Beutel, Taschen und Behälter |
Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·
Beutel, Taschen und Behälter |
26.11.2004 - 14:46
Beitrag
#1
|
|
Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Die Umhängetasche (schwarzes Leder)
Diese Tasche fasst insgesamt 8 kg, ist wasserdicht und birgt eine versteckte zweite kleinere Tasche (max. 2 kg), die zusätzlich noch feuerfest ist in sich, die kleinere Tasche kann nur vom Besitzer geöffnet und geschlossen werden. Beutel der Wiederkehr (braunes Leder) Der kleine Lederbeutel hat die Eigenschaft der Wiederkehr, d.h. das die Dinge nach 2 ZE wieder in ihm auftauchen. Es tauchen aber nur die Sachen auf, die zuvor in ihn hinein gelegt worden sind.(Ausnahme sind Edelsteine, Gold u.ä.) Der Beutel fasst 20 kleine Gegenstände, die insgesamt nicht mehr als 2 kg wiegen dürfen. Antes Beutel Ein großer Leinensack (8kg) voll Heu, füllt sich jeden Tag neu auf. Kalter Kaffee (Eisenkanne) Die eiserne Kanne fasst 1 Liter Kaffee. Wenn die Kanne auf eine offene Feuerstelle gestellt wird, beinhaltet sie innerhalb von 5 Minuten brühwarmen Kaffee aus Erendor. Der sollte aber binnen einer Stunde getrunken werden. Nach der abgelaufenen Zeit ist die Kanne wieder leer. Der Wasserschlauch der Durstigen (Silber schimmerndes Leder) Der Wasserschlauch fasst 1 Liter. Er kann pro Stunde diese Menge an Wasser erzeugen, in Vollmondnächten ist die Flüssigkeit „Nebelwein“ (Küstennebel 48%), die Temperaturen der Flüssigkeiten betragen immer +9oC. Morvems Traum (Irdener Behälter) Diese „Lehmdose“ beinhaltet „Morvem-Gras“ (100g) und füllt sich innerhalb von einem Mond wieder vollkommen auf. Waschbeutel (Seesack) Dieser Seesack (fast 8 kg, 5 kg schmutzige Wäsche + 3 Liter Wasser) ist eine praktische Erleichterung für jeden Reisenden. Wenn sich genügend Schmutzwäsche angesammelt hat, wird diese in den Beutel gelegt und etwas Wasser drauf. Am nächsten morgen ist die Wäsche sauber (8 Stunden) und trocken (12 Stunden). Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 01.12.2004 - 13:48 -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
|
|
26.11.2004 - 14:56
Beitrag
#2
|
|
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 14 Mitglied seit: 22.11.2004 - 14:35 Mitglieds-Nr.: 24 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Kriegt man aus dem Beutel der Wiederkehr eigentlich jemals für längere Zeit wieder etwas hinaus??? Oder verschindet der Heiltrank wieder aus dem körper wenn die 2 ze um sind.
Ein kleines Ritual beim längeren rein oder rauslegen wäre schick, wie z.B. zum reinlegen und längere Zeit rausnehmen muss jeweis ein Spruch laut gesagt werden. -------------------- Eat right, exercise regularly, die anyway.
