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> Tanaris-Karte, Update mit Grenzen
Medivh
Beitrag 17.07.2015 - 10:51
Beitrag #1


Maat
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Hallo zusammen,

bei einem gemeinsamen Würfelwochenende in Landau kam irgendwann das Thema auf, wie sich denn auf der Tanaris-Karte die politischen Grenzen gestalten lassen könnten. Gesagt, getan, anbei der Vorschlag des Schreibstuben-Teams.

Die Quelle hierzu sind die Beschreibungen im Band "Tanaris", soweit vorhanden.

Nicht berücksichtigt wurden dabei die innerpolitischen Grenzen der Vereinigten (!) Vier Königreiche, die Grenzen der Großen Wüste zu Lethon oder Yith sowie Grenzen innerhalb der Meere. Die inplay ohnehin umstrittenen Grenzverläufe zwischen Nahor und Carrom sowie Sumat und Argor werden hier zwar als faktisch dargestellt, sind aber in der Spielwelt regelmäßig im Fluss. Das trifft sicher noch auf andere Grenzen zu, wie z.B. zwischen Tinor und den VVK anlässlich des Krieges.

Die Karte steht nur deshalb noch nicht im Download-Bereich zur Verfügung, um sie hier vorzustellen und ggf. noch durchzudiskutieren.

Viele Grüße,
Mad Med

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 17.07.2015 - 10:51
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cgaWolf
Beitrag 21.07.2015 - 12:16
Beitrag #2


Vagabund
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Da werd ich mich auch mal in die Diskussion einklinken: Ich bin grad dabei die "westlich von Yaisk' Karte an die ursprüngliche Karte anzugliedern & die kanten etwas weichzuzeichnen, ein Zwischenresultat häng ich mal eben an den post dran.

Zwischenresultat deshalb, weil:
1) mir ein kleiner Editierfehler passiert ist... ich hab versehentlich im Westen einiges abgeschnitten, das gehört noch korrigiert :/
2) die dunkelblaue Tiefe im Westen etwas grob ist
3) ein paar der Farbübergänge noch zu brutal sind
4) ich das seichte Gewässer westlich von Tandar noch etwas aufräumen möchte
5) Wald in Nordwest-Tandar ist noch zu ...bunt
6) "Bruch" an der linken Kartenbegrenzung aufd der Höhe von Yaisk
7) Pergamenttextur um die Karte herum ist ungleichförmig, gut zu sehen am oberen linken Eck

Kurze Fragen:
1) bezüglich der Grenze zwischen Lethon & Tinor: gibt es einen Grund, warum die nicht dem Gildroh Flussverlaufd folgt?
2) gab's da nicht einen Erratumseintrag bezüglich dem Maßstab der Karte, das der um einen Faktor 10 flasch gedruckt wurde?

PS: Datei hochladen funktioniert mit der hochauflösenden Karte nicht so ganz, ich hab jetzt eine mit 1/9 der Auflösung drangehängt


*) edit: UPDATE HIER
Ich hänge die aktuellen Versionen jetzt immer hier rein (+ links hierher in den entsprechenden Posts),
sonst werd ich hier noch wegen Spammens verbannt wink.gif


Anhänge derzeit:
Tanaris - Unmarked (die faulen Spieler könne ja selbst Ihre Kenntnisse auf der Karte eintragen)
Tanaris, einmal mit allem und scharf


Die Karten sind mind. A4 druckbar, leider kann ich höhere Auflösungen derweilen nicht hochladen da das Forum das nicht zulässt (ab ca. 8MB geht's nicht mehr)

Der Beitrag wurde von cgaWolf bearbeitet: 14.08.2015 - 14:42
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Iljardas
Beitrag 21.07.2015 - 12:47
Beitrag #3


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Die erweiterte Karte schaut echt klasse aus.

Den Eintrag mit dem falschen Maßstab müsste ich suchen wegen des Faktors.
War glaub ich im Tanaris drinnen.

Medivh und ich hatten auch mal eine inoffizielle Kartenerweiterung gemacht.
Die kann ich dir gerne mal schicken.


