: azzki<k3r 24.01.2009 - 13:08

Ich erinnere nochmal an den "empfindlichen Malus bei der TV-Probe" für Katrina, sollte sie im Flug die Bombe scharfmachen und sie dann werfen. Und zu zweit da rumfliegen, das geht nicht klar. Ich würde die schon in das Lager werfen, ich weiss ja, was die für einen Explosionsradius hat und ohne witz, mit so nem Kügelchen kommt mein Alchemist schon 10 Meter weit, das ist ja nicht so, dass das Ding 5kg wiegen würde. mal an Kugelstossen gedacht wink.gif

Gut wir 3 sind auf dem Weg in die Stadt und der Rest sollte sich schonmal nen guten Platz suchen, um dann vor Ort den Wagen zu verteidigen. Bäume?

Geschrieben von: Barrel 24.01.2009 - 13:16

Hug wendet sich an Katharina..
"Kann man zuweit fliegen? Haben wir doch schon öfter gemacht.."

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 24.01.2009 - 13:18

"Sicher kann man zu zweit fliegen, wenn man nicht gerade ein Zwerg ist und Muffensausen bekommt, wenn die Füße den Boden nicht mehr berühren."

Geschrieben von: Medivh 24.01.2009 - 13:23

OT:
@Barrel: Was sagt denn deine Ausrüstungsliste zunm Thema Heiltränke? In der mir vorliegenden Datei sind nämlich keine verzeichnet. Selbst wenn wären es nur "Heilen leichter Wunden"-Experimente aus der Alchimisten-Liste.



Irgendwie macht Gildabert Greifel keinen sonderlich glücklichen Eindruck, als er Rhye mit Narus und Drgar im Schlepptau in seinem Kontor auftauchen sieht.
"Die Wagen? Bringt Ihr die zurück zu den Holzfällern? Damit bin ich einverstanden, wenn Ihr sie mir wieder beladen zurückbringen könnt. Zu den gleichen Konditionen wie vorher pro Wagen, in Ordnung?"

Geschrieben von: Barrel 24.01.2009 - 13:26

@Medivh: Richtig. Ich war allerdings sehr hinterher welche in der Stadt zu besorgen.

Geschrieben von: azzki<k3r 24.01.2009 - 13:26

biggrin.gif "Ja klar, wir dachten, wir fragen mal deswegen an, wir haben ja sonst nichts zu tun und könnten Ihnen nochmals etwas zur Hand gehen. So könnt Ihr schonmal sicher sein, dass die Ware wohlbehalten ankommt..."

Soll ich auf Lügen würfeln? hihi

Geschrieben von: Barrel 24.01.2009 - 13:28

Hug zu Katharina:

"Dann wäre es doch das Beste Narus mit zunehmen, so dass er die Bombe werfen kann..."
dann etwas murmeld: "Zur Not werfe
auch ich das Thongmording."

Geschrieben von: azzki<k3r 24.01.2009 - 13:33

Ich werde zwar nicht mehr dazukommen, dass den anderen zu sagen, aber Rhye und Luremas kommen in den Genuss: "Mir ist gerade eingefallen, dass ich die Bombe sowieso nicht werfen kann, aber möglicherweise könnte ich mich reinschleichen und das Ding hinter eine grosse Hütte stellen, dann ist eine Ablenkung von der anderen Seite sicher..."
Natürlich nicht vor dem Händler.

Geschrieben von: Medivh 24.01.2009 - 13:38

"Schon in Ordnung. Wir sehen uns dann wiedr in drei Tagen, nehme ich an. Viel Erfolg."
Der Händler scheint ziemlich froh zu sein, euch wieder los zu sein.

Planen haben die Wagen allerdings nicht ...

Geschrieben von: azzki<k3r 24.01.2009 - 13:43

Also einfach nur Pritschenwagen, quasi? Das ist doof, oder haben die Dinger wenigstens Seitenwände? Zumindest müssen doch Balken an den Seiten hochgehen, sonst liegt das Holz doch nicht sicher auf, die haben doch keine Spanngurte dort wink.gif

Wenn das so ist, dann frag ich den händler noch dezent, ob er für die Wagen vielleicht Planen hat, denn ich bin Wissenschaftler und gehe stark davon aus, dass es in den nächsten Tagen Regen geben wird, deswegen wäre es besser, wenn wir das Holz abdecken.

Geschrieben von: Medivh 24.01.2009 - 13:45

Wagen mit Seitenwänden und Vorrichtungen, um Ketten über die Holzbretter zu zurren. Nichts großartiges, aber pragmatisch.
Die Seitenwände sind etwa 80 cm hoch.

Das hätt ich jetzt aber gern überzeugend rübergebracht.
Ne Überredungskunst-Probe -2...

Geschrieben von: DiceRoller 24.01.2009 - 13:46

azzki<k3r würfelt W30-2: 8 (W30-2) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: azzki<k3r 24.01.2009 - 13:47

Wert 4, also nur um 4 vergeigt...
Das sollte eigentlich reichen, dass ich Wissenschaftler bin *echauffier*

Geschrieben von: Medivh 24.01.2009 - 13:50

"Dass Ihr Wissenschaftler seid sehe ich an diesen Koffern. Allerdings seid Ihr wohl kaum Wahrsager oder Sterndeuter. Und ob es regnet oder nicht hat meinem Holz noch nie geschadet. Wegen mir werdet Ihr keine Planen benötigen."

Geschrieben von: Barrel 24.01.2009 - 14:03

(wieso kannst du die Bombe nicht werfen?)

Geschrieben von: azzki<k3r 24.01.2009 - 14:06

Damnit, prolliger händler.

Das ist nicht 2 hälften, die zusammengesetzt werden, sondern ein gefäss mit säure, in das man den Zündsatz reinwirft und wenn die säure die wachsschicht durchgefressen hat, dann *KABOUM* und so ein Gefäss zu werfen, dass Die Säure immer noch drinbleibt, das wird stressig

Geschrieben von: Barrel 24.01.2009 - 14:33

Versteht Hug nicht. Ist ihm zu hoch.
"Was soll das bedeuten? Könnt ihr das Ding werfen oder nicht?" Hug wird meinstens aggro wenn er etwas nicht versteht.

Geschrieben von: azzki<k3r 24.01.2009 - 14:45

Ok, machen wirs einfach. Falls es überhaupt zu einem Gespräch mit Hug kommt, da Narus ja beim händler ist und Hug nicht, dann sagt er mit langsamer, leicht gezogener Stimme: "Nein, ich kann es nicht werfen, weil es dann einfach kaputtgehen würde. Du weisst, es platzt dann einfach..."

Geschrieben von: Medivh 25.01.2009 - 14:54

Also, Nägel mit Köpfen ... wo nehmt ihr drei Planen her, die groß genug sind?
Wie gehts dann weiter?

Geschrieben von: Barrel 25.01.2009 - 18:02

Hug hat eine neue Idee.
Wir platzieren die Bombe im Wagen und wenn die Orks kommen laufen wir weg.
Dann explodiert die Bombe samt Wagen mit den Orks. Der Rest wird erschlagen.


Geschrieben von: azzki<k3r 25.01.2009 - 18:59

Hug ist doch gar nicht dabei beim Händler. Aber das scheidet meiner Ansicht nach auch komplett aus, denn für diesen sehr unsicheren Vorteil möchte ich nicht ein bis zwei Wagen bezahlen müssen. Die kosten nämlich gut Geld. Ich lass mir schon was einfallen, für die Zukunft, dass ich was werfbares auch habe. Da wird sich der narus mal demnächst irgendwo verbunkern und experimentieren...

Ja, bietet sich was an, irgendwelche Tücher oder was, ist da was in Sichtweite, bzw. erinnern wir uns, dass wir sowas irgendwo gesehen haben? Ansonsten würde ich den andern Beiden vorschlagen, dass ich dem Händler anbiete, dass wir auf 100 Gulden verzichten, wenn er uns die Planen mit dazu gibt. Was sagt ihr dazu, ihr andern beiden? wink.gif

Geschrieben von: Tyralion 27.01.2009 - 00:15

Pfeif auf die Tücher, wir verstecken uns hinter der Bordwand und gut ist.
Es sei denn, die Orks sind clever genug, uns nicht auf dem HINweg zur Holzmühle zu überfallen - weil der Karren ja leer sein könnte - sondern erst auf dem Rückweg.

Geschrieben von: Iljardas 27.01.2009 - 00:18

Dragar schaut Rhye kurz an und grinst. "Na dann gehen wir zu Thorik und lassen uns von dem ein paar große leere Kisten geben. Das sollte doch gehen oder?"

