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Ruf-des-Warlock _ Winterkampagne _ Kreaturenthread

Geschrieben von: Medivh 04.03.2008 - 01:28

Hi zusammen.

Hier können wir uns darüber auslassen, welche Kreaturen (oder feindliche NSCe) bisher in der Winterkampagne aufgetreten sind ... und was an ihnen stark oder schwach war.

Mein persönliches erstes Fazit aus dem Heiler-Thread ist Folgendes:


Wahrscheinlich sollten Verfluchte auf wenige Schild-Sorten beschränkt und die BSP bei Flammenknochen reduziert werden.

Geschrieben von: azzki<k3r 04.03.2008 - 13:00

Find ich gar nicht. Die kannst genauso lassen, dauert halt etwas länger, bzw. halt bei erststüflern evtl etwas zahmer. Aber es soll doch ein tödliches Spiel sein... Und wenn man schwach ist, bzw. schwächer, dann kann man als gruppe auch mal weglaufen. ist nicht heldenhaft, aber so schauts aus.

Geschrieben von: Barrel 04.03.2008 - 13:03

Ich fand den Herzog echt klasse. Wo gibts denn den verfluchten zu finden? War das eine selbst Schöpfung?

Geschrieben von: Medivh 04.03.2008 - 14:29

Der Verfluchte ist Teil des Untoten-Kompendiums und dort von der Stärke zwischen den Magiebegabten Skeletten und den Mumien angesiedelt. Unglaublich fies, aber nicht unschaffbar.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 04.03.2008 - 14:42

Sagt er immer. Die Probekämpfe hat er übrigens mit seinem Lieblingschar Medivh, Tyralions Lieblingschar (dem Warlord gleichen Namens) und Kristina ausgetragen. blink.gif laugh.gif laugh.gif

Geschrieben von: azzki<k3r 04.03.2008 - 15:12

Aber das sind doch Erststüfler gegen unsere truppe...

Geschrieben von: Medivh 04.03.2008 - 15:21

Antreju halluziniert. Also das ist nun wirklich aus der Luft gegriffen.
Ihr macht meine Probekämpfe biggrin.gif

Geschrieben von: azzki<k3r 04.03.2008 - 15:39

Zum Thema Probekampf. Für wann ist jetzt die Fightnight angesetzt? Amazone gegen Waldelf? Ich weiss, gehört eig nicht hierher, aber das ist von grossem öffentlichen Interesse...

Geschrieben von: Tyralion 04.03.2008 - 17:53

Ich finde die Kristina-Kreatur zu hart für unser lowlevel-Abenteuer. Hätte mich auch darüber geärgert, wenn sie mal wieder Antrejus Charakter in den Staub genusst hätte biggrin.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 04.03.2008 - 18:46

ZITAT(Tyralion @ 04.03.2008 - 17:53) *
Ich finde die Kristina-Kreatur zu hart für unser lowlevel-Abenteuer. Hätte mich auch darüber geärgert, wenn sie mal wieder Antrejus Charakter in den Staub genusst hätte biggrin.gif


Das agt er jetzt nur, um nicht ganz so schlecht da zu stehen. blink.gif laugh.gif


Aber den Kampf Amazone gegen Waldelf müssen wir irgendwan mal machen, werd mich da mal demnächst mit Tyr unterhalten, wenn wir mehr wissen melden wir uns hier, versprochen.

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 15:21

Wenn ich mich recht entsinne, hats Vanwahenion mit Stufe 14/4 erwischt. Falls es da noch etwas zu steigern gibt, damit die beiden Charaktere ungefähr gleichen Level haben, macht das aber Medivh und nicht ich. Immerhin ist der Elf ja eigentlich tot.
Aber an dem Kämpfchen hätte ich schon Spaß.

Hm welchen der beiden Schlafzauber wirke ich denn zuerst? Chees-Mites Schlafzauber oder Jeff-Eyes Beischlafzauber? biggrin.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.03.2008 - 16:32

ZITAT(Tyralion @ 29.03.2008 - 15:21) *
Hm welchen der beiden Schlafzauber wirke ich denn zuerst? Chees-Mites Schlafzauber oder Jeff-Eyes Beischlafzauber? biggrin.gif

Ich sehs kommen, wir müssen den Kampf 20 mal abhalten, weills danach nicht nur einen Toten sondern auch einen Lebenden mehr gibt.

Geschrieben von: Tyralion 03.11.2008 - 11:07

Der Skelettmagier im Holzfäller-Thread war ja wohl schwer passiv. Das war öde, ich dachte, da passiert jetzt mehr.
Finde, die normalen Skelettmagier beherrschen zu wenig Zauber; zu limitierter Einsatz. Dauernd nur die Leute stunnen oder weglaufen lassen ist doch auch nix. Schaden austeilen!!

Geschrieben von: Barrel 10.11.2008 - 19:35

naja der letzte war dafür umso heftiger.. Hug war auf einen Schlag hopps..

Geschrieben von: Barrel 10.11.2008 - 19:37

Wobei ich sagen muss das Flammenknochen und Horrors schon einwenig an Diablo errinnern..