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Medivh
Beitrag 21.07.2015 - 16:22
Beitrag #4


Maat
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ZITAT(cgaWolf @ 21.07.2015 - 13:16) *
Kurze Fragen:
1) bezüglich der Grenze zwischen Lethon & Tinor: gibt es einen Grund, warum die nicht dem Gildroh Flussverlaufd folgt?
2) gab's da nicht einen Erratumseintrag bezüglich dem Maßstab der Karte, das der um einen Faktor 10 flasch gedruckt wurde?


Hi Wolf,
dazu möchte ich wie folgt antworten:
1) Nur den, dass Zhar bei uns "schon immer" zu Tinor gehört hat und die Grenze Tinor/Lethon sich eher an den Gebirgsläufen und den auf der Karte schwach sichtbaren Gräben orientiert hat. Einen faktischen Grund gibt es dafür nicht, belegbar ist das auch nicht und ich sehe auch grds. kein Problem darin, das entsprechend anzupassen.
2) ja, gab es. Tanaris, S. 179. Das wurde hier nicht gesondert grafisch korrigiert, da das allgemein vorausgesetzt wurde. Die zwei Nullen bekommen wir da im Zweifelsfall aber auch noch hin ^^



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ZIF
Beitrag 21.07.2015 - 16:46
Beitrag #5


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sehr schön die "neue" Karte!

Wir haben den Faktor 10 eingepflegt in unserer Runde und fahren damit ganz gut. Ebenfalls haben wir eine Null an die Bevölkerungsdichte gesetzt.

Zhar ist bei uns auch tinorisch, meine das aber irgendwo gelesen zu haben, glaube im blauen Buch, wichtigesten Städte...


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
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LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 21.07.2015 - 16:59
Beitrag #6


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ZITAT(ZIF @ 21.07.2015 - 17:46) *
Ebenfalls haben wir eine Null an die Bevölkerungsdichte gesetzt.
war auch mit das erste, was wir nach dem zehnfachen Maßstab auch gemacht haben. bislang sehr gut damit funktioniert.

ZITAT
Zhar ist bei uns auch tinorisch, meine das aber irgendwo gelesen zu haben, glaube im blauen Buch, wichtigesten Städte...
leider nicht, da stehen nur Tinor Stadt und Adolin. Bedauerlicherweise steht auch keine Kurzbeschreibung zu Lethon dabei und an das ansonsten (fast?) fertige Werk "Lethon" kommt man ja nicht ran.


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ZIF
Beitrag 21.07.2015 - 17:13
Beitrag #7


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Egal, dann was eigenes machen...

Ich finde eh, es gibt viel zu wenige größere Ansiedlungen auf der Karte oder Provinzen/Fürstentümer etc.


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cgaWolf
Beitrag 22.07.2015 - 07:34
Beitrag #8


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Dem stimme ich zu, allerdings darf man nicht vergessen, dass sehr viele städte und dörfer einfach nicht auf der Karte sind.

Ein gutes Beispiel dafür ist zB das nördliche Tinor, oder Tosyum, von denen es ja detaillierte Karten gibt.
(Anhang: Kartenausschnitt mit Tinor overlay)
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cgaWolf
Beitrag 22.07.2015 - 18:54
Beitrag #9


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Kleines Update:
- Korrektur der oben genannten Fehler
- var 2 mit den vorgeschlagenen Grenzen
- bissl künstlerische Freiheit (2,3 neue Flüsse; und die westlichen Inselgruppen etwas umgeformt, damit sie nicht ident aussehen (oder war das Absicht?)

Werd noch etwas dran rumarbeiten, aber im Großen und Ganzen war's das glaub ich ^^

(Anhang in 1/4 Auflösung; sobald die Grenzen etc.. dann beschlossene Sache sind editier ich dir noch rein; und schick dann das Bild mit voller Auflösung an Medivh)

*) edit: update karte hier nicht mehr verlinkt - die ist ab jetzt in meiner ERSTEN Antwort
http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index....ost&p=56843


Der Beitrag wurde von cgaWolf bearbeitet: 13.08.2015 - 20:11
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Medivh
Beitrag 23.07.2015 - 09:53
Beitrag #10


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Die kombinierte Karte Tinor gefällt mir besonders gut. Es wäre ein Traum, solche Gebiete nach und nach abzustecken, "etwas" feiner zu zeichnen (im Sinne von detaillierter mit schwarz/weiß-Karte) und dies dann mit der farbigen Faltkarte zu kombinieren.
Nicht so detailliert, dass jedes Kuhkaff aufgezeichnet ist. Nur dass einige Landschaftsmarken und einige kleinere Städte / Provinzen etwas deutlicher hervorgehoben werden. Kann die Fantasie der Spieler und Meister ja dann auch ordentlich unterstützen, wenn man etwas detailfreudigeres Umland hat. Sobald mal etwas Luft ist, würde ich mich gerne an einem solchen Modellprojekt beteiligen, sofern ihr darauf Lust habt.