Geschrieben von: Tyralion 27.01.2009 - 00:19

Rhye muss auch unwillkürlich grinsen.
"Gute Idee. Am Besten legen wir die dann mit der Öffnung zur Seite, so dass wir uns darin verbergen und ohne viel aufhebens rausspringen können. Das wird ein Fest."
Auf zu Thorik!

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 27.01.2009 - 00:50

Heledain schüttelt den Kopf: "Zwerge in Kisten. Wenn das meine Ahnen wüssten..."

Geschrieben von: Iljardas 27.01.2009 - 00:54

Ist Helledain mit anwesend beim Händler? Dachte das sind die Zwerge und Narus - wenn er daneben steht schaut ihn Dragar finster an. "Bei uns Zwergen gibt es ein Sprichtwort: 'Babbelscht dumm, fliegschd im Bäbbel rum.' Wenn du willst erkläre ich dir den Sinn kurz handgreiflicherweise."

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 27.01.2009 - 00:57

off: ich blick nimmer ganz durch, wer jetzt wo ist, wie die so schnell da hingekommen sind, ob sich dir Gruppe getrennt hat usw.

Geschrieben von: Medivh 27.01.2009 - 01:00

Helledain ist mit den anderen vor der Stadtmauer geblieben.
Nur Narus und die Zwerge waren in der Stadt

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 27.01.2009 - 01:00

Na dann hab ich nix gesagt, hab ja auch nis gehört^^

Geschrieben von: azzki<k3r 27.01.2009 - 01:35

ZITAT(Iljardas @ 27.01.2009 - 00:54) *
Ist Helledain mit anwesend beim Händler? Dachte das sind die Zwerge und Narus - wenn er daneben steht schaut ihn Dragar finster an. "Bei uns Zwergen gibt es ein Sprichtwort: 'Babbelscht dumm, fliegschd im Bäbbel rum.' Wenn du willst erkläre ich dir den Sinn kurz handgreiflicherweise."


Aber schön wärs gewesen... ggg
das kleine Elflein wills echt wissen biggrin.gif
Echt? Zwerge hesseln?

"Ok, das geht klar, vielleicht hat der ja sonst noch irgendwas Sperriges was wir aufladen können. Nur lasst uns schnell machen, ich habe kein gutes Gefühl, dass die andern direkt vor dem LAger kampieren."

Sollen wir eigentlich Wagenlenkenproben machen oder Tiere zähmen oder sowas?

Geschrieben von: Medivh 27.01.2009 - 14:23

Als ihr Thorik erklärt, worum es geht, ist er für den Plan und stellt euch sechs Kisten von etwa brauchbarer Größe ... besonders für die Zwerge ... zur Verfügung.


Nein, keine Proben. Ab nem Wert von 8 - den Dragar auf jeden Fall hat - traut man sich grundsätzlich das Steuern eines solchen Karrens zu. Manöver sind ja im Moment keine geplant bzw. nötig.
Auch Rhye und Narus sind mit nem Wert von 7 nicht allzu weit davon entfernt, von daher ist das vernachlässigbar, meiner Meinung nach.

Geschrieben von: azzki<k3r 27.01.2009 - 16:11

"Na dann kann es ja losgehen, ab gehts, wir heizen jetzt dem diebischen Orkvolk ein, hoffentlich gab es noch keinen Angriff auf die anderen!"

Jeder fährt dann einen, oder? wir haben ja 3 Wagen...

Geschrieben von: Tyralion 27.01.2009 - 17:37

Aber nur bis vor Roncador. Da wechseln wir dann. Die Zwerge wollen ja auf die Ladungsfläche und losmöbeln, wenn die Grünhäute antraben.
Fahrende Menschlein oder der Elf sind da sicher überzeugender biggrin.gif

Geschrieben von: azzki<k3r 27.01.2009 - 17:45

Machen wirs doch so, ihr versteckt euch in der Kiste und ich fahre voll eingepanzert. es reicht ja ein Wagen, dann schaut der auch wertvoller aus, wenn der richtig vollgeladen ist. Die andern werden ja nicht nur doof rumstehen und die erwarten uns ja auch mit einem Wagen. Wenn sich die verbunkert haben, dann haben wir einen Hinterhalt für den Hinterhalt.

Geschrieben von: Tyralion 27.01.2009 - 18:12

Okay. Also wir wären dann fertig zum Aufbruch Richtung Sägewerk.
Die anderen auch?
Rhye verbunkert sich dann in einer der Kisten. Armbrust geladen udn entsichert. Waffe locker am Gürtel, Schild griffbereit.

Geschrieben von: Iljardas 27.01.2009 - 19:57

Dragar sucht sich ebenfalls eine große Kiste und versteckt sich darin. Er hält eine Wurfaxt bereit. Wenn sie bei den anderen ankommen, sollten diese soweit in den Plan eingeweiht werden. Im Zweifelsfall sollten Koval und Luremas als quasi Wächter nebenher gehen. Katrina, Helledain und Cairnen können sich ja ebenfalls in größeren Kisten verstecken oder Katrina macht quasi die Luftüberwachung.

Geschrieben von: Barrel 27.01.2009 - 20:20

Auch Hug findet es recht amüsant sich mit Zwergen hinter Kisten zu verstecken.
Mit dem Plan ist er trotzdem skeptisch.
"Die werden von Vorne kommen. Ich sags Euch. Von Vorne. Und das mit der Bombe weiss ich auch noch nicht wie das gehen soll."

Geschrieben von: azzki<k3r 27.01.2009 - 20:32

Ok, ihr seid also auch wieder zum Anfang des Waldes zurückmarschiert, oder? weil ich glaube, wenn wir ein Ablenkungsmanöver planen und das an der Stelle aufbauen, die vom Weg am nächsten zu dem Orklager ist, dann können wir den Überraschungseffekt ziemlich abhaken.
Hab halt auch nix davon gelesen.
Narus fährt solange den Wagen auf dem Weg, bis entweder orks kommen oder der Rest der Truppe plötzlich daherstiefelt.

Geschrieben von: Medivh 27.01.2009 - 20:36

Die anderen haben vor der Stadt gewartet und sind nicht in Richtung Wald marschiert.

Geschrieben von: azzki<k3r 27.01.2009 - 20:46

K, ich bin grade separat aufgeklärt worden, dass wir noch gar nicht im wald waren...

sorry, diesmal hatte ich nen riesenstau im schlauch. na denn, kriechen sie mal ran hier in die kisten rein, wer will jetzt alles fahren und wer kriecht rein? ich würde gern aufm bock bleiben, weil ich schon ziemlich gross bin.

Geschrieben von: Tyralion 27.01.2009 - 21:02

"Luremas und Koval sollten nicht Begleitschutz spielen sondern mit uns in den Kisten sitzen. Ihre Rüstungen und Waffen sind zu dick, es würde nicht nach leichter Beute aussehen. Lasst Narus, Katrina und den Elfen draußen."

Geschrieben von: Barrel 27.01.2009 - 21:06

"und die Bombe.." fügt Hug missmutig hinzu.

Geschrieben von: Iljardas 27.01.2009 - 23:16

"Gut Gegenvorschlag: Wir kaufen besorgen uns ein billiges Tuch und werden es über den Wagen. Nur die Kisten mit den Zwergen dahinter oder drunter oder sollten zu erkennen sein. Dann können sich alle bis auf Narus darunter verstecken. Dann wäre der Wagen offensichtlich ohne Geleitschutz unterwegs und die Orks spekulieren auf gute Beute, bei dem Gedanken eines vollen Wagens." Luremas schaut in die Runde und zeigt dann kurz war er meint. Ein paar Kisten ans Ende des Wagens und die Ende durch Kisten beschwert. Das gleich hinter dem Kutschbock. Dadurch ist wäre ein Tuch gespannt und niemand würde sehen was darunter ist.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 28.01.2009 - 00:13

Helledain und Katrina werden beide auf dem Wagen mitfahren, sie getarnt als Zugehöhrige zum fahrenden Volk (is leicht) er als alter Mann (mit Kapuze tief ins Gesicht).

Geschrieben von: azzki<k3r 28.01.2009 - 00:33

"Wir haben 6 Kisten, die können wir doch so zusammenstellen, dass 4 am Boden stehen und 2 oben drüber. Dann sparen wir uns das Tuch, denn in dem Zwischenraum passen alle hervorragend rein. Dann fahren wir mit einem voll beladenen Wagen an den Orks vorbei und Katrina, ich und der vorlaute Ohrenmann sitzen auf dem Bock, bzw. kann sich der Elf hinten mit einer gezogenen Waffe auf die Ladefläche stellen, das signalisiert einen höheren Wert der Ladung. Aber tu Dir selber einen Gefallen und gehe in Deckung, sobald die Pfeile anfangen zu fliegen."

