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> Beutel, Taschen und Behälter
ZIF
Beitrag 26.11.2004 - 14:46
Beitrag #1


Kartenleser
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Die Umhängetasche (schwarzes Leder)
Diese Tasche fasst insgesamt 8 kg, ist wasserdicht und birgt eine versteckte zweite kleinere Tasche (max. 2 kg), die zusätzlich noch feuerfest ist in sich, die kleinere Tasche kann nur vom Besitzer geöffnet und geschlossen werden.


Beutel der Wiederkehr (braunes Leder)
Der kleine Lederbeutel hat die Eigenschaft der Wiederkehr, d.h. das die Dinge nach 2 ZE wieder in ihm auftauchen. Es tauchen aber nur die Sachen auf, die zuvor in ihn hinein gelegt worden sind.(Ausnahme sind Edelsteine, Gold u.ä.) Der Beutel fasst 20 kleine Gegenstände, die insgesamt nicht mehr als 2 kg wiegen dürfen.

Antes Beutel
Ein großer Leinensack (8kg) voll Heu, füllt sich jeden Tag neu auf.


Kalter Kaffee (Eisenkanne)
Die eiserne Kanne fasst 1 Liter Kaffee. Wenn die Kanne auf eine offene Feuerstelle gestellt wird, beinhaltet sie innerhalb von 5 Minuten brühwarmen Kaffee aus Erendor. Der sollte aber binnen einer Stunde getrunken werden. Nach der abgelaufenen Zeit ist die Kanne wieder leer.

Der Wasserschlauch der Durstigen (Silber schimmerndes Leder)
Der Wasserschlauch fasst 1 Liter. Er kann pro Stunde diese Menge an Wasser erzeugen, in Vollmondnächten ist die Flüssigkeit „Nebelwein“ (Küstennebel 48%), die Temperaturen der Flüssigkeiten betragen immer +9oC.


Morvems Traum (Irdener Behälter)
Diese „Lehmdose“ beinhaltet „Morvem-Gras“ (100g) und füllt sich innerhalb von einem Mond wieder vollkommen auf.


Waschbeutel (Seesack)
Dieser Seesack (fast 8 kg, 5 kg schmutzige Wäsche + 3 Liter Wasser) ist eine praktische Erleichterung für jeden Reisenden. Wenn sich genügend Schmutzwäsche angesammelt hat, wird diese in den Beutel gelegt und etwas Wasser drauf. Am nächsten morgen ist die Wäsche sauber (8 Stunden) und trocken (12 Stunden).

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 01.12.2004 - 13:48


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Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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precious
Beitrag 26.11.2004 - 14:56
Beitrag #2


Vagabund
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Kriegt man aus dem Beutel der Wiederkehr eigentlich jemals für längere Zeit wieder etwas hinaus??? Oder verschindet der Heiltrank wieder aus dem körper wenn die 2 ze um sind.
Ein kleines Ritual beim längeren rein oder rauslegen wäre schick, wie z.B. zum reinlegen und längere Zeit rausnehmen muss jeweis ein Spruch laut gesagt werden.


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ZIF
Beitrag 26.11.2004 - 23:16
Beitrag #3


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QUOTE(precious @ 26.11.2004 - 14:56)
Kriegt man aus dem Beutel der Wiederkehr eigentlich jemals für längere Zeit wieder etwas hinaus??? Oder verschindet der Heiltrank wieder aus dem körper wenn die 2 ze um sind.
Ein kleines Ritual beim längeren rein oder rauslegen wäre schick, wie z.B. zum reinlegen und längere Zeit rausnehmen muss jeweis ein Spruch laut gesagt werden.
*



zum ersten punkt, wenn du den stauraum des beutels innerhalb der zwei ze neu füllst, dann kannst du neue sachen dort deponieren. ich hatte das ding eingentlich entworfen, da mein alter charakter häufiger weglaufen musste. da die verfolger aber meist schneller waren, hab ich krähenfüße alle paar zes verteilen wollen (was halt sehr praktisch ist). so bekommt man spätestens nach der zweiten biegung genug vorsprung um zu entkommen wink.gif

zum zweiten punkt, die flasche (leer) in dem der heiltrank drin war ist wohl wieder im beutel...

den letzten punkt hab ich nicht ganz kapiert blink.gif


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Medivh
Beitrag 27.11.2004 - 19:04
Beitrag #4


Maat
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Ich glaube er meint Folgendes:
Du willst aus dem Beutel etwas rausnehmen, was NICHT nach 2 ZE wieder dort drin landen soll. In diesem Fall wünscht er sich eine Spruchformel, die man aufsagen muss, um das Wiedererscheinen zu verhindern.

