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> Scartia Noroth "Schwarzes Wissen", Szenario I.II
Parcival
Beitrag 22.10.2019 - 15:46
Beitrag #41


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Ich schaue in die Runde und frage, ob jemand den Geruch kennt oder schon einmal gerochen hat. "Süß-faulig, hier könnte etwas tot sein", murmle ich in Gedanken und an die Gruppe: "Wir sollten das sehr vorsichtig untersuchen

Während Parcival auf die Antwort der Gruppe wartet, schneidet er sich aus einer Wolldecke etwas Stoff ab und bindet es sich um Mund und Nase. "Sicher ist sicher", denke ich mir dabei. "Braucht noch jemand?"
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lechuck
Beitrag 22.10.2019 - 17:51
Beitrag #42


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Ich nehme ein Stück Stoff dankend entgegen und zücke meinen Streitkolben
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Parcival
Beitrag 22.10.2019 - 19:57
Beitrag #43


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Nachdem die Stoffstreifen verteilt sind, tue ich es Quotlibett gleich, zücke meinen Säbel und das Faustschild. Gemeinsam betreten wir vorsichtig den Eingang, immer nach Fallen Ausschau haltend.
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Iljardas
Beitrag 23.10.2019 - 13:06
Beitrag #44


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Langsam führt der Abstieg nach unten. Der Boden ist weich und feucht, so dass Parcival und Quotlibett aufpassen müssen. Zharx und Oldur folgen ihnen. Abraxes macht den Abschluss und hält eine Fackel in seiner Linken.

Hinter dem Eingang geht es in einen Gang mit Wänden aus nassem Erdreich über, zwischen dem deutlich die mächtigen Wurzeln des Baumes zu erkennen sind. Es sieht aus als wäre alles mit bloßen Händen oder Krallen aus dem Erdreich gegraben worden. Der Gestank kommt näher und raubt einem nahezu die Sinne. Der Gang teilt sich nach links und rechts. Der Gestank ist links eindeutig schlimmer als rechts...
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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Parcival
Beitrag 23.10.2019 - 14:45
Beitrag #45


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"Immer der Nase nach", übt sich Parcival im Galgenhumor und biegt in den Gang nach links ab.
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Iljardas
Beitrag 24.10.2019 - 17:00
Beitrag #46


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Ich habe noch eine Reaktion von Max abgewartet und mache nun weiter.

Mit dem Schild zum Schutz voraus, geht Parcival weiter. Das Surren von Fliegen ist in der Luft und der Gestank wird erbärmlich heftig. Abraxes reckt seine Fackel weiter nach, so dies denn geht bei der Höhe des Gangs.

Parcival geht ein Schauer über den Rücken, als er erkennt was er in dem großen Raum entdeckt:
Alles ist voll von Gebeinen. Halb abgenagt und voll von Moder. Teilweise noch mit Haaren und Hautfetzen daran.
Es scheint sich nicht nur um die Überreste von Tieren zu handeln, wie alle angeekelt feststellen.

Was für ein Wesen tut dies? Zumal der Söldner und der Barde sich nicht sicher sind, ob das Fleisch nicht sogar im verfaulten Zustand abgebissen wurde...

Sollte die Truppe weiter durch den anderen Gang gehen?

Bitte eine TAK-Probe ablegen.
Bei Gelingen PG -1W4
Ansonsten PG -1W8



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Beitrag 24.10.2019 - 19:50
Beitrag #47


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Parcival würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

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Tapferkeit (20)


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Beitrag 24.10.2019 - 19:51
Beitrag #48


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Parcival würfelt W8: 7 (W8) Sum: 7 Avg: 7

ZITAT(Parcival)
- PG


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Parcival
Beitrag 24.10.2019 - 20:01
Beitrag #49


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Der Anblick der Höhle setzt Parcival mehr zu als gedacht. Er hat zwar schon viel erlebt und noch mehr gesehen, doch der Anblick der halb verfaulten Gebeine, zusammen mit dem Geruch, ist auch für ihn zu viel.
Er wird noch einige Nächte dran denken, wenn nicht sogar Albträume davon bekommen.

