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> Das innere Feuer, Zwischenquest 1-2j "Estotil"
DiceRoller
Beitrag 21.01.2014 - 22:51
Beitrag #61


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azzki<k3r würfelt W100: 77 (W100) Sum: 77 Avg: 77

ZITAT(azzki<k3r)
RZ2 (70)


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DiceRoller
Beitrag 21.01.2014 - 22:52
Beitrag #62


Würfelmeister
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azzki<k3r würfelt W30+9: 13 (W30+9) Sum: 13 Avg: 13

ZITAT(azzki<k3r)
Laufen (21)


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azzki<k3r
Beitrag 21.01.2014 - 22:53
Beitrag #63


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Datenblatt 1
Datenblatt 2



Nisepha wird von der Angst ordentlich angetrieben und startet Vollgas durch. Nichts wie weg von diesen Arschzombies! Und zwar weit weg.


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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DiceRoller
Beitrag 21.01.2014 - 22:55
Beitrag #64


Würfelmeister
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Medivh würfelt 3W30+5: 27 (W30+5) 17 (W30+5) 17 (W30+5) Sum: 61 Avg: 20.333333333333

ZITAT(Medivh)
Laufen Zombies (11)


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Medivh
Beitrag 21.01.2014 - 22:57
Beitrag #65


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Datenblatt 1



Die Zombies versuchen, immer noch von violetter Totenmagie eingehüllt, Schritt zu halten. Doch dies misslingt ihnen selbst verstärkt durch diesen merkwürdigen Zauber und sie fallen immer weiter hinter Nisepha zurück.

Wie weit will Nisepha laufen? Anders ausgedrückt, wie viele ZE? Etwa 40 m kann sie pro ZE schaffen.


--------------------
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azzki<k3r
Beitrag 21.01.2014 - 22:59
Beitrag #66


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Datenblatt 1
Datenblatt 2



Nisepha läuft erstmal 3 ZE und zieht sich dafür die VIP/KAP ab. In geplante Richtung. Dann ist erstmal Wunden behandeln angesagt um Fortlaufende zu stoppen.


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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DiceRoller
Beitrag 21.01.2014 - 23:01
Beitrag #67


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azzki<k3r würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

ZITAT(azzki<k3r)
Wunden Behandeln (21)


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azzki<k3r
Beitrag 21.01.2014 - 23:03
Beitrag #68


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Datenblatt 1
Datenblatt 2



Fortlaufende um 10 reduziert. (Zählt bei ihr doppelt)

Dann kommt das Schwert in die Hand.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 21.01.2014 - 23:05


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

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VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Medivh
Beitrag 21.01.2014 - 23:12
Beitrag #69


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Datenblatt 1



Verzweifelt sieht sich Nisepha um. Der infektiöse Biss des Zombies vergiftet nach und nach ihr eigenes Blut, welches rauschend durch ihre Ohren pocht. Die eigentlich Blutung konnte sie zwar oberflächlich stoppen, aber um nicht das Schicksal vieler Zombieopfer zu teilen, nach einem solchen fatalen Biss selbst zum Untoten zu werden, ist schnelle Hilfe gefragt.
Die beide Häuser oberhalb der Kulturkommission sind ebenfalls verlassen, doch ihre Gärten sind noch intakt. Vielleicht kann sie hier etwas finden, das die Vergiftung stoppt oder zumindest senkt.
Irgendeine Kombination aus Küchenkräuter, Verbänden und einem der Kräuter, die sie dabei hat, muss doch einfach wirken!

Mit einer Heiltränke-herstellen-Probe -2, gefolgt von einer einfachen Wundbehandlung zur Behandlung von Giften, kann Nisepha aus dem vorhandenen Grünzeug etwas auf die Wunde reiben, das der Vergiftung zumindest teilweise entgegenwirkt.


