Die grüne Gefahr, Zwischenquest 1-1b "Roncador" |
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Die grüne Gefahr, Zwischenquest 1-1b "Roncador" |
24.01.2009 - 01:45
Beitrag
#61
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Ich glaube nicht, dass uns eine erneute Diskussion weiterbringt.", wirft Luremas ein als er den aufkommenden Streit vorhersieht. "Die Idee mit dem Hochfliegen ist in Ordnung. Allerdings solltet ihr uns genug Zeit lassen, damit wir auch am Lager sind um in der Verwirrung der Orks zuschlagen zu können. Wäre das jedem recht ?"
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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24.01.2009 - 10:08
Beitrag
#62
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Ja. Hug stimmt zu und zieht zur Unterstützung seines Wortes gleich mal seine Waffe.
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24.01.2009 - 12:14
Beitrag
#63
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Habs ja nur mal angemerkt, damit drüber nachgedacht wird."
Rhye ist im Denken nämlich nicht gerade ein Überflieger mit seiner wahnsinns-hohen KL. Grummelnd fügt er hinzu "Diese Bombenidee hat sowieso nichts mit Gradlinigkeit sondern mit Größenwahn zu tun. Das ging damals schon in der Halle der Sorgen schief; man kann einfach nicht manierlich gegen egal-was kämpfen, wenn einem Geröll oder Bäume um die Bärte fliegen." Lauter sagt er: "Also schön, ich geh uns ein oder zwei Karren für den Konvoi besorgen, damit wir hier mal Nägel mit Köpfen machen. Wer kommt mit?" Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 24.01.2009 - 12:15 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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24.01.2009 - 12:21
Beitrag
#64
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Bin dabei!" Damit es nicht wieder heisst, dass Zwerge auch beim Karrenholen den Menschen überlegen wären. Narus wird ihm schon seine Qualitäten untern Bart reiben...
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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24.01.2009 - 12:22
Beitrag
#65
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Dragar ist gerade etwas verwirrt. "Was machen wir jetzt alles? Nen getürkten Konvoi um ein paar Krieger anzulocken und wenn wir die platt gemacht haben, machen wir noch das Bombending und blasen dann zum Angriff???"
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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24.01.2009 - 12:25
Beitrag
#66
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Ja so siehts wohl aus. Obwohl wir uns das Bombending immer noch schenken könnten. Aber egal, das überlass ich euch. Ich geh mich jetzt um den Konvoi kümmern, damit wir langsam mal aus der Planung rauskommen, bevor Bolg an Altersschwäche stirbt."
Rhye krallt sich dann Narus und geht zurück in die STadt zu dem kontor von dem Holzhändler, um dem die Wagen abzuschwatzen. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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24.01.2009 - 12:28
Beitrag
#67
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Es reichen ja irgendwelche ausrangierten Wagen, hauptsache, die haben ne Plane dran. Was noch sehr gut wäre, wären Stangenwaffen um zu signalisieren, dass wir sehr teuere Fracht mitführen, aber das wird jetzt schwer sein. Die Bombe haben wir als As im Ärmel, kann man ja immer noch werfen, wenn wir merken, dass eine grosse Menge an Orks auf uns zuläuft, mach ich das Ding scharf und werfs in die Menge. Auf "Deckung" kann ja jeder von Euch reagieren, oder ich schreie dann Angriff, dass wäre wsl besser, um die Feinde abzulenken..."
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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24.01.2009 - 12:36
Beitrag
#68
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"OK dann komme ich mit in die Stadt. Stangenwaffen sind wirklich nicht aufzutreiben. Ich bin dafür, dass wir denn eher vormachen leichte Beute zu sein und überraschen wir sie. Vielleicht bekommen wir auch einen Planwagen mit dem Zeichen eines Händlers drauf." Dann flugs in die Stadt!
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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24.01.2009 - 12:50
Beitrag
#69
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Hug stimmt im großen ganzen zu, hat allerdings noch einen Vorschlag.
