Magic Items: How to do? |
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Magic Items: How to do? |
28.08.2005 - 16:00
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Tag zusammen.
Dies hier soll nur ein kleiner Leitfaden sein, um mal im Spiel und auf die Schnelle entweder magische oder "bessere" Gegenstände zu erschaffen. Wenn einem Schmied eine besonders gute Waffe gelingt, ist sie ja nicht magisch (in den seltensten Fällen sogar ), hat aber dennoch bessere Kampfwerte. Gleiches gilt für Rüstungen etc. Ich will hier einige Möglichkeiten anbieten, mit ein wenig Gewürfel während einer Spielrunde auf die Schnelle eine "bessere" Waffe/Rüstung etc. herauszugeben, die das Spiel nicht zu sehr kippt, den Spielercharakteren aber dennnoch schmecken könnte: Bei Rüstungen, Helmen, Schilden:
Fähigkeit kann entweder ausgesucht oder mit W12 erwürfelt werden. Wahlweