Die Diebesgilde, Möglichkeit einer Strukturierung |
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Die Diebesgilde, Möglichkeit einer Strukturierung |
07.03.2016 - 16:26
Beitrag
#1
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Strukturen der Diebesgilden
* Es gibt generell eine Aufteilung in Bezirke * Jede Gilde hat ein Hauptquartier, in der Regel eine Kneipe. * Jede Gilde hat ihren Bezirk in Quartiere unterteilt und ein eigenes kleines Refugium dafür eingerichtet * Es gibt unterschiedliche Ränge und Aufgaben innerhalb der Gilde. * Es bezieht sich auf alles Diebeshandwerk im Bezirk. (Einbruch, Taschendiebstahl, Raub, Drogengeschäfte etc.) * Es gibt Streitigkeiten um Randbezirke * Jedes HQ ist besonders vor Übergriffen geschützt. * Die Gewinne werden reinvestiert und es gibt Ausschüttungen an die Mitglieder Ränge / Aufgabenverteilung: Meister Ränge * Gildenmeister * Meisterdieb (wählen u.a. den Gildenmeister / sind i.d.R. Quartiermeister) * Zahlmeister (Sammelt % der Quartiermeister ein und ist Ansprechpartner selbiger) Höhere Ränge * Hauptmann (Organisiert den Schutz der Gilde und begleitet Zahlmeister, ihm unterstehen Wächter) * Quartiermeister (Zahlt % an HQ, legt Einbrüche etc. fest / Leitet Refugium hat ebenfalls Hauptmann) Mittlere Ränge * Wächter (Dient dem Schutz der Gilde) * Handlanger (Straßenräuber / Taschendieb) (Einbruch, Diebstahl, Raub etc.) Untere Ränge * Aufpasser (Warnt falls Gefahr droht, greift nur selten aktiv ein) * Laufbursche (Übermittelt Informationen, hält die Augen offen, ist Bote und besitzt Immunität) Zum Dieb ausgebildet Der übliche Weg eines Diebes fängt beim Laufburschen an, dort entwickelt er langsam seine Fähigkeiten und kann innerhalb der Gilde zum Aufpasser und später zum Handlanger aufsteigen. In der Regel ist seine Ausbildung dann beendet. Bleibt er in der Gilde, hat er weitere Aufstiegschancen je nach Können und Verwendungszweck. Die Wichtigkeit innerhalb der Gilde zwischen den einzelnen Rängen ist jedem Bekannt und wird gelebt. Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 09.03.2016 - 18:01 -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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09.03.2016 - 18:01
Beitrag
#2
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
hab nochmal bissel rumeditiert...
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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