"Die Sache mit dem Wagen ist gut, dennoch sollte die Bombe ins Lager geworfen werden. Ich kenne die Orks. Es wird nicht das ganze Lager diesen Wagenzug überfallen. Womöglich bleibt Balg im Lager und rührt keinen Finger. Die Situation an sich ist jedoch Praktisch wenn wir die Bombe werfen während unser Wagenzug überfallen wird. So können wir hier einen Teil der Orks mit der Hand erschlagen während ein weiterer Teil (ohne uns selbst zu gefährden) von der Bombe getroffen wird. Katharina kann sofort nach Abwurf der Bombe zum Wagenzug zurück kehren und dort Unterstützung leisten. Ich bin gegen den Einsatz der Bombe in der Nähe der Gruppe. Um den richtigen Moment abzupassen, könnte Katharina mit Bombe und Besen in einem Baumwipfel mit entfernten Blick auf den Wagen warten und sobald die Orks aufkreuzen zum Bombenabwurf über dem Lager losfliegen. Dann haben wir auch leichteres Spiel wenn wir in dem Lager eintreffen." Medivh, wie ist das denn jetzt mit den Heiltränken? Besitzt Hug einen? Wenn ja mit welchen Werten? Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 24.01.2009 - 12:51 |
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24.01.2009 - 13:08
Beitrag
#70
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ich erinnere nochmal an den "empfindlichen Malus bei der TV-Probe" für Katrina, sollte sie im Flug die Bombe scharfmachen und sie dann werfen. Und zu zweit da rumfliegen, das geht nicht klar. Ich würde die schon in das Lager werfen, ich weiss ja, was die für einen Explosionsradius hat und ohne witz, mit so nem Kügelchen kommt mein Alchemist schon 10 Meter weit, das ist ja nicht so, dass das Ding 5kg wiegen würde. mal an Kugelstossen gedacht
Gut wir 3 sind auf dem Weg in die Stadt und der Rest sollte sich schonmal nen guten Platz suchen, um dann vor Ort den Wagen zu verteidigen. Bäume? -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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24.01.2009 - 13:16
Beitrag
#71
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Hug wendet sich an Katharina..
"Kann man zuweit fliegen? Haben wir doch schon öfter gemacht.." |
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24.01.2009 - 13:18
Beitrag
#72
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
"Sicher kann man zu zweit fliegen, wenn man nicht gerade ein Zwerg ist und Muffensausen bekommt, wenn die Füße den Boden nicht mehr berühren."
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24.01.2009 - 13:23
Beitrag
#73
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
OT:
@Barrel: Was sagt denn deine Ausrüstungsliste zunm Thema Heiltränke? In der mir vorliegenden Datei sind nämlich keine verzeichnet. Selbst wenn wären es nur "Heilen leichter Wunden"-Experimente aus der Alchimisten-Liste. Irgendwie macht Gildabert Greifel keinen sonderlich glücklichen Eindruck, als er Rhye mit Narus und Drgar im Schlepptau in seinem Kontor auftauchen sieht. "Die Wagen? Bringt Ihr die zurück zu den Holzfällern? Damit bin ich einverstanden, wenn Ihr sie mir wieder beladen zurückbringen könnt. Zu den gleichen Konditionen wie vorher pro Wagen, in Ordnung?" -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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24.01.2009 - 13:26
Beitrag
#74
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
@Medivh: Richtig. Ich war allerdings sehr hinterher welche in der Stadt zu besorgen.
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24.01.2009 - 13:26
Beitrag
#75
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Ja klar, wir dachten, wir fragen mal deswegen an, wir haben ja sonst nichts zu tun und könnten Ihnen nochmals etwas zur Hand gehen. So könnt Ihr schonmal sicher sein, dass die Ware wohlbehalten ankommt..."
Soll ich auf Lügen würfeln? hihi -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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24.01.2009 - 13:28
Beitrag
#76
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Hug zu Katharina:
"Dann wäre es doch das Beste Narus mit zunehmen, so dass er die Bombe werfen kann..." dann etwas murmeld: "Zur Not werfe auch ich das Thongmording." Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 24.01.2009 - 13:28 |
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24.01.2009 - 13:33
Beitrag
#77
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ich werde zwar nicht mehr dazukommen, dass den anderen zu sagen, aber Rhye und Luremas kommen in den Genuss: "Mir ist gerade eingefallen, dass ich die Bombe sowieso nicht werfen kann, aber möglicherweise könnte ich mich reinschleichen und das Ding hinter eine grosse Hütte stellen, dann ist eine Ablenkung von der anderen Seite sicher..."
Natürlich nicht vor dem Händler. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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24.01.2009 - 13:38
Beitrag
#78
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
"Schon in Ordnung. Wir sehen uns dann wiedr in drei Tagen, nehme ich an. Viel Erfolg."
Der Händler scheint ziemlich froh zu sein, euch wieder los zu sein. Planen haben die Wagen allerdings nicht ... -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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24.01.2009 - 13:43
Beitrag
#79
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Also einfach nur Pritschenwagen, quasi? Das ist doof, oder haben die Dinger wenigstens Seitenwände? Zumindest müssen doch Balken an den Seiten hochgehen, sonst liegt das Holz doch nicht sicher auf, die haben doch keine Spanngurte dort
Wenn das so ist, dann frag ich den händler noch dezent, ob er für die Wagen vielleicht Planen hat, denn ich bin Wissenschaftler und gehe stark davon aus, dass es in den nächsten Tagen Regen geben wird, deswegen wäre es besser, wenn wir das Holz abdecken. Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 24.01.2009 - 13:45 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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24.01.2009 - 13:45
Beitrag
#80
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Wagen mit Seitenwänden und Vorrichtungen, um Ketten über die Holzbretter zu zurren. Nichts großartiges, aber pragmatisch.
Die Seitenwände sind etwa 80 cm hoch. Das hätt ich jetzt aber gern überzeugend rübergebracht. Ne Überredungskunst-Probe -2... Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 24.01.2009 - 13:46 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 28.04.2024 - 01:58 |