Narus lädt seine Koffer auf den Wagen und legt sich den KK-Trank und den Geschwindigkeitstrank in dem Phiolengürtel am Kutschbock zurecht.

Jetzt erstmal noch schnell einen Weidendorn und eine Tolrundkirsche verpasst.

Wunden behandeln 21

Geschrieben von: DiceRoller 28.01.2009 - 02:01

azzki<k3r würfelt 2W30: 13 (W30) 15 (W30) Sum: 28 Avg: 14

Geschrieben von: DiceRoller 28.01.2009 - 02:02

azzki<k3r würfelt 2W30+17, W8*100: 44 (W30+17,) 21 (W30+17,) 200 (W8*100) Sum: 265 Avg: 88.3333333333

Geschrieben von: azzki<k3r 28.01.2009 - 02:04

das sind dann 48 VIP und 200 KAP. noch ein Weidendorn und ein Schwarzhonig

super, also der Weidendorn war schimmlig. verdammt.

aber der honig haut gut rein. 10 minuten später ist narus für seinen teil fertig.
Wobei, wenn mir jemand noch KAP sponsorn würde, weil meine Weidendornen sind übelst versumpft, mir fehlen noch 555 KAP, das heisst, ich hätte gleich mal +3|+3 von anfang an. nicht kewl. wenns nicht geht, dann gehts halt nicht

Geschrieben von: DiceRoller 28.01.2009 - 02:05

azzki<k3r würfelt 2W30: 30 (W30) 2 (W30) Sum: 32 Avg: 16

Geschrieben von: DiceRoller 28.01.2009 - 02:06

azzki<k3r würfelt 4W30: 13 (W30) 28 (W30) 5 (W30) 18 (W30) Sum: 64 Avg: 16

Geschrieben von: Barrel 28.01.2009 - 12:56

Oder Hug und Katharina warten in den Baumwipfeln und fliegen den Orks dann in den Rücken wo Katharina Hug absetzt zum Kampf.
Das fände Hug gut.

"Was meinst du Katharina..?"

Geschrieben von: Iljardas 28.01.2009 - 15:49

"Ich denke nicht, dass das sinnvoll ist Hug. Wir brauchen dich im Nahkampf gleich in vorderster Front. Den Überraschungsmoment haben wir hoffentlich so oder so auf unserer Seite. Wenn du erst anfliegen bzw. heranlaufen musst, können sich unsere Gegner schon wieder wappnen."

"Außerdem kann das Mädel glaub ich ohne Passagier leichter fliegen als ohne.", fügt Dragar an.

Geschrieben von: azzki<k3r 28.01.2009 - 16:28

Ich finde, es sollte niemand fliegen, Orks haben wie jeder andere Angst vor fremder Magie. das sollten wir ihnen nicht im Vorfeld zeigen, sonst kommt die geballte Orkladung auf uns zu... oder gar nichts.

Geschrieben von: Iljardas 28.01.2009 - 18:08

"Äh Narus? Hast du was von Rhyes Flachmann getrunken?", Dragar blickt den Alchimisten etwas besorgt an. "Katrina soll wenn in einem gewissen Abstand oder einer Höhe oder gar getarnt fliegen, aber sicherlich nicht auf Höhe des Kutschbocks neben dir."

Geschrieben von: Tyralion 28.01.2009 - 18:12

Rhye stutzt und zieht seinen Flachmann hervor, den er aufschraubt und dran riecht.
"Was ist falsch an meinem Schnaps? ... was soll damit nicht in Ordnung sein??"

Geschrieben von: Iljardas 28.01.2009 - 18:14

Dragar grinst unter dem Bart hervor Rhye an: "Nichts außer, dass der Alchimist ihn vielleicht nicht verträgt."

Geschrieben von: azzki<k3r 28.01.2009 - 19:07

-.-

"Wenn ich sage gar nicht fliegen, dann meine ich damit ja auch nicht, dass sie neben der Kutsche herfliegen soll. Aber wenn sie einfach auf dem Kutschbock sitzt, sieht sie trotzdem nach leichterer Beute aus, als wenn sie irgendwo herumschwirrt. Normale Menschen machen sowas in der Regel nicht. Getarnt, hmmm, geht das?"

Geschrieben von: Barrel 28.01.2009 - 20:27

Nach einer kurzen Verzögerung Hug lacht laut und etwas dämlich bei dem Joke mit dem Flachmann.
Jetzt hat er ihn auch verstanden.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 28.01.2009 - 20:47

Auch Katrina ist gegen die Idee mit dem in den Rücken fliegen. Dazu müsste sie wissen, wann und wo der Überfall stattfindet.

Geschrieben von: Barrel 28.01.2009 - 20:53

Na gut. Dann ab in den Wagen. Aber erst bitte noch nen Schluck vom Flachmann.

Geschrieben von: Tyralion 28.01.2009 - 21:08

Lässt sich machen. Aber nur ein Schluck. Ich hab nur noch zwei Flaschen, die müssen noch für den Rückweg langen biggrin.gif

Geschrieben von: Barrel 28.01.2009 - 22:57

#Rülps# und los

Geschrieben von: Medivh 29.01.2009 - 20:15

Was macht ihr mit den anderen beiden Wagen?
Ihr wollt nur einen verwenden, habt aber drei mit vor die Stadttore genommen...

Geschrieben von: azzki<k3r 29.01.2009 - 20:16

Ja, da stehen lassen. Wir können ja pro Wagen ein Wagenrad runterdreschen, das ist ne gute Diebstahlsicherung.

Geschrieben von: Tyralion 29.01.2009 - 21:31

OT: Meinste? Also ich bezahl die Karren nicht, wenn die kaputt sind / geklaut wurden oder sonstwie abhanden kommen.
Vll. könnten wir sie ja bei unserem Gasthaus unterstellen?

Geschrieben von: azzki<k3r 29.01.2009 - 21:53

"Ich meine Räder abnehmen. Aber wir brauchen die Wagen ja, um unseren Auftrag auszuführen. Wenn allerdings der Holzhändler die Wagen bei unserer Unterkunft stehen sieht, dann glaubt der wir bescheissen ihn oder so. So lange wird das ja nicht dauern, diese Orkbrut zu filettieren. Oder wir lassen sie einfach so stehen, direkt vorm Stadttor wird es ja nicht so die Probleme geben und für 5 Gulden sieht bestimmt einer der Soldaten mal hin und wieder drauf."

Geschrieben von: Barrel 30.01.2009 - 20:39

Ot: ist Unfug. Die Dinger müssen in der Stadt bleiben. Nur ein Wagen.

Geschrieben von: Tyralion 31.01.2009 - 13:30

Rhye nimmt die Sache jetzt in die Hand. Er bittet Dragar, ihm zu helfen, die Wagen zu Thorik zu bringen. Möglicherweise hat der einen Stellplatz.
Thorik bekommt dafür die Hälfte meines Anteils von der Holzlieferung als Stellmiete.
Falls das nicht geht müssen wir uns halt mit dem Wirt einig werden.

Geschrieben von: Barrel 31.01.2009 - 15:33

"Ein Zwerg ein Wort.."[color="#556B2F"][/color]

Geschrieben von: Iljardas 31.01.2009 - 16:28

Dragar fährt die überschüssigen Wagen zusammen mit Rhye zu Thorik. Die Zwerge können sich die Goldstücke für den Alchimisten auch teilen. Aber vielleicht geht es ja auch kostenlos. Einfach mal fragen.

Geschrieben von: azzki<k3r 31.01.2009 - 17:10

Der war ja eh aufgeschlossen, das geht schon, sagt dem einfach, dass es nicht lange dauert, wir holen die heute noch ab.

OT: wobei ich ehrlich gesagt an der stadtmauer, wo die wachen die wagen permanent im auge haben sicherer finde als in der stadt vor nem laden, wo der der zwerg drinnen arbeitet. aber demokratie ist auch auf tanaris entscheidend wink.gif

Geschrieben von: Medivh 01.02.2009 - 21:52

Thorik kommt Rhyes und Dragars Bitte nach. Er kann die Ponies versorgen und die Wagen in seiner Schmiede unterbringen. Mit der angebotenen Bezahlung ist er einverstanden.


Damit kommt ihr Abends ohne Zwischenfälle bei dem Sägewerk an.
Einige Soldaten patrouillieren das Gelände. General Jennsen hat mit seiner Abteilung Wort gehalten.
Einer der Holzfäller, die ihr gerettet habt, ist gerade dabei einen Baumstamm auf ein Rollsystem zu wuchten, um ihn ins Innere des Sägewerks zu bringen.
"Wie, nur ein Wagen? Wir hatten euch doch drei mitgegeben? Kommt ihr mit denen noch nach?"

