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> Bekehren gegen Spielercharaktere, mal ne grundsatzdiskussion
Tyralion
Beitrag 16.02.2009 - 00:23
Beitrag #1


Großmeister
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Hi Leute,
nachdem ich vorhin mit Medivh telefoniert habe und der mir freudig von den Fortschritten am Mönch, der neuen Charakterklasse, die unsere Autoren gerade aushecken, erzählt hat, krieg ich grad wieder Panik.
BIsher hats ja nur durch pures Glück geklappt, dass Barrels Priester Manchaster keinen unserer Spielercharaktere in er Winterkampagne übergemacht hat, damit wir zum hazelglauben konvertieren.
Deshalb wollte ich einfach mal, bevor das allgemeine leute-bekehren wieder losgeht und demnächst auch noch Mönche auf die Welt losgelassen werden mal geklärt haben:

Ich finde, dass im Regelwerk die Bekehren-Fähigkeit nicht manierlich abdeckt, inwiefern das auf tatsächliche Spielercharaktere abläuft.
Gegen Lieschen Müller ist das was anderes (da deren Bewusstsein vom master gesteuert wird) als beim Spielercharakter, der sich wohl ungern seine Spiel- und Glaubensweise aufdrücken lassen will (und so würde ich eine gelungene bekehrung interepretieren).

Zwei ST-Proben, nachdem der Priester geprüft hat, ob das Wesen ihm überhaupt zuhört. MIsslignt eine, wird die gelungene wiederholt; hmpf. ist ja gar nicht hinterhältig ^^
Scheitert der Bekehrungsversuch kann es der Priester bei dem Wesen nicht probieren. Na hoffentlich haben wir Würfelglück.



Okay, also die Regeln sind eindeutig. Trotzdem finde ich es gegen Spielercharaktere nicht so genial. Irgendwie hat sich ja jeder durchschnittliche Rollenspieler bei der Charaktererschaffung auch was dabei gedacht. Bloße Zahlen schmeißt ja kaum einer ins Spiel, meistens ist entweder ein Glaube oder zumindest eine glaubenstechnische Sympathie abgedeckt.
Die jetzt durch zwei gelungene Proben des Priester und zwei misslungene des Spielers ad acta legen zu dürfen find ich ehrlich gesagt nicht so genial. Würde mich am Spieltisch sogar ziemlich ärgern, da ich meine Spielweise gerne selbst kontrolliere und nicht aufgedrückt bekomme durch ne viertelstunde Priesterpredigt.
Wenn mich jemand mit Zaubern traktiert ist das was anderes. Das ist ja auch ein Aufdrücken. Aber so hintergrundtechnisches inplay-Gefasel ... also da bin ich kein Freund davon, von dieser bekehren-Regel.

Ich hoffe, es is rübergekommen, worin ich da das Problem sehe.

Gruß,
Tyr


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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