--------------------
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DiceRoller
Beitrag 21.01.2014 - 23:17
Beitrag #70


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azzki<k3r würfelt W30-2, W30: 28 (W30-2,) 22 (W30) Sum: 50 Avg: 25

ZITAT(azzki<k3r)
Heiltränke h. (9), Wunden behandeln (21)


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azzki<k3r
Beitrag 21.01.2014 - 23:18
Beitrag #71


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Datenblatt 1
Datenblatt 2



Ok, also Nisepha hat da mal beides verschissen und wird sich erstmal ihre tolrundkirsche einfressen.


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
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DiceRoller
Beitrag 21.01.2014 - 23:19
Beitrag #72


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azzki<k3r würfelt 2W30+21: 32 (W30+21) 34 (W30+21) Sum: 66 Avg: 33

ZITAT(azzki<k3r)
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Medivh
Beitrag 21.01.2014 - 23:19
Beitrag #73


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Datenblatt 1



Die anderen sind mittlerweile nahe genug, um eine Gestalt erkennen zu können, die mit glitzernder Rüstung und Langschwert schwankend durch einen der nördlichen Gärten stromert und scheinbar wahllos irgendwelche Pflanzen pflückt. Die Bewegungen der Gestalt werden nach und nach fahriger.
Hier ist keine besondere Kenntnis erforderlich um zu bemerken, dass da irgendetwas nicht stimmt und offenbar auch die Zeit davon läuft.


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DiceRoller
Beitrag 21.01.2014 - 23:22
Beitrag #74


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Iljardas würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

ZITAT(Iljardas)
Laufen-Probe Ogrimar


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Iljardas
Beitrag 21.01.2014 - 23:24
Beitrag #75


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Ogrimar sprintet brüllend los, um Nisepha beizustehen.

"Wir müssen sie heilen. Was auch immer gerade an ihren Kräften zehrt." Elina kramt bereits in ihrer Tasche. Irgendwo hatte sie noch Weidendorn und Tolrundkirsche.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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DiceRoller
Beitrag 21.01.2014 - 23:28
Beitrag #76


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Tyralion würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

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Tyralion
Beitrag 21.01.2014 - 23:29
Beitrag #77


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Mit allen Mali laufen leider wieder nicht geschafft.

Was kann man erkennen, wenn wir ankommen?
Was muss man tun, um helfen zu können?


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 21.01.2014 - 23:39
Beitrag #78


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Spieler/Meister: keine Angabe



Iljardas würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

ZITAT(Iljardas)
Laufen Elina (16)


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azzki<k3r
Beitrag 21.01.2014 - 23:40
Beitrag #79


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Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Entschuldigt Leute, ernsthaft. Immer so eine Scheisse mit mir.

Sobald jemand da ist, wsl Ogrimar als erster, sage ich ihm, er soll bitte so schnell wie es geht, die Wunde an meinem Hals aussaugen. "Bitte, schnell, bei allem was in Tanaris heilig ist!"


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Medivh
Beitrag 21.01.2014 - 23:43
Beitrag #80


Maat
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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Ogrimar erreicht Nisepha nach 4 ZE, Elina und Untschi erreichen sie eine ZE später.
Nur Elina ist jedoch in der Lage, die Vergiftung einwandfrei zu identifizieren. Sie ist sich sicher, dass mit den in den hier aufzufindenden Gärten in Kombination mit einem der meisten Heilkräuter (Tolrundkirsche, Schwarzhonig) ein Gegenmittel hergestellt werden kann, um die Vergiftung aufzuheben oder zumindest deutlich zu verlangsamen, bis ein Fachmann ran kann.
An Nisephas Hals treten die Adern zwischenzeitlich grünlich-violett hervor, die Färbung breitet sich aus, schneller Richtung Körper, langsamer Richtung Kopf.

Mit einem der vorgenannten Kräuter und einer gelungenen Probe auf Heiltränke herstellen -2 kann Elina dem Gift entgegen wirken.


--------------------
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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