Geschrieben von: Barrel 01.02.2009 - 21:58

Hug spricht für die Gruppe:

"Habt keine Angst um Euren Wagen. Wir werden ihn bald bringen. Er wird momentan für etwas wichtigeres zur Seite gestellt."

Dann ein flotter Themenwechsel.

"Gab es hier in den letzten Tagen irgendwelche Vorfälle oder etwas auffälliges von den Orks?"

Geschrieben von: Medivh 01.02.2009 - 22:14

"Nein, keine Vorfälle. Von den Grünhäuten? Auch nichts. Wieso, ist da was im Anrollen?"
Zwei der Soldaten gesellen sich nun dazu und klinken sich in das Gespräch ein.

Geschrieben von: Iljardas 01.02.2009 - 22:45

Verständnisfrage: Warum fahren wir eigentlich bis an die Sägewerke??? Warum machen wir nicht sehr langsam und der einsame Fahrer rastet noch tagsüber irgendwo - zufälligerweise in der Nähe des Orklagers??? Ansonsten verplempern wir nur unnötig Zeit? Koval und Cairnen werden jetzt schon den Eindruck haben, dass wir bei Chuz ne Clubkarte gezogen haben...

Geschrieben von: Medivh 01.02.2009 - 22:52

Hat mir keiner gesagt ^^
Euer Ansinnen kam so rüber, dass ihr auf dem Weg zum Sägewerk schon mit nem Angriff gerechnet habt. Dem war aber nicht so. Grünzeug hat euch in Ruhe gelassen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 01.02.2009 - 22:55

Na dann versuchen wir dass auf dem Rückweg eben nochmal, mit Nachtlager in nähe des Orklagers.

Geschrieben von: Iljardas 01.02.2009 - 23:18

Naja und wo bitte sollen sich die Verteidiger verstecken, wenn die Ladefläche mit Holz belagert ist?

Also für mein Verständnis drehen wir die Uhr jetzt grad nochmals zurück, weil alles andere totaler Nonsens wäre! Wir fahren doch nicht mit einem Wagen dorthin, beladen den mit Holz und lassen uns dann wieder auf dem Rückweg überfallen wie beim ersten Mal ...

Geschrieben von: Barrel 01.02.2009 - 23:31

Hug lacht:

"Haha ja dämlich von uns. Mit Holz gehts schlecht, ganz abegesehen davon wieso sollten uns die Orks überfallen wenn wir einen Wagen voller Holz heimkarren? Die wohnen doch selbst im Wald."

Dann zu den Soldaten:
"Wir wollen ein paar von den Orks erschlagen...wir haben eigentlich auf dem Weg hierher mit einem Angriff gerechnet"

Dann wieder zu der Gruppe:
"Und merkt euch meinen Helm. Es ist nicht alles was grün gläzt ist ist Feind.."

@Iljard: ich würde sagen zu spät. Doch was jetzt?

Wir könnten einfach derben Lärm mit einem Horn oder ähnichem machen, wenn wir mit dem Wagen unterwegs sind.
Die Orks sind blöde genug um uns dann anzugreifen...und wir wirken mega wichtig.

Geschrieben von: Iljardas 02.02.2009 - 09:05

Luremas winkt ab. "Du magst nicht viel von deinem Volk halten Hug, aber aus den Reihen der Orks stammen einige vorzügliche Krieger und Strategen. Wie es mit Bolg steht kann ich nicht sagen, aber durch Radau und Lärm werden wir sicherlich keine große Aufmerksamkeit auf uns lenken. Im Zweifelsfall packen wir nun doch den Wagen mit Holz voll und laufen nebenher. Das letzte Mal haben sie uns ja auch überfallen..."

Geschrieben von: azzki<k3r 02.02.2009 - 13:31

"Ich denke auch, das Sie uns mit einem vollgeladenen Wagen überfallen. Wobei es mich schon wundert, dass auf dem Hinweg nichts passiert ist. Und wenn auf dem Rückweg wieder nicht passiert, fahren wir mit den übrigen 2 Wagen dann wieder Richtung Sägewerk, bleiben dann aber auf Höhe des Lagers stehen, scheissen auf verdammte Ablenkungsspielchen, die nicht bewirken und vermöbeln diese kriminelle Horde! Das dauert jetzt alles zu lang, wir hätten diesen Stamm schon jetzt ausgerottet haben können."

Prinzipiell bin ich auch Iljardas Meinung, jedoch ist der Master quasi der sanfte Gott und steht über den Engeln. Er hat recht, wir haben das nicht gesagt und unserem in letzter Zeit trägen Spieltempo gemäss gepostet. So verlieren wir inplay 1 Tag und gewinnen aber an Erfahrung, dass wir so nicht punkten. Erm, WEP?

Geschrieben von: Barrel 02.02.2009 - 13:56

"In Ordnung .. wir beladen den Wagen und dann gibts auf die Mütze.. doch zunächst gibt es etwas zu Essen?"

fragt Hug die Wachleute..

Geschrieben von: Medivh 02.02.2009 - 14:23

Proviant für Außenstehende haben weder die Wachen noch die Holzfäller gelagert.

Beladet ihr jetzt direkt den Wagen und fahrt noch am Abend zurück nach Roncador?

Geschrieben von: Barrel 02.02.2009 - 14:49

Ja.

Geschrieben von: Iljardas 03.02.2009 - 00:04

Luremas ist etwas überrascht über die drastische Veränderung von Narus. Der scheint ja immer mehr zum Berserker zu mutieren. "Also einfach einen Stamm ausrotten werden wir sicherlich nicht. Unschuldige und Wehrlose werden nicht erschlagen, damit wir uns da mal richtig verstehen!"

Geschrieben von: azzki<k3r 03.02.2009 - 05:18

Der ist nur sauer. Schliesslich war er der Fahrer, ok, ihm hat die Hexe auch nicht gesagt, wo das Lager ist, jedoch war er aufm Bock, plötzlich das Sägewerk da und ihn kotzt es an. Ausserdem IST er ja nicht zwingend der Berserker, er wäre es nur gerne.
"Unschuldige? JA klar werden die verschont, verdammt, ich bin mal gespannt, ob es da überhaupt etwas Unschuldiges haben kann..." nuschelt Herr Lawik dann leise vor sich hin, als er mithilft, den Wagen zu beladen.

Geschrieben von: Barrel 03.02.2009 - 10:50

Hug ist sich auch nicht sicher ob ein Ork überhaupt unschuldig sein kann.
Er würde gerne alle ausrotten, schliesslich vermehren die sich ja und schwupps ist wieder ein neuer Balg da...
Ganz abgesehen davon welcher Hass in ihnen schmort wenn sie sehen wie ihre Väter getötet werden...



Geschrieben von: azzki<k3r 03.02.2009 - 11:28

B-O-L-G!! wink.gif


Narus murmelt dezent zu Hug:
"Lassen wir dem Ritter seinen Einwand, aber ist ja egal, wir schlachten dann trotzdem das ganze Heer weg. Er kann ja nachher eine Diskussion starten, wenn wir die Leichen verscharren."

Geschrieben von: Tyralion 03.02.2009 - 12:50

Rhye hört eigentlich nicht richtig zu, er ist mit seinen Gedanken woanders, wobei er gelegentlich an seiner Feldflasche nippt und einem Stück Wurst kaut, aber daran - sogar am Schnaps - auch bald die Lust verliert.
Er hilft den anderen wortlos beim Verladen des Holzes und drängt dann zum zeitigen Aufbruch. Zur Diskussion um Schuld und unschuld und wen wir jetzt alles wegmetzeln meint er nur tonlos:
"Wenn sie angreifen, töten wir sie. Dann mischen wir dieses Lager so lange auf, bis sie keine Gefahr mehr darstellen. Das bedeutet meistens, dass der Häuptling und sein wie im Drogenrausch rumhampelnder Schamane draufgehen müssen. Vielleicht verschwindet der besiegte Rest ja zu den anderen Stämmen und gibt dann Ruhe. Aber lasst uns erst mal sehen, dass wir da selbst mit heiler Haut davonkommen. Los gehts."

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 03.02.2009 - 13:09

Überrascht blickt Katrina den Zwerg an, zeigt auf seinen Flachmann und macht eine Geste mit der Bitte ihn rüberzureichen, öffnet ihn, schnuppert dran und reicht ihn zurück: "Alkohol. Und ich hatte befürchtet sie hätten dir Wasser reingetan."

Geschrieben von: Tyralion 03.02.2009 - 13:14

Rhye überlegt kurz, ob er was gemeines sagen. Er ist dafür.
Ihm fällt aber nix ein.
Also lässt er's.
Rhye angelt sich seinen Flachmann zurück und meint dann
"Wenn wir dann jetzt alle fertig sind mit rumalbern können wir uns endlich wieder unserer Aufgabe widmen, ja? Ich bin Krieger und kein Händler. Wenn ich hätte für den Rest meines Lebens Baumaterial durch die Walachei karren wollen, dann hätt ich mir keinen Hammer zugelegt sondern eine Säge, mir die Haare schulterlang geschoren und artig gekämmt und würde Hochtinorisch lernen, damit die Menschen mich verstehen. Kommt schon, das da drückt aufs Gemüt, ich bins leid den Kurier zu spielen."

