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> Die Karawane zieht weiter, Zwischenquest 1-1e "Zendar"
Tyralion
Beitrag 17.11.2009 - 10:23
Beitrag #81


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Okay, dann auf gehts, was hält uns noch.
Dem Pferd die Sporen geben und ab dafür.
Von Morgat kamen ja auch keine Einwände und von Khapur auch net. Also kanns losgehen.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Aekold
Beitrag 17.11.2009 - 12:28
Beitrag #82


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Wenn wir dann mal rasten und ein paar Minuten Zeit haben versuch ich mich zuerst an der Zeitbombe. Dann je nachdem wie Zeit ist an der KK-Steigerung und zuletzt an den Lichtblitzen.
Ich sorge für ausreichend Beleuchtung, falls ich bei Dunkelheit daran arbeite.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Barrel
Beitrag 17.11.2009 - 12:35
Beitrag #83


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Es lässt sich kaum übersehen das Abbort sehr interessiert daran ist. Fasziniert blickt er zu mit einem permanenten Blitzen in den Augen.
Geschickt versteckt er seine Neugier vor dem Ritter von der Raven. Doch für Isengrimm ist es unübersehbar.
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Iljardas
Beitrag 17.11.2009 - 14:21
Beitrag #84


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Sobald die Gruppe wieder rastet und Isengrimm ans Werk geht, wird Shaika ihm auch über die Schulter sehen. Allerdings nicht all zu lange, da sie ja noch die Übung ihres Meisters durchführen muss. Bei der Zeitbombe und je einem der anderen beiden Experimente wirft sie ein Blick auf die Vorgehensweise. Danach widmet sie sich ihren Studien.

Grum hat während der Reise ständig das Umland im Auge. Er achtet auch auf die Reihenfolge der kleine Truppe. Morgat und er bilden den Abschluss. Garacas sollte seiner Meinung nach wegen des geschulten Auges des Elfen an der Spitze reiten. Hiernach L'arv, Abbort, Shaika, Khapur und Isengrimm in dieser Reihenfolge.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Tyralion
Beitrag 17.11.2009 - 16:45
Beitrag #85


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Bei der ersten Rast bespricht Garacas ein paar Ideen, wie man den Hinterhalt legen könnte, sobald wir die Karawane und ne nette Ecke für den Überfall entdeckt haben.
Die Ideen stehen ja schon oben, aber diesmal kriegens halt alle mit, soll ja jeder wissen.
Wir reiten ja in ost-südöstlicher Richtung, ja?


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Barrel
Beitrag 17.11.2009 - 16:55
Beitrag #86


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Datenblatt 2


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Bei solchen Strategie Gesprächen geht L árv von der Raven natürlich total auf. Mit dem Schwert zeichnet er einige Skizzen in den Grasboden und tauscht sich mit Garacas aus. Nach dem Essen wird er früh schlafen gehen und sich gut in seine 2 Decken ein wickeln. Er macht gerne die letzte Nachtschicht.
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Tyralion
Beitrag 17.11.2009 - 18:07
Beitrag #87


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Der Dunkelelf übernimmt die mittlere Nachtwache. Mit Schlaf hat er es ohnehin nicht so.
Allerdings sollte uns Medivh erst mal sagen, ob wir auch ohne Zwischenfälle weit genug kommen, bevor wir schon die Schichten verteilen ^^


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
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Medivh
Beitrag 17.11.2009 - 20:05
Beitrag #88


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Während der ersten Rast nach 4 Stunden kann Isengrimm die Zeit nutzen, um seine Zeitbombe zu basteln.
Welches Zeitintervall will er "einstellen"?
Er hat das Gefühl, dass ihm das Experiment geglückt ist.

Die Reise vergeht bisher ereignislos.


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DiceRoller
Beitrag 17.11.2009 - 20:12
Beitrag #89


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Iljardas würfelt W30+7: 13 (W30+7) Sum: 13 Avg: 13

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DiceRoller
Beitrag 17.11.2009 - 20:12
Beitrag #90


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Iljardas würfelt W30+3: 28 (W30+3) Sum: 28 Avg: 28

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Iljardas
Beitrag 17.11.2009 - 20:35
Beitrag #91


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@Alex Zum Verständnis der Schriftrolle muss ich je Lesetag ne Lesen+7 & KF+3 ablegen oder reicht die Lesen-Probe?