Vorschlag: Tinor mal in seinen Grenzen umreißen, die Provinzen ähnlich wie "das nördliche Tinor" in s/w-Karten skizzieren und dann die s/w mit Farbkarte kombinieren. Wäre das mal ein Modellversuch?


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Beitrag 23.07.2015 - 14:28
Beitrag #11


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Das ist alles ganz super geworden! Editiere da rum wie du lustig bist, alles in Ordnung.


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(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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cgaWolf
Beitrag 30.07.2015 - 13:13
Beitrag #12


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Kleines Update meinerseits:
- hab noch ein bissl an Wäldern gefeilt
- Inselgruppen nördlich der Kristallküste hinzugefügt (laut "Sturm bei Demos" aus Blut der Könige)
- Overlays für Tinor, Tosyum & Carrom

Bezüglich Originalmaterial war's das glaub ich; es fehlt nur noch der Nang-Fluss, da bin ich noch dran smile.gif

--

Bezüglich Karte detailfreudiger gestalten wäre ich an Bord - wird nur einige Zeit brauchen, bis da Resultate kommen, da die nächsten Wochen bei mir eher dicht belegt sind & einiges an Experimentieren notwendig sein wird.


*) edit: update karte hier nicht mehr verlinkt - die ist ab jetzt in meiner ERSTEN Antwort
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Der Beitrag wurde von cgaWolf bearbeitet: 13.08.2015 - 20:10
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cgaWolf
Beitrag 30.07.2015 - 13:29
Beitrag #13


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Da war doch noch was... ^^

Ich hab mir das mit dem Maßstab nochmal angeschaut - da sollte man vielleicht irgendwas zwischen Originaldruck (0-60-120) & Errata (0-600-1200) nehmen, die 1200 Variante im Vergleich mit Europa hab ich angehängt - da ist Tanaris schon empfindlich groß.
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Medivh
Beitrag 30.07.2015 - 15:24
Beitrag #14


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ZITAT(cgaWolf @ 30.07.2015 - 14:13) *
Bezüglich Karte detailfreudiger gestalten wäre ich an Bord - wird nur einige Zeit brauchen, bis da Resultate kommen, da die nächsten Wochen bei mir eher dicht belegt sind & einiges an Experimentieren notwendig sein wird.

Wochen? laugh.gif Keine Panik, für solche Projekte rechnen wir hier nicht in Wochen-Zeiträumen.
Na die Tanaris-Karte darf schon geschmackvoll groß sein, immerhin soll das ja die eigentlich Weltkarte sein. Durch die Außenbereich-Bezirke, welche von den Autoren nicht vorgesehen/konkret erfasst waren, wird die Welt dann eben nochmal größer.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 30.07.2015 - 15:25


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Iljardas
Beitrag 31.07.2015 - 10:12
Beitrag #15


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Also ich finde die Detailkarten als auch die Erweiterungen echt klasse smile.gif

Ich hab mal eine Kartenskizze von 2006 angehängt ... weit nicht so professionell wie die Karten hier wink.gif
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Beitrag 31.07.2015 - 10:39
Beitrag #16


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Awesome - die Skizze erinnert mich daran, dass ich noch die Meisterkarte.ppt aus dem anderen Thread einarbeiten wollte, das hatte ich komplett vergessen - back to the drawing board, da gab's ja noch einige Details drauf smile.gif

Gibt's da Überlegungen/Details zu den Kulturen in den Ländern?
Bei manchen ist es offensichtlich, aber bei andere weniger - und bei den Gedankenkonstrukten anderer, möchte ich idealerweise möglichst nah an der Quelle dranbleiben*. Muss nicht viel sein, nur ein paar Stichworte. Hintergrund ist folgender: wenn man zB. das Land der Toten (Slide 3 aus meisterkarte.ppt) herannimmt, ist dort eine Verlängerung des Waldes im Süden Morvems zu sehen. Offensichtlicherweise ist aber dort Land der Toten, d.h. der Wald wird wohl eher nicht ein gesunder alpenländischer Mischwald sein, sondern wohl eher was sumpfig-sterbendes, was sich idealerweise auch in der Darstellung niederschlägt.


