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> Kleidung
ZIF
Beitrag 26.11.2004 - 14:54
Beitrag #1


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Das graue Band
Armbinde aus grauer Seide (Lethon) +1 auf alle Körperfertigkeiten

Baraks Umhang
Schwarzbärenfellumhang, NK SF:5, auf TT zählt als Lederrüstung

Swartas Armschienen
Unterarmschienen aus Rehleder (rötlich), Silberdraht umwickelt mit Kupfer-beschlägen, +1 auf ST

Urban Starkarms Gürtel
Ledergürtel mit Messingschnalle, Kraftgürtel befähigt den Anwender Lasten bis zu einer halben Tonne für 12 ZE zu heben. (+1W10+10 BSP)

Die Fellkleidung des Jägers (Rotwild)
Hält bei bis zu –15 Grad Celsius den Körper warm und bis zu +50 Grad Celsius kühlen der Umhang und die Hose den Körper, bei Feuerfanggefahr –10% Bonus.

Die Kette des Eises (Eisen)
Diese 1m lange Eisenkette gibt dem Träger (als Gürtel) +200 Bonus-KAP mehr bei 0oC bis 50oC. Wenn die Temperatur über 50oC steigt, dann erhält der Träger einen Abzug von –200 Bonus-KAP, bei Temperaturen von unter 0oC gibt der Gürtel dem Träger +300 Bonus-KAP mehr.

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 01.12.2004 - 13:47


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 28.08.2005 - 18:31
Beitrag #2


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,703
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Da fällt mir auch noch einer ein...

Mondlicht

In diesen feinen Seidenmantel wurden von einem unbekannten Elfenweber Silberfäden eingesponnen, die von einer bei Mondlicht geschmiedeten Waffe während des Schmiedens abgesprungen waren.


Magie geht dem Träger dank der Kraft des Doppelvollmonds leichter von der Hand. Der KF wird um 1 erhöht. Naturzauber, die sich mit Wetter etc. beschäftigen ("Verfinsterung des Himmels, Sturm des Cyrion 2"...) benötigen keine ZE Konzentration mehr.

Das Ding zählt halt dummerweise überhaupt nicht als irgendeine Rüstung.


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there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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