Shaika schaut dem Alchimisten bei seiner Arbeit an der Zeitbombe. Anscheinend recht simpel und dennoch recht durchschlagend.
Am Abend setzt sich die Magierin dann noch an ihre Studien und vertieft sich in die dunklen Zeilen der Schriftrolle von Silash Orn. Nach dem Essen meditiert die Magierin noch gute zwei Stunden.

Die Planungen während der Rast sind auch für Grum von Interesse. "Die Idee mit der Tarnung ist gut. Allerdings sollten wir uns wirklich erst einmal anschauen welches Gelände wir vorfinden und wieviel Wachen die Karawane hat. Wenn wir gegen 20 Mann zu Felde ziehen müssen, könnte das schwierig werden."
Derartige Gespräche setzen sich am Abend fort. Grum schlägt vor Shaikas und Isengrimms Fähigkeiten zu nutzen.
Der Ork wählt die erste Wache.
Nach seiner Wache wird Grum vor dem Schlaf noch etwas meditieren. Seinen Heilzauber möchte der Ork gegebenfalls bereit halten.


Edit: Meditation geglückt
Shaika MKZ+12
Grum MKZ +11

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 17.11.2009 - 20:45


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Aekold
Beitrag 17.11.2009 - 20:54
Beitrag #92


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Ich schau trotzdem nochmal nach, ob es auch wirklich geglückt ist.
Stelle die Zeitbombe auf 7 Minuten ein. Das ist so schön bekloppt biggrin.gif


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

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151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Beitrag 17.11.2009 - 20:54
Beitrag #93


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Aekold würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 17.11.2009 - 20:54
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Aekold
Beitrag 17.11.2009 - 20:56
Beitrag #94


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Identify gelungen.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 17.11.2009 - 21:02
Beitrag #95


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Nee nee die Lesen-Probe +7 war an und für sich nur dafür gedacht, die Anzahl der Studientage zu ermitteln. Pro Tag ist eine ganz normale Lesen-Probe erforderlich, direkt danach eine KL-Probe, um das Gelesene (das durchaus hochwertiger Stoff für Shaika ist) auch zu verstehen.
Die KF-Probe kommt nach dem Studium, wo sie das Gelernte dann ausprobieren möchte.
Du hast Recht, ich habe das missverständlich geschrieben und die Lesen-Probe/KL-Probe vergessen.


Das Experiment ist in der Tat wie gewünscht geglückt. Isengrimm darf sich die WEP gutschreiben.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 08.03.2013 - 16:37
Bearbeitungsgrund: Rechtschreibung


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DiceRoller
Beitrag 17.11.2009 - 21:04
Beitrag #96


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Iljardas würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 17.11.2009 - 21:04
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Iljardas
Beitrag 17.11.2009 - 21:10
Beitrag #97


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Shaika gelingt es ihre erste Lektion zu verstehen, auch wenn es ihr einiges abverlangt.

Klugheits-Probe punktgenau bestanden.


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Tyralion
Beitrag 17.11.2009 - 21:35
Beitrag #98


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Datenblatt 2
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Garacas äußert noch einen Gedanken.
"Die Karawane wird, wie wir, mehrere Tage unterwegs sein. Wir sollten uns auch fragen, ob wir sie unterwegs angreifen oder beim Nachtlager, oder unterwegs in der Abenddämmerung. Natürlich ist das vom Weg selbst abhängig.Bei einem Angriff aufs Nachtlager braucht uns die Umgebung aber nur dahingehend zu interessieren, dass wir recht gut unbemerkt herankommen können.
Nachts ist allein der Lichtblitz wohl noch eine größere Überraschung als tagsüber.
"


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Barrel
Beitrag 18.11.2009 - 13:45
Beitrag #99


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





Da stimmt L´arv zu. Seiner Meinung nach ist der beste Zeitpunkt prinzipiell in der Abenddämmerung wenn die Karawane den ganzen Tag gereist ist.
Allerdings sollten wir das dann genau besprechen wenn es so weit ist. Wer weiss was noch alles passiert und wie die Umgebung dort aussieht.
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Beitrag 18.11.2009 - 13:45
Beitrag #100


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Barrel würfelt 2W6: 4 (W6) 3 (W6) Sum: 7 Avg: 3.5

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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