*) Ich hatte mir ja nicht viele Gedanken um die Welt rund um die ursprüngliche Karte gemacht, mehr um die Kosmologie und die Welten/Ebenen die sich aus Tanaris ableiten (was sich bisher allerdings wenig auswirkt).
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cgaWolf
Beitrag 11.08.2015 - 21:17
Beitrag #17


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Wieder mal kleines Kartenupdate

- User-locations hinzugefügt
- Alle Schriftzüge außer die Ländernamen* sind jetzt tatsächliche Schriftzüge (und nicht mehr Pixel - leichter um Sachen zu verschieben, etc..)
- Ein bissl mit den Flüssen rumgespielt, insb. das User-Feature Mondsee + Zu- und Abflüsse
- Dateiintern etwas Struktur reingebracht, so zB Sehenswürdigkeiten & ihre Schriftzüge auf eigene Layers; die wiederum in Gruppen gesammelt - bringt optisch wenig, macht aber die Weiterarbeit leichter, und lässt Elemente ausblenden falls nötig. Das ist aber noch nicht ganz Fertig - so müssen zB noch die roten Stadtmarkierungen der Originalkarte auf einen eigenen Layer, das ist allerdings viel fitzelei..
- Extensions über den Kartenbereich hinaus sind auch nicht drin, bin auch noch nicht echt sicher wie ich das angehe; da werd ich mir noch einiges an mapmaking know-how anlernen müssen smile.gif



*) Für die habe ich noch keine gute Schriftart gefunden, die zZ beste die ich habe, habe ich mal beim Kgr. Valdan ausprobiert, feedback erwünscht

*) edit: update karte hier nicht mehr verlinkt - die ist ab jetzt in meiner ERSTEN Antwort
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Der Beitrag wurde von cgaWolf bearbeitet: 13.08.2015 - 20:11
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Medivh
Beitrag 14.08.2015 - 10:50
Beitrag #18


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ZITAT(cgaWolf @ 21.07.2015 - 13:16) *
Ich hänge die aktuellen Versionen jetzt immer hier rein (+ links hierher in den entsprechenden Posts),
sonst werd ich hier noch wegen Spammens verbannt wink.gif

ah wadd, das machen wir nicht mit aktiven Autoren und Leuten, die regelmäßig Spielehilfen bearbeiten biggrin.gif

Finde die Schriftart gelungen.
Die User-Locations einzelner SCe/NSCe braucht's mE nicht mehr unbedingt.
Aronions Heim, Godrons Heim und Tyralions Camps kannst du mMn getrost aus den Karten killen, das nimmt nur unnötig Platz weg ^^
Ich bitte noch darum, die Bezeichnung von Karak-Azdrek in "Ovr Azdrek" abzuändern. Karak ist ja ein warhammertypischer Begriff und die Penner setzen in letzter Zeit hinter so ziemlich alles ein ©, nicht dass es da Ärger gibt. Außerdem darf man sich ja etwas abheben biggrin.gif

VG,
Mad Med


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cgaWolf
Beitrag 14.08.2015 - 13:59
Beitrag #19


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Ist gemacht & neu hochgeladen

smile.gif

Der Beitrag wurde von cgaWolf bearbeitet: 14.08.2015 - 14:00
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firegate666
Beitrag 21.11.2015 - 17:18
Beitrag #20


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ZITAT(cgaWolf @ 21.07.2015 - 12:16) *
Die Karten sind mind. A4 druckbar, leider kann ich höhere Auflösungen derweilen nicht hochladen da das Forum das nicht zulässt (ab ca. 8MB geht's nicht mehr)


Coole Karten. Irgendwie stand das Uploadlimit bei 2 MB, ich hab das jetzt mal auf 32 MB hochgesetzt.


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(__/)
(O.o)
(> <)
This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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