"Wenn ich mir die Überreste so ansehe, haben wir es mit einer großen und wahnsinnigen Bestie zu tun", wende ich mich meinen Begleitern zu, "Sollen wir weiter gehen oder die Bestie lieber aus ihrem Revier heraus locken? Was denkt ihr, Meister Abraxes? Quotlibett? Zharx und Oldur?"
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Beitrag 24.10.2019 - 20:25
Beitrag #50


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lechuck würfelt w30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9

ZITAT(lechuck)
Tapferkeit (17)


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Beitrag 24.10.2019 - 20:26
Beitrag #51


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lechuck würfelt w4: 3 (W4) Sum: 3 Avg: 3

ZITAT(lechuck)
- PG


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lechuck
Beitrag 24.10.2019 - 20:30
Beitrag #52


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"Lasst uns weiter in die Höhle dieser Kreatur vordringen!" sage ich voller Entschlossenheit. "Wir müssen dieses Scheusal vernichten, bevor es noch weitere Opfer gibt" sage ich mit leiser werdender Stimme
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Iljardas
Beitrag 29.10.2019 - 13:31
Beitrag #53


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Abraxes überlegt kurz und pflichtet nur bei. "Wir wissen nicht was es ist, aber ich denke so haben wir das Überraschungsmoment."

Die beiden Barbaren scheinen bei dem Anblick zwar nicht sonderlich erpicht, aber gehorchen den Anweisungen des Wanderrichters.

Zurück aus dem stinkenden Raum, geht es wieder in den Hauptgang. Dieser teilt sich nach wenigen Metern auf nach links und nach rechts.
Aus beiden Gängen riecht es leicht nach Moder der Erde aber auch jenem süßlichen Geruch, der den Abenteurern immer noch in der Nase steckt...
Wohin soll es gehen?


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lechuck
Beitrag 29.10.2019 - 19:58
Beitrag #54


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Parcival
Beitrag 29.10.2019 - 20:09
Beitrag #55


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Ich stimme Quotlibetts Vorschlag zu.
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Iljardas
Beitrag 30.10.2019 - 14:30
Beitrag #56


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Vorsicht geht es weiter durch den modrigen Gang. Parcival - Oldur - Zharx - Quotlibett - Abraxes.

Wieder gehen die Wände seitlich nach außen weg. Der Gang geht in einen größeren Raum über, dessen Ende vorner rechterhand im Halbdunkel außerhalb des Fackelscheins verschwindet.
An der Wand links gibt es wieder schauerliche Dinge zu sehen. Eine Reihe von primitiven Käfigen, in denen noch kleinere Knochen herumliegen. Grobe Ketten an den Wänden, die von Schmutz und Schimmel nur so starren.

Aus der Dunkelheit rechts vorne ertönen schlürfende Geräusche...

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lechuck
Beitrag 01.11.2019 - 13:31
Beitrag #57


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Ich zücke meinen Streitkolben und gebe den anderen zu verstehen es mir gleich zu tun. dann bewege ich mich in Richtung des Geräuschs...
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Iljardas
Beitrag 02.11.2019 - 22:53
Beitrag #58


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Die Gruppe fächert leicht auf im Raum. Zharx hat seinen Kriegshammer gezogen und geht etwas auf die Seite um Platz zu haben, um mit der Waffe kämpfen zu können. Oldur bleibt bei Schild mit Eisenhammer. Parcival und Quotlibett sind hinter Oldur. Abraxes hält sich weiter hinten.

Als die Gruppe so langsam nach vorne geht, sind Schmatzgeräusche zu hören und ein Kauen, dass von Schluckgeräuschen unterbrochen wird. Als der Wanderrichter eine zweite Fackel zückt und die erste nach vorne wirft, zeigt sich ein schauerliches Bild.

Da sitzt eine blasse Gestalt nur bekleidet mit einem Lendenschurz. Die Haut schimmert wächsern in Schein der Fackel. In den krallenversehenen Händen hält die Gestalt ein Stück Fleisch aus dem ein Oberschenkelknochen einen Menschen hervorsteht. Gestört bei seinem Mahl schaut das Wesen auf und die blassblauen Augen glimmen auf vor Mordlust. Es faucht die Störenfriede laut an und hinter ihm wird das Fauchen von weiteren Stimmen beantwortet.

Quotlibett und Parcival steht eine Völler- und Landeskunde-Probe zu. Bitte Würfelwertdifferenz mit anfügen.


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DiceRoller
Beitrag 03.11.2019 - 09:55
Beitrag #59


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lechuck würfelt w30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

ZITAT(lechuck)
Völker- und Landeskunde (12)


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lechuck
Beitrag 03.11.2019 - 09:56
Beitrag #60


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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