|
|
|
26.11.2004 - 23:16
Beitrag
#3
|
|
Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(precious @ 26.11.2004 - 14:56) Kriegt man aus dem Beutel der Wiederkehr eigentlich jemals für längere Zeit wieder etwas hinaus??? Oder verschindet der Heiltrank wieder aus dem körper wenn die 2 ze um sind. Ein kleines Ritual beim längeren rein oder rauslegen wäre schick, wie z.B. zum reinlegen und längere Zeit rausnehmen muss jeweis ein Spruch laut gesagt werden. zum ersten punkt, wenn du den stauraum des beutels innerhalb der zwei ze neu füllst, dann kannst du neue sachen dort deponieren. ich hatte das ding eingentlich entworfen, da mein alter charakter häufiger weglaufen musste. da die verfolger aber meist schneller waren, hab ich krähenfüße alle paar zes verteilen wollen (was halt sehr praktisch ist). so bekommt man spätestens nach der zweiten biegung genug vorsprung um zu entkommen zum zweiten punkt, die flasche (leer) in dem der heiltrank drin war ist wohl wieder im beutel... den letzten punkt hab ich nicht ganz kapiert -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
|
|
27.11.2004 - 19:04
Beitrag
#4
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ich glaube er meint Folgendes:
Du willst aus dem Beutel etwas rausnehmen, was NICHT nach 2 ZE wieder dort drin landen soll. In diesem Fall wünscht er sich eine Spruchformel, die man aufsagen muss, um das Wiedererscheinen zu verhindern. Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
28.11.2004 - 17:27
Beitrag
#5
|
|
Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Medivh @ 27.11.2004 - 19:04) Ich glaube er meint Folgendes: Du willst aus dem Beutel etwas rausnehmen, was NICHT nach 2 ZE wieder dort drin landen soll. In diesem Fall wünscht er sich eine Spruchformel, die man aufsagen muss, um das Wiedererscheinen zu verhindern. ach so, jo warum nicht, sollte dann aber an die länge des aufgesagten spruches gebunden sein, d.h. du sprichst 5 ze ein gedicht auf, dann kommt der gegenstand erst nach 7 ze wieder in den beutel (ansonsten kann man damit zuviel blödsinn machen ) -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
|
|
28.08.2005 - 18:12
Beitrag
#6
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hab auch noch einen.
Recht verbreitet und sogar relativ günstig zu erwerben sind die Schreienden Geldbörsen. Macht sich ein Langfinger (sprich: jemand anderes als der Besitzer) an der Geldbörse zu schaffen (sie muss geöffnet werden; berühren genügt nicht), so schreit diese wie in panischer Angst von Dieben, Entführern etc. und heult wie eine Horde Dämonen. Ein neuer Besitzer muss die Börse drei Tage lang bei sich tragen, dann hat sie ihren neuen Herrn akzeptiert. Eine böse Überraschung für SC-Diebe... QUOTE(ZIF @ 26.11.2004 - 15:46) Morvems Traum (Irdener Behälter) Diese "Lehmdose" beinhaltet "Morvem-Gras" (100g) und füllt sich innerhalb von einem Mond wieder vollkommen auf. Du hast nicht zufällig ausgearbeitete Regeln für Morvem-Gras? Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
06.09.2005 - 23:33
Beitrag
#7
|
|
Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Medivh @ 28.08.2005 - 18:12) nicht wirklich, was passiert denn so wenn man zuviel davon einnimmt... spieltechnisch sinds halt bonis und mali. da die meinsten denke ich aber zu antriebslos werden, erübrigt es sich meistens eine situation weiter auszuspielen -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
|
|
09.09.2005 - 11:11
Beitrag
#8
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Also rauschähnlicher Zustand mit veränderten Attributen (z.B. eingeschränkte Wahrnehmung, dafür erhöhte Ausdauer oder ähnliches)?
-------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
09.09.2005 - 18:09
Beitrag
#9
|
|
Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Hab noch einen alten Verkaufsschlager aufzuführen:
Tasche des Ganthor Die Tasche bildet einen Zugang zu einer Ebene des Ganthor und entsprechend Stauraum. Solche Taschen sind seit Ganthor zum Erzmagier aufstieg und sich mit einem befreundeten Händler zusammen tat schon häufiger zu finden, denn obwohl der Magier das Patent an dieser Idee aht, gibt es viele Nachahmer... In die Tasche kann alles gepackt werden, was durch die Öffnung der äußerlich ganz normalen Tasche passt. Taschen von Ganthor selbst sind recht teuer, doch dafür sind die Ebenen auch garantiert frei von unliebsamen Bewohnern... -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
|
|
|
09.09.2005 - 18:23
Beitrag
#10
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Alter Hut, aber immer wieder beliebt, was?
Ich glaube von 8 verschiedenen Charaktergruppen war so ein Gegenstand in 3 vertreten -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 08.06.2024 - 09:04 |