Geschrieben von: Medivh 10.11.2008 - 20:30

Oh daraus habe ich nie einen Hehl gemacht wink.gif Ich bin ein großer Fan einiger verschiedenen Blizzard-Welten; als Rollenspieler naturgemäß sowohl von der Warcraft-Welt als auch von der Diablo-Welt (und keines davon zocke ich online). Aber da haben sich ein paar kreative Köpfe verdammt viel Mühe gemacht, um einen Haufen Leuten, die wahrscheinlich nicht einmal so darüber nachdenken, eine ganze Menge Freude am Spiel zu machen.
Horrors und Flammenknochen in eine für mein Lieblingsrollenspiel passende Form zu bringen und den Spielern hoffentlich genau den selben Spielspaß zu machen, den ich mit diesen Kreaturen immer hatte - von dem seichten Anflug von Panik, wenn ein Pulk dieser Biester aufkreuzte bis hin zur freudigen Erleichterung, wenn mein Pixel-Charakter wieder ein Dutzend davon gerade so überlebt hat - diese Aufgabe war für mich eine Hommage an diese kreativen Programmierer. Es sind gute Ideen gewesen ... warum sie also nicht benutzen? RdW basiert - seien wir ehrlich - auf Hommagen an große Kreative; ich erinnere lediglich an die Cherubime und ihren geistigen Ursprung. Es gäbe noch genug weitere Beispiele.


Zum Thema:
Die normalen Skelettmagier sind tatsächlich etwas schwach auf der Brust. Wenige praktikabel Zauber, niedriger KF, nur BE, kein VW. Macht sie zu leichter Beute, die auch naturgemäß kaum KEP generiert.
Die Skelettmagier der einzelnen Familien, also Magier der Flammenknochen, Seuchenbringer und Frostwandler (Horrors mal ausgeklammert) sind jedoch weitaus schlagkräftiger, auch wenn sie immer noch keinen VW sondern nur eine BE haben. Wie Barrel bereits richtig auf den Pesthauch angespielt hat ... diese Biester halten möglicherweise nicht viel aus, aber sie können beinahe tödlicher sein als die Skelettkrieger. Und hey, wenn die Spieler keine Angst vor Skeletten haben ... was wäre das dann für eine Welt? wink.gif


@Barrel: demnächst bitte den edit-Button verwenden, um Doppelposts zu meiden.

Geschrieben von: Barrel 10.11.2008 - 20:47

Aber Hey nicht falsch verstehen! Das Zocken macht sowas von Bock, freu mich jeden Abend wenn ich nach der Arbeit die versammelte Truppe hier treffe biggrin_2.gif

Geschrieben von: Tyralion 11.11.2008 - 16:17

manchmal glaub ich, du hast zu viel Spaß daran, sowas auf die RdW-Welt zu übertragen. Jedes Mal, wenn wir hier auf Gegner treffen, mach ich mir fast in die Bux, was für Biester das diesmal wieder sind. Denke, hier können die Krieger-Skellies weitaus mehr als in den genannten PC-Spielen, diese ganzen Sonderregeln für Skelette sind komplex und teilweise sautödlich. Allein schon der hohe BSP für die Roten; also da bin ich ja froh, dass ich mit der Heilertruppe nicht unterwegs nach Estotil war in diesem Wald. Da hätts mich wohl auch erwischt. Aber mich beschleicht das dumpfe Gefühl, dass uns wahlweise die Farga oder Nisepha bald wieder da hin schicken wird.

Aber die Zombies und die normalen Skelettmagier finde ich bisher unterpowert und langweilig.
Es sei denn, in der Kampagne kamen bisher nur normale Zombies vor, dann ist es okay; diese Sonderzombies sind glaub ich bisher nicht aufgekreuzt, oder?

Verbesserungsvorschlag von mir: Auch Skelette müssen eine KmS-Probe ablegen. Diese Frostwandler, die ja grundsätzlich Buckelschild (+8) verwenden ... hauehaueha.

Geschrieben von: Medivh 11.11.2008 - 16:35

Beim Kampf gegen die Skelette im Mangha-Thread hab ich bereits die KmS immer gewürfelt, das war nur vorher nicht so. Denke, das ist auch iO, wenn Skelette grundsätzlich KmS würfeln müssen, sonst werden sie zu mächtig. Gerade die Frostwandler sollen ja aggressiver sein, dass ihnen da immr KmS gelingt und sie mit -8 verteidigen passt dann nicht. Stimmt; danke jedenfalls für den Hinweis.

Keine Sorge, habs nicht falsch aufgefasst @ Barrel. Dass es dir Spaß macht sehe ich, du bist meistens am Aktivsten beim Würfeln und mein halbes Postfach ist voll mit PNs von dir und Hinweisen, dass ich endlich weiter würfeln soll biggrin.gif

Geschrieben von: Tyralion 12.11.2008 - 19:15

Kleiner Tipp bei der Zauberauswahl biggrin.gif
Nimm mehr Zauber ohne RZ. Wenn sogar Antreju und mir ständig so rotzige RZ-Würfe gelingen, die eigentlich gar nicht gelingen dürften, dann sagt das was aus tongue.gif

Geschrieben von: azzki<k3r 15.11.2008 - 22:35

Ich finde es super. So wie es ist, stellenweise darf man ruhig noch die Schmerzgrenze hochdrehen. Es sterben doch keine Leute mehr bei uns. Sogar mein Narus, der es echt nicht im Kreuz hat, der konnte genau zur Ohnmacht wieder hochgepäppelt werden.
Wie ich ein paar Posts weiter oben schon bemerkt habe, haben fast alle (Zwergen und ?Söldner? mal ausgenommen) die Möglichkeit des Rückzugs. Und wir simulieren einen Krieg, also fände ich es auch ok, wenn wir plötzlich turmhohen beschworenen Monstern entgegentreten, Ogern, oder sonstwas und erst beim ersten Toten bemerken, dass wir da keinen Auftrag haben.

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