Geschrieben von: Barrel 03.02.2009 - 14:02

Hug geht schon mal schmunzelnd los, nachdem er einen Kommentarlosen Schluck Schnapps von dem Zwergen geschnort hat.

Geschrieben von: Iljardas 03.02.2009 - 19:46

Dragar lacht auf, als die anderen in eine Diskussion um das Thema Schuld und Unschuld geraten. "Wer eine Waffe hat ist schuldig, denn derjenige wollte uns angreifen. Alles andere erledigen dann wir." Er klopft Luremas freundlich auf die Schulter. "Nimm es mir nicht übel, aber wir müssen uns dann erst mal Platz verschaffen, um uns umsehen zu können was dieses Thema angeht, wenn wir ins Lager kommen."

Der Ritter zwar weniger begeistert, aber die anderen haben natürlich recht. Ein Spaziergang wird das sicherlich nicht, aber die Alten, Kinder und Schwachen müssen trotzdem nicht getötet werden. Nun ja mal schauen was die Rückfahrt so bringt...

Geschrieben von: Medivh 03.02.2009 - 19:56

Ich sehe das also wohl richtig, dass ihr noch am Abend wieder nach Roncador aufbrecht.

Wie sehen eure Beleuchtungen für diese Nachtwanderung aus? Immerhin sind es noch einige Stunden bis zum fraglichen Punkt.

Geschrieben von: Barrel 03.02.2009 - 20:17

Das ist nicht so schlau... wie lange ist es noch bis zur Dämmerung? In der Nacht sind wir unterlegen..

Geschrieben von: Medivh 03.02.2009 - 20:34

Die Dämmerung hatte bereits eingesetzt, als ihr erst am Sägewerk angekommen seid. Immerhin, es ist fast Spätherbst...

Geschrieben von: Barrel 03.02.2009 - 20:39

Dann ist Hug gegen einen Aufbruch. Das kann für uns den Tod bedeuten.

Geschrieben von: azzki<k3r 03.02.2009 - 20:40

Narus ist trotzdem dafür, zurückzufahren. "Wir fahren ja eh nicht schnell, der Weg ist gut zu sehen und ausserdem findet das Pferd seinen Weg von selbst. Komplett ohne Beleuchtung sieht man nach einer zeit im Dunkeln auch sehr gut."
Vielleicht merken die andern, dass er einfach keine Lust hat, hier beim Sägewerk zu übernachten.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 03.02.2009 - 21:14

"Mag sein, das wir den Weg bei unserer Geschwindigkeit gut erkennen können. Allerdings kann jeder der Abseits vom Weg steht uns mindestens genau so gut erkennen, womit wir uns selbst auf dem Silbertablett anbieten würden. ", Helledain ist entschieden gegen eine Weiterfahrt im Dunkeln.

"Eine weitere Nacht um meine Energie aufzufrischen. Ich bleibe gerne hier.", Katrina stellt sich auf Hug's und Helledains Seite.

Geschrieben von: Barrel 03.02.2009 - 21:16

Hug nimmt Katharina in den Arm. Er ist immer noch froh das es ihr gut geht. (Gut das ich ein Zelt habe) denkt er.
#Vielleicht findet sich sogar noch ein Zimmer#

Geschrieben von: azzki<k3r 03.02.2009 - 21:32

"Kamerad Elf, erklär mir doch bitte mal den Unterschied, zwischen dem Silberteller am Tag und in der Nacht? Am Tag kann man sich abseits des Weges besser verstecken, im Dunkeln sind wir nur über das Geräusch des Wagens zu orten. Und ich denke, dass es weniger wahrscheinlich sit, dass wir im Dunkeln angegriffen werden als am Tag, da nachts sonst einfach keine Wagen hier langfahren."
Wenn sich die Truppe wirklich zum nächtigen entschliesst, dann packt Kenzoo seine Tränke und Habseligkeiten (die Koffer lässt er auf dem Wagen) und fragt nach was zu Trinken. Nach Möglichkeit kein Wasser.

Geschrieben von: Medivh 03.02.2009 - 21:38

Es gibt im Aufenhaltstrakt des Sägewerks 6 Betten für Außenstehende (meistens Händler), von denen eines vom Offizier von General Jennsens Abteilung belegt wird.



Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 03.02.2009 - 21:40

"Kammerad Narus, wie lange reist Ihr schon mit einem Halbork umher? Ihr solltet besser wissen als ich, dass Orks nicht ausschließlich auf ihre Augen die im Dunkeln besser sehen als eure,angewisen sind, von ihren Ohren und Nasen mal ganz zu schweigen."

Geschrieben von: Barrel 03.02.2009 - 21:43

Hug und Katharina schnappen sich eins. Noch gemütlich was speisen, dann Socken aus und ab in die Federn.
Einzelzimmer wäre klasse. "Weckt uns..!" verabschiedet sich Hug fröhlich...

Geschrieben von: Tyralion 03.02.2009 - 22:05

Rhye ist nicht gerade zufrieden mit der Entwicklung.
"Lass gut sein Narus. Hug hat Recht. Es ist zu gefährlich. Ich sehe im Dunkeln ja schon nicht schlecht, aber so gut wie bei den Grünhäuten ist mein Geruchssinn nicht. Von den Pferden mal ganz zu schweigen, die ziehen nachts sicher nicht problemlos unseren Karren und uns. Ich kann die Viecher dann nicht im Zaum halten, du etwa?"
Rhye wird noch eine Runde mit Luremas und den anderen trinken und dann auch pennen gehen.
"Ruft mich für die Hundswache. Und ihr beiden da drüben, wehe ihr beschert mir ne schlaflos Nacht."
Grinsen muss er deswegen trotzdem.

Geschrieben von: azzki<k3r 03.02.2009 - 22:18

Narus übernimmt die erste Wache, er hat spontan eine bildliche Vorstellung von dem nächtlichen Treiben des Orks mit der Hexe bekommen und will deswegen erstmal kein Auge zutun. Er patroulliert einige Male (nach Absprache mit den Soldaten) um das Sägewerk und denkt nach. Er grübelt über eine Möglichkeit, wie man so eine vermaledeite Bombe wurffähig machen könnte. das System ist eigentlich einfach, nur mit dem zünder muss man sich etwas einfallen lassen, mit der säure geht das dann einfach nicht.

Geschrieben von: Iljardas 03.02.2009 - 22:25

Luremas übernimmt die erste Wache zusammen mit Narus. Der Ritter versucht mit seinem Verständnis der Alchemie (Zeitbombe beherrscht er ebenso) eine Idee mit Narus auszuklügeln. Der Alchimist scheint auch etwas besorgt - vielleicht kann ihn der Ritter von den schlechten Gedanken etwas abbringen. Die Idee mit der magischen Beförderung zum Detonationspunkt hat Luremas noch immer nicht ganz verworfen!

Dragar wird die Wache zusammen mit Rhye übernehmen - wann diese ist ist ihm egal. Er muss mal ein wenig in Zwergenmanier über die ganze Sache reden und über den Elfen. Immerhin hat er noch niemandem in den Rücken geschossen oder so...

Geschrieben von: azzki<k3r 03.02.2009 - 22:29

Die erste Zeit wird er mit Luremas noch ein bisschen über das ungleiche paar frotzeln, denn das lässt ihn nicht wirklich los. Dann aber teilt er sich dem Ritter mit. Über seine Metzelpläne verliert er keine weitere Silbe mehr.
"Wie könnte man diesen Zündmechanismus aufbauen, ich habe ja solch ein Gerät schon in der hand gehabt, Meister Alarik hatte solche Bomben schon entwickelt, ich habe auch recht einfach begriffen, wie man sie zündet, aber der aufbau ist mir suspekt. Möglicherweise ist es sogar ein anderer Sprengstoff..."

Geschrieben von: Iljardas 03.02.2009 - 22:53

"Hhhmm - mein technisches Verständnis ist zugegebenermaßen etwas gering was diese Dinge angeht. Ich bin mir sicher, dass Katrina die Bombe innerhalb kurzer Zeit an eine für die Orks sehr schmerzliche Position bringen könnte. Allerdings müsste die Bombe dazu unsichtbar sein oder so. Ansonsten ist der Zünder meiner Meinung nach vorher egal. Was die Bomben dieses Alarik angeht, kann dir Meister Rotmähne sicher weiterhelfen."