Grüße
Medivh


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ZIF
Beitrag 28.11.2004 - 17:27
Beitrag #5


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QUOTE(Medivh @ 27.11.2004 - 19:04)
Ich glaube er meint Folgendes:
Du willst aus dem Beutel etwas rausnehmen, was NICHT nach 2 ZE wieder dort drin landen soll. In diesem Fall wünscht er sich eine Spruchformel, die man aufsagen muss, um das Wiedererscheinen zu verhindern.


ach so, jo warum nicht, sollte dann aber an die länge des aufgesagten spruches gebunden sein, d.h. du sprichst 5 ze ein gedicht auf, dann kommt der gegenstand erst nach 7 ze wieder in den beutel (ansonsten kann man damit zuviel blödsinn machen wink.gif)


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Medivh
Beitrag 28.08.2005 - 18:12
Beitrag #6


Maat
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Hab auch noch einen.

Recht verbreitet und sogar relativ günstig zu erwerben sind die Schreienden Geldbörsen. Macht sich ein Langfinger (sprich: jemand anderes als der Besitzer) an der Geldbörse zu schaffen (sie muss geöffnet werden; berühren genügt nicht), so schreit diese wie in panischer Angst von Dieben, Entführern etc. und heult wie eine Horde Dämonen. Ein neuer Besitzer muss die Börse drei Tage lang bei sich tragen, dann hat sie ihren neuen Herrn akzeptiert. Eine böse Überraschung für SC-Diebe... biggrin.gif



QUOTE(ZIF @ 26.11.2004 - 15:46)
Morvems Traum (Irdener Behälter)
Diese "Lehmdose" beinhaltet "Morvem-Gras" (100g) und füllt sich innerhalb von einem Mond wieder vollkommen auf.


Du hast nicht zufällig ausgearbeitete Regeln für Morvem-Gras? ohmy.gif

Grüße
Medivh


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ZIF
Beitrag 06.09.2005 - 23:33
Beitrag #7


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QUOTE(Medivh @ 28.08.2005 - 18:12)
Du hast nicht zufällig ausgearbeitete Regeln für Morvem-Gras?  ohmy.gif
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unsure.gif nicht wirklich, was passiert denn so wenn man zuviel davon einnimmt... cool.gif spieltechnisch sinds halt bonis und mali. da die meinsten denke ich aber zu antriebslos werden, erübrigt es sich meistens eine situation weiter auszuspielen wink.gif


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Medivh
Beitrag 09.09.2005 - 11:11
Beitrag #8


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Also rauschähnlicher Zustand mit veränderten Attributen (z.B. eingeschränkte Wahrnehmung, dafür erhöhte Ausdauer oder ähnliches)?


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Iljardas
Beitrag 09.09.2005 - 18:09
Beitrag #9


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Hab noch einen alten Verkaufsschlager aufzuführen:

Tasche des Ganthor
Die Tasche bildet einen Zugang zu einer Ebene des Ganthor und entsprechend Stauraum. Solche Taschen sind seit Ganthor zum Erzmagier aufstieg und sich mit einem befreundeten Händler zusammen tat schon häufiger zu finden, denn obwohl der Magier das Patent an dieser Idee aht, gibt es viele Nachahmer...

In die Tasche kann alles gepackt werden, was durch die Öffnung der äußerlich ganz normalen Tasche passt. Taschen von Ganthor selbst sind recht teuer, doch dafür sind die Ebenen auch garantiert frei von unliebsamen Bewohnern...


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 09.09.2005 - 18:23
Beitrag #10


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Alter Hut, aber immer wieder beliebt, was?
Ich glaube von 8 verschiedenen Charaktergruppen war so ein Gegenstand in 3 vertreten biggrin.gif


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 23.11.2019 - 02:31
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