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> Sunzi "Kunst der Kriegskunst", lethonische Schriften
ZIF
Beitrag 19.03.2017 - 17:24
Beitrag #1


Kartenleser
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Eine 13. bändige Abhandlung über die "Kunst der Kriegskunst".
Die Abhandlung beschreibt die Notwendigkeit des Einsatzes aller zur Verfügung stehenden Mittel und Flexibilität zur Erreichung des Zieles und wie dies zu erreichen ist.

In 13 Büchern und 68 Kapitel gegliedert, geht es auf die unterschiedlichsten Aspekte der Kriegsvorbereitung und Kriegsführung sowie deren Rahmenbedingungen ein.
1. Planung (Strategie) WE +1
2. Über die Kriegskunst (Kriegsführung) AUSS +1
3. Das Schwert in der Scheide (Angriff mit Strategie) 2.VW +1
4. Taktik (Disposition militärischer Stärke) TAK +1
5. Energie (Nutzung der Kraft) AUSD +1
6. Schwache und starke Punkte (Schwächen und Stärken) KK +1
7. Manöver (Kampf um die Initiative) IW +10
8. Taktische Varianten (Neun Varianten der Taktiken) KL +1
9. Die Armee auf dem Marsch (Marsch) BE +1
10. Terrain (Gelände) GE +1
11. Die neun Situationen (Neun Varianten der Gebiete) kein Meister möglich
12. Angriff durch Feuer (Feuerangriff) AW +2 (Solo +1)
13. Der Einsatz von Spionen (Einsatz von Spionen) Meister +1

Nach dem Lesen eines Buches erhält der Leser die angegebenen Bonis.
Nach dem Lesen aller Bücher erhält man zusätzlich den Beruf "Heerführer"
= +1W4 auf Instandsetzung von Waffen, Technisches Verständnis, Marschieren & Verhandlungskunst.

Diese Ausarbeitungen liegen hier in einer 2. Abschrift vor, bis zu 1000 Ausgaben sollen auf Tanaris verteil sein...

Angehängte Datei(en)
Angehängte Datei  Sunzi.png ( 78.33KB ) Anzahl der Downloads: 0
 


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 20.03.2017 - 10:51
Beitrag #2


Maat
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Gelungen! Was mir hierbei fehlt sind jedoch Anmerkungen zu den Kosten der Gesamtausgabe und der erforderlichen Zeitdauer zum Lesen des Werks bzw. eines einzelnen Bandes. Finde, dem Leser müssten außerdem Voraussetzungen auferlegt werden, wie z.B. eine bestimmte WEP/KEP-Stufe, um das Werk überhaupt begreifen zu können (ein Nasenbär mit KL 15 und WEIS 13 sollte es mE gar nicht erst versuchen dürfen) und dann auch Proben auf KL/WEIS (einzeln oder Mittelwert) oder hilfsweise WEP-Stufe mit W30, um das jeweilige Kapitel bzw. den Band zu verstehen, zu verinnerlichen (und damit den Bonus zu kassieren...).
Vielleicht 1 Probe je Kapitel, also im Schnitt 5 Proben pro Band?

Irgendwas muss der Spielercharakter auch zur Party mitbringen, sonst ist die Abhandlung ja ein Gottesgeschenk mit Gratisbonus.

Die Boni hauen in eine schöne Kerbe, die ich hinter den Kulissen schonmal angesprochen habe. Das wären dann "erwerbbare" Vorteile wie "Held wird Beidhänder", kann "schnell nachladen" (-1 ZE Spanndauer), wird "Anführer" (bei gelungener TAK-Probe dürfen SC/NSCe im Umkreis von 10 m die TAK des Anführers heranziehen) etc.
Bei weitem jedoch nicht getestet und ausgearbeitet, fristet noch ein Schattendasein in der Schreibstube.

Gruß,
Med


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ZIF
Beitrag 20.03.2017 - 18:58
Beitrag #3


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Die Bücher sind nicht so dick, sprich eine Woche pro Buch. Wir haben die Kosten für ein Buch auf 500.000 TG festgesetzt.
Die Nutzung der Bücher kann sicherlich erst ab einer höhere KEP/WEP Stufe begonnen werden. Zum "Lesen-Verstehen" mussten die Pappenheimer auf jeden Fall einen KF pro Buch würfeln. Ein meisterlicher Erfolg verkürzt die Lesedauer, ein Patzer führt zum Abbruch und kann erst wieder nach erreichen einer neuen Stufe gelesen werden.

Mit solchen Folianten lässt sich viel Blödsinn anstellen, bring aber auch bissel Farbe rein.


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LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Medivh
Beitrag 20.03.2017 - 20:16
Beitrag #4


Maat
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Ne halbe Mille pro Buch ist ordentlich saftig für 1.000 Ausgaben in der 2. Edition.
Mit wie viel Geld rennt denn bei euch der durchschnittliche SC herum? Oder knapse ich einfach mehr mit der Kohle gegenüber meinen Spielern? ^^


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ZIF
Beitrag 01.04.2017 - 21:10
Beitrag #5


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Die Gruppe ist mittlerweile über 20 Jahre auf Tanaris unterwegs, mit mehreren Wohnsitzen verstreut auf der halben Scheibe und haben gerade einen sehr großen Schatz gehoben und sind dabei einen Feldzug zu unterhalten...

aber die Preise können doch jeder Zeit angepasst werden, bei uns hat es sich so ergeben...

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 01.04.2017 - 21:11


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Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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