Geschrieben von: Barrel 03.02.2009 - 23:04

Hug ist längst aufs Zimmer verschwunden - über Wachen hat er sich heute keinerlei Gedanken gemacht.
Wer allerdings nah an seinem Zimmer vorbeigeht kann hin und wieder ein leises kichern von Katharina vernehmen..

Geschrieben von: Tyralion 04.02.2009 - 12:19

Das ist nicht nur Hugs Zimmer sondern ein Schlafraum. Die beiden sind also nicht alleine. Zwei Zwerge sind mindestens mal da, die beide erst zur letzten Nachtwache verschwinden.

Und ob KaTRIna kichert biggrin.gif da bin ich mal eh noch auf Antreju gespannt ^^

Geschrieben von: azzki<k3r 04.02.2009 - 13:35

"Das Wichtigere wäre, dass wir die Hexe selbst unsichtbar bekommen. Die ist glaube ich auffälliger als das kleine Bömbchen. Für diesen Kampf sollten wir ohne Bombe planen, da kommt nichts gutes dabei raus. Ausserdem haben wir bis jetzt nur Probleme gehabt mit gross vordenken, da haben wir uns so verrannt, dass wir nur zeit verloren haben und die Orks noch nichtmal gesehen haben. Ich für meinen teil bin nicht unvorbereitet, ich habe einen Trank, der kurze Zeit enorm schnell macht und einen, der mir unmenschliche Kräfte verleiht. Mit diesem Zeug mache ich mir keine grossen Sorgen, der Ork und Du, ihr seid ja sehr versiert mit den Waffen, die Zwerge sind sowieso gute Kämpfer, das lässt sich doch alles regeln mit einem direkten Angriff."

Zur Mitte der Nacht wecken wir dann die Zwerge und hoffentlich haben die Schlaf finden können...

Geschrieben von: Medivh 04.02.2009 - 13:43

ZITAT(azzki<k3r @ 04.02.2009 - 13:35) *
Zur Mitte der Nacht wecken wir dann die Zwerge und hoffentlich haben die Schlaf finden können...

Das kommt ganz auf Barrel und Antreju an, auf die ich damit warte.


Die Nacht verläuft ansonsten (kommt halt drauf an, was da im Schlafsaal abgeht) ereignislos und jeder, der im Schlafsaal in nem Bett pennen kann (es sind insgesamt 5 frei) regeneriert AUSD * 5, sofern sie mindestens 15 beträgt.
Cairnen schläft in jedem Fall in einem Bett, Rhye hat sich ebenfalls eins gegrast und Hug / Katrina teilen sich aktuell eines. damit sind noch zwei Betten frei.
Koval schläft im Sägewerk an der Pforte und übernimmt die zweite Nachtwache. Er benötigt kein Bett.

Geschrieben von: Iljardas 04.02.2009 - 19:05

Luremas kann ebenfalls ohne Bett auskommen. Bei einem Feldzug kommt das ja auch vor - von daher kein Problem.

Dragar vermisst eher den steinernen Boden als ein Bett. Dann soll lieber Helledain in einem Bett schlafen bevor ihm seine langen Beine weh tun laugh.gif

Geschrieben von: Barrel 04.02.2009 - 19:18

Wird Hug geweckt?

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 04.02.2009 - 21:08

Katrina wird die Nacht mit Hug im gleichen Bett verbringen, aber nix machen, was zu einem Kichern führen könnte, auch keine schweinzigen Witze über Zwerge erzählen.

Helledain wird nach Möglichkeit auch ein Bett nehmen.

Geschrieben von: azzki<k3r 04.02.2009 - 21:58

Dann ist ja immer noch die Frage, ob Hug was macht. Er dürfte ja und - Hey, wenn die Wurst schonmal vor der Nase des Hundes baumelt....

Kommt auf die Zwerge an, ob Hug geweckt wird. Narus schnappt sich dann also auch ein Bett und wartet, bis er des morgens aus selbigem geworfen wird. Dann aber ohne Umschweife schnell was zu Essen eingeworfen und dann weiter Richtung Händler und Orks.

Jalla! Jalla!

Geschrieben von: Iljardas 04.02.2009 - 22:30

Na klar weckt Dragar die beiden Turteltauben irgendwann. Kann ja net sein, dass die Zwerge die Nacht durchzechen äh wachen biggrin.gif

Geschrieben von: Barrel 05.02.2009 - 00:16

Hug will schlafen und ist unfreundlich. Er dreht sich sofort weg.

"Ich halte ein ander mal für dich.." oder so etwas ähnliches brummelt er.

Geschrieben von: Iljardas 05.02.2009 - 12:06

Wenn nicht hören will, muss fühlen. Dragar sucht einen Stofflappen und stapft zum nächsten Wassereimer. Bei einem nassen Waschlappen dürfte sogar der Ork wach werden und verstehen, dass der Zwerg auch mal schlafen möchte...

Geschrieben von: DiceRoller 05.02.2009 - 12:35

Barrel würfelt 1W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: Barrel 05.02.2009 - 12:37

Nur mit Mühe unterdrückt der Ork seinen Zorn.

#Verflucht# grummelt der Ork und es folgen einige seltsame Worte in einer fremden Sprache..
dann wird sich Hug aufmachen zu seiner Wache..

Geschrieben von: Medivh 05.02.2009 - 15:42

Die Nacht verläuft wie bereits gesagt ereignislos.
Wie geht ihr dann am nächsten Tag vor?

Geschrieben von: azzki<k3r 05.02.2009 - 16:11

Frühstück, das Nötigste und dann ab zurück. Meine Tränke liegen wieder am Bock parat, die Koffer sind noch an ihrem Platz, denke ich mal und alles roger. wir kommen ja eh nochmal heute, wenn alles glattgeht.

Geschrieben von: Barrel 05.02.2009 - 16:16

Losgehts.

Geschrieben von: Tyralion 05.02.2009 - 17:30

Nach dem Frühstück Helm geraderücken, Waffe zücken und abmarsch. Rhye trottet auf der rechten Seite neben dem Wagen her und hält den Wald feindselig im Auge ... Armbrust ist schussbereit, falls was passiert.

Geschrieben von: Barrel 05.02.2009 - 17:42

Selbes tut Hug allerdings die Waffe in der Hand und die Nase schnüffelnd in der Luft.
(Extremer Gefahren und Geruchsinn wird eingeschaltet.)

Geschrieben von: Iljardas 05.02.2009 - 21:02

Dragar erkundigt sich bei den Leuten vom Sägewerk, ob sie eine Plane haben um das Holz abzudecken. Darunter könnten sich evtl. auch ein paar Leute verstecken. Ansonsten heißt es Waffe ziehen und los.

Luremas ist ebenfalls abmarschbereit. Wie steht es um Koval und Cairnen? Sind die beiden noch frohen Mutes ???

Geschrieben von: Medivh 05.02.2009 - 21:27

Die Holzfäller stellen eine Plane zur Verfügung.
Cairnen geht es prima, er ist immer froh, wenn aus einem geplanten Kampf doch keiner wird.
Koval ist ungeduldig und wirkt reizbar. Er hat sich das ganze offenbar etwas anders vorgestellt...

Geschrieben von: azzki<k3r 05.02.2009 - 21:43

Nicht nur er. Narus sitzt auch schweigsam auf dem Bock, hat allerdings die Hoffnung nicht aufgegeben, dass sie doch noch "überfallen" werden könnten...

Geschrieben von: Barrel 05.02.2009 - 23:49

Hug wird nur noch flüstern, womöglich erregt das aufsehen wenn man beobachtet wird. Wie könnten wir sonst noch die Typen anziehen?
Einen sollten wir leben lassen falls Balg nicht dabei ist.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 06.02.2009 - 02:55

Katrina wird eine Kleinigkeit frühstücken und dann auf dem Kutschbock Platz nehmen, wie schon auf dem Hinweg.

Helledain genehmigt sich ebenfalls ein Frühstück und macht sich Abreisefertig, nach Möglichkeit auf dem Wagen.

Geschrieben von: Tyralion 06.02.2009 - 13:49

Hey, die Zwerge gehen auch nebenher biggrin.gif Und das Langbein setzt sich faul hin?
Na gut, er ist ja fett, von daher darf er ruhig mal tongue.gif

Geschrieben von: azzki<k3r 06.02.2009 - 14:38

Narus schreckt kurz auf. "Hey, Moment mal, wir werden viel wahrscheinlicher auf dem Weg IN die Stadt überfallen, da ja, so gut wie keine Güter weggebracht werden, sondern für den Kampf gehortet wird, also werden wir, wenn überhaupt, jetzt angegriffen. Wenn mich nicht alles täuscht, kommen wir ziemlich bald an die gefährliche Stelle, also macht Euch mal bereit, könnte gleich losgehen."
Er legt sich den Trankgürtel mit den Phiolen um und kontrolliert nochmal kurz mit einem Blick, dass seine Waffen optimal bereitliegen.

Sitzen wir jetzt zu dritt vorne auf dem Bock? Das gefällt Narus gar nicht, dass der aktionsfaule Elf mit dem losen Mundwerk da rumgammelt, hin und wieder dreht er den Kopf in seine Richtung und schaut ihn einfach unverwandt an. Ohne etwas zu sagen, aber der Blick ist doch recht deutlich.

Geschrieben von: Iljardas 06.02.2009 - 17:28

Luremas schlägt vor, dass sich Helledain unter der Plane versteckt. Sicherlich kein Geruchserlebnis, aber wenn noch je eine Kiste an seinem Kopf- und Fußende unter die Plane kommen, ist er nicht zu erkennen. Für die andere Seite des Wagens schlägt er eine ähnliche Lösung vor. Dort könnte sich Hug oder Rhye und Dragar verstecken. Damit wären auch nicht alle Verteidiger des Wagens sichtbar.

Geschrieben von: Barrel 06.02.2009 - 22:13

Hug geht in Versteckung.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 07.02.2009 - 03:12

Wenn schon genug Leute auf dem Wagen sitzen wird Helledain nebenher gehen.

Geschrieben von: DiceRoller 07.02.2009 - 11:17

Medivh würfelt W100: 30 (W100) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: Medivh 07.02.2009 - 11:19

Katrinas Rabe schlägt noch bevor ihr zu dem "alten" Überfallpunkt gelangt Alarm. Er kann ein knappes Dutzend Orks und Goblins ausmachen, die sich vom Lager aus der Straße nähern.

Narus und Katrina finden gemeinsam auf dem Kutschbock Platz, für Hug lässt sich noch ein Plätzchen auf dem hinteren Wagen freimachen. Die Zwerge, die Ritter, Cairnen und Helledain müssen allerdings zu Fuß gehen.

Geschrieben von: Barrel 07.02.2009 - 11:56

Hug geht sobald Katharina die Gefahr kund tut auf die Seite hinter dem Wagen in Deckung aus dem die Orks nicht kommen.
Er wird auch Katharina packen und sie dort vor Beschuss in Deckung bringen. Es reicht wenn einer auf dem Bock sitzt.
Er zieht seine Waffen und Adrenalin schiesst durch seine Adern.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 07.02.2009 - 13:07

Katrina wird die Gefahr selbstverständlich kundtun.

Helledain rückt seine Waffen zurecht und macht sich kampfberiet, ohne etwaige Angreifer vorzuwarnen.

Geschrieben von: Barrel 07.02.2009 - 13:25

Kampf mit Schild Probe folgt.
Dann Tak (-2)

Geschrieben von: DiceRoller 07.02.2009 - 13:25

Barrel würfelt 2W30: 23 (W30) 18 (W30) Sum: 41 Avg: 20.5

Geschrieben von: Barrel 07.02.2009 - 13:26

Beides gelungen.
Hug kämpft diesen Kampf mit 19/19.

Geschrieben von: azzki<k3r 07.02.2009 - 14:09

Narus bleibt unverändert auf dem Bock sitzen, wird zwar auch ein bisschen unruhiger, jedoch ist jetzt ein knappes Dutzend nichts, dass ihn wirklich gross beunruhigt. Das Trankgürtelein wird deswegen erstmal wieder abgenommen und unter dem Sitz verstaut, für so wenig Kleintier braucht man nicht derartige Zusatzenergie. Also - ab geht die Luzie, wenn denn die TAK gelingt.

Geschrieben von: Iljardas 07.02.2009 - 16:02

Dragar nimmt eine Position hinter dem Wagen ein, so dass dieser ihn erst einmal vor den Augen der Angreifer verdeckt. Er läuft dabei auf Höhe eines Rades. Er hält erst einmal ein Wurfbeil bereit.

Luremas zieht seinen Zweihänder und macht sich kampfbereit.

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 13:57

Bitte vergesst die TAK-Proben vor dem Kampf nicht!
Von jedem, der eine AUSS von 17 oder mehr hat erleiden die Goblins mindestens einen Malus von 1. Das dürfte meinen Aufzeichnungen zu Folge nur Luremas und Katrina betreffen. Bitte ggf. melden, wenn das nicht richtig ist.
Gegen Katrina erleiden die Orks einen Malus von 1 im Nahkampf.
Die Zwerge erhalten einen Bonus von 2 auf ihre TAK-Proben (Erzfeindschaft). Die Goblins müssen, falls alle Orks gefallen sind, eine TAK-Probe +2 ablegen, um nicht ihr Heil in der Flucht zu suchen!



Werte:
Goblins (5):
AW/VW 16/14; R-TYP = LR, ST = 18, INS = 22,
kämpfen mit kleinen Stoßspeeren (SW auf der TT, LSK auf der WVT) und Adarga (KmS 11)

Orks (10):
AW/VW 19/16; R-TYP = KH, Helm Nr. 2, ST = 24, INS = 20
kämpfen mit Maquahilt und Machete (Km2W = 15)

Alle sind von der IW niedriger als ihr, d.h. ihr dürft pro ZE auch zuerst angreifen, es sei denn, es kämpfen mehrere gegen einen!! (vgl. RW, S. 46)





Die Orks und Goblins rennen brüllend und wenig formiert auf den Wagen zu, ihre Waffen schwingend. Die Orks erreichen den Kampfplatz zuerst (in 3 ZE), die Goblins 3 ZE später. Bisher sind scheinbar nur Koval, Luremas, Narus und Helledain die auserkorenen Ziele der Orks.
Die Aufteilung, wer wieviele Gegner kassiert, kann sich aber ändern, je nachdem, wie ihr euch jetzt verhaltet.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 13:59

Tyralion würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Tyralion 16.02.2009 - 14:00

Rhye tritt neben dem Wagen heraus, brüllt eine Schmähung auf zwergisch und feuert die Armbrust ab
Meistertreffer gegen einen Ork!
Yeah, so solls bleiben.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:01

azzki<k3r würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:02

Tyralion würfelt W30-2: 9 (W30-2) Sum: 9 Avg: 9

Geschrieben von: Tyralion 16.02.2009 - 14:04

TAK gelungen.
Egal wie der Treffer ausgeht, Rhye legt die Armbrust wenig vorsichtig auf den Wagen, schnappt sich seinen Schild und seinen Hammer und rennt nach vorne auf die Orks zu. Ich warte doch nicht dass die hier aufkreuzen.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:04

Medivh würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 14:04

Nicht ausgewichen.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:05

Tyralion würfelt W100, W10+22: 36 (W100,) 32 (W10+22) Sum: 68 Avg: 34

Geschrieben von: Tyralion 16.02.2009 - 14:08

36, SW vs KH = 27,28
Tiefe Brustverletzung
43/500
19>/120>


Rhye ignoriert diesen Ork. Dem schießt das Blut ja aus der Brust ... den könnte Katrina alleine fertig machen.

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 14:10

3 Orks greifen sich den Zwerg ...
2 für Luremas
2 für Koval
1 für Helledain
vorerst.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:11

Medivh würfelt 3W30: 18 (W30) 24 (W30) 13 (W30) Sum: 55 Avg: 18.3333333333

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:13

Medivh würfelt 2W30+6, W30: 10 (W30+6,) 28 (W30+6,) 9 (W30) Sum: 47 Avg: 15.6666666667

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 14:14

ZE 1, Rhye
Zwei der Orks treffen den Zwerg (zweimal Km2W versaut ... die beiden erleiden fortan +6 auf AW/VW)

Geschrieben von: azzki<k3r 16.02.2009 - 14:14

TAK geschafft. Narus steigt vom Bock runter, packt die Waffe mit der Rechten und die beiden Drinks geöffnet in der Linken und geht den Hunden entgegen.
D.h. in 1ZE hab ich fast Kontakt, dann trink ich das Zeug runter und dreh die mal durchn Wolf, die Leute...

ab dann gelten folgende Werte:
2 Aktionen pro ZE
KK = 72
AW = 29, VW = 22
Solo = 10
KKB = 28
+54 VIP
+500 KAP
tragkraft 78 kilo!

für 4 ZE und ergo 8 angriffe. macht bstimmt was her. Dazu laufen = 34

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:15

Tyralion würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Barrel 16.02.2009 - 14:16

Nun springt auch Hug hinter dem Wagen heraus. Er geht den Burschen agressiv in die linke Flanke. Das sollte für einwenig Überraschung sorgen.
Tak und Kampf mit Schild ist bereits gemacht. Hug kämpft mit 19/19

Er greift einen der Orks an.

Aw folgt.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:16

Barrel würfelt 1W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Tyralion 16.02.2009 - 14:16

KmS gelungen

Geschrieben von: Barrel 16.02.2009 - 14:17

Ze:1 Angriff von Hug geschafft.

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 14:17

Die Orks sind sozusagen alle "vergeben", da sich die letzten beiden nun auf Narus stürzen.
Wo will Hug denn eingreifen?

Geschrieben von: Barrel 16.02.2009 - 14:18

Nen Ork. Oder was eben sonst im Weg steht.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:19

Medivh würfelt 2W30: 1 (W30) 19 (W30) Sum: 20 Avg: 10

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:19

Medivh würfelt W30+6, W30-1: 28 (W30+6,) 0 (W30-1) Sum: 28 Avg: 14

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 14:19

ZE 1
Ein Meisterangriff gegen Narus. (einmal Km2W versaut)

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:20

Tyralion würfelt 2W30-4: 13 (W30-4) 13 (W30-4) Sum: 26 Avg: 13

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:21

azzki<k3r würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:21

Tyralion würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Tyralion 16.02.2009 - 14:21

Schwein gehabt. Verteidigt.
Und genau getroffen.

Geschrieben von: azzki<k3r 16.02.2009 - 14:22

Normal verteidigt, tu deinen schmerz her, ich schlachte die 2 jetzt.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:22

Medivh würfelt W30+5: 16 (W30+5) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:22

Medivh würfelt W8+15: 18 (W8+15) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 14:23

16, LSK gegen KH
Tiefe Oberschenkelwunde
27 BSP/400 KAP
11 VIP-->/100 KAP-->



Hug gesellt sich zu Narus' Orks und kann sie in ZE 2 angreifen.
Es folgt: VW gegen Rhye

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:24

Medivh würfelt W30+6: 33 (W30+6) Sum: 33 Avg: 33

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 14:24

Nicht verteidigt.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:25

azzki<k3r würfelt 2W30: 29 (W30) 29 (W30) Sum: 58 Avg: 29

Geschrieben von: azzki<k3r 16.02.2009 - 14:26

Für die nächste ZE die AW's gegen meine Orks, Hug soll sich schleichen. Die beiden sind dann mal sehr unüblich geschafft biggrin.gif

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:28

Medivh würfelt W30+6, W30-2: 24 (W30+6,) 1 (W30-2) Sum: 25 Avg: 12.5

Geschrieben von: Barrel 16.02.2009 - 14:28

Hug lässt sich überhaupt nicht rumkommandieren, erstrecht nicht von einem gedopten Alchimist. Hug kämpft.

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 14:29

ZE 1, Narus:
Einer der Orks verteidigt nicht (bzw. ein Orks verteidigt einen Angriff nicht)

Ruft Narus das "schleicht dich" Hug auch zu? wink.gif

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:29

Tyralion würfelt W30, W8+15: 13 (W30,) 19 (W8+15) Sum: 32 Avg: 16

Geschrieben von: Tyralion 16.02.2009 - 14:30

13 LSK KH
Linker Arm gebrochen
ST +5
28/300
13>/95>

Geschrieben von: azzki<k3r 16.02.2009 - 14:30

Ne, der schlägt einfach auf alles ein, was ihm entgegenkommt. Schreien, wenn überhaupt, nur unverständliche Laute...

SW gegen Kette
8 *argl*
Beinverletzung

+10/50
-29/300 fl

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:30

Medivh würfelt W30+5: 34 (W30+5) Sum: 34 Avg: 34

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:31

azzki<k3r würfelt W30, W4+8: 8 (W30,) 12 (W4+8) Sum: 20 Avg: 10

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:35

Medivh würfelt 2W30: 16 (W30) 6 (W30) Sum: 22 Avg: 11

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:35

Medivh würfelt W30+9, W30+6, W30-1: 10 (W30+9,) 17 (W30+6,) 19 (W30-1) Sum: 46 Avg: 15.3333333333

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 14:36

ZE 2, Rhye
1 Meisterangriff
2 normale Angriffe

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:37

Tyralion würfelt W30+5: 7 (W30+5) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Tyralion 16.02.2009 - 14:39


Hey jetzt wirste gemein
BE gelungen.
KmS und VW folgt.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:39

Tyralion würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: Tyralion 16.02.2009 - 14:39

KmS gelungen
VW -4

Geschrieben von: Barrel 16.02.2009 - 14:40

Soll Hug für Ze 2 nochmal würfeln?

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:40

Tyralion würfelt 2W30-4: 10 (W30-4) 9 (W30-4) Sum: 19 Avg: 9.5

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 14:42

Nein, ist für ZE 2 nicht nötig. Ich habe Hugs AW nicht vergessen, wollte nur warten, bis er mit Narus ZE-mäßig gleichauf ist.
Narus darf dann grad auch noch angreifen.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:42

azzki<k3r würfelt 2W30: 12 (W30) 22 (W30) Sum: 34 Avg: 17

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:43

Tyralion würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: azzki<k3r 16.02.2009 - 14:43

Beide AW normal geschafft

Geschrieben von: Tyralion 16.02.2009 - 14:43

VWe gelungen (schweiß von stirn wischt)
AW ebenfalls ... auf den gleichen Ork aber.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:43

Medivh würfelt 2W30: 20 (W30) 3 (W30) Sum: 23 Avg: 11.5

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:44

Medivh würfelt 2W30+7, W30-2, W30+10: 16 (W30+7,) 8 (W30+7,) 16 (W30-2,) 40 (W30+10) Sum: 80 Avg: 20

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:45

Medivh würfelt W30+10: 16 (W30+10) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 14:46

Die beiden Orks verteidigen sich überraschend gegen Narus und Hug!
Rhyes Orks haut einen VW-Patzer aufs Parkett, wobei er sich aber fängt

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:46

Tyralion würfelt W30, W8+15: 28 (W30,) 21 (W8+15) Sum: 49 Avg: 24.5

Geschrieben von: Tyralion 16.02.2009 - 14:47

28, LSK und Helm 2
Birnenbimmel
30/800
0/140>
Kampf unmöglich

Einer weniger. Dem geb ich nachher den Rest. Wenn ich dann noch stehe.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:49

Medivh würfelt W30+7, W30-1: 8 (W30+7,) 14 (W30-1) Sum: 22 Avg: 11

Geschrieben von: Barrel 16.02.2009 - 14:50

Wehe ihr lasst mir keinen Ork übrig.

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 14:50

ZE 2, Narus
Meisterangriff gegen Alki

ZE 2, Hug
Angriff gegen Hug



Narus bemerkt Hug als freundlich gesinnten Ork. Die GEfahr, dass der Alchimist den Halbork verhauen will besteht nicht.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:50

Medivh würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:51

Medivh würfelt W30+6, W30-1: 23 (W30+6,) 23 (W30-1) Sum: 46 Avg: 23

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 14:51

ZE 3, Rhye
Keine Angriffe gegen den Zwerg

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:51

azzki<k3r würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:51

Tyralion würfelt 2W30: 19 (W30) 15 (W30) Sum: 34 Avg: 17

Geschrieben von: Tyralion 16.02.2009 - 14:51

KmS gelungen,
Angriff auch

Geschrieben von: azzki<k3r 16.02.2009 - 14:52

BE geschafft. gleich weiter. 2 AW's auf das monster

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:52

azzki<k3r würfelt 2W30: 5 (W30) 24 (W30) Sum: 29 Avg: 14.5

Geschrieben von: azzki<k3r 16.02.2009 - 14:53

1 Solo, ein normaler

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:54

Medivh würfelt 2W30+10, W30+6: 38 (W30+10,) 38 (W30+10,) 34 (W30+6) Sum: 110 Avg: 36.6666666667

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 14:55

ZE 3, Narus
Ork verteidigt ganz und gar nicht

ZE 3, Rhye
Der auch nicht...


Die Gobbos treffen jetzt ein.
An dieser Stelle würde ich den Kampf dann gerne unterbrechen, bis die anderen auf ZE 3 nachgezogen sind (damit die Verteilung der Gobbos dann auch funktioniert).

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 14:55

Tyralion würfelt W30, W8+15: 3 (W30,) 23 (W8+15) Sum: 26 Avg: 13

Geschrieben von: Tyralion 16.02.2009 - 14:56

3, Treffer gegen kleinen Zeh
25/175
8>/80>

Okay... ich kann warten.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 15:00

Barrel würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Barrel 16.02.2009 - 15:00

Vw geschafft was ist mit Hugs Aw Ze2?

Aw Ze 3 folgt.

Geschrieben von: DiceRoller 16.02.2009 - 15:02

Barrel würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Barrel 16.02.2009 - 15:02

Hug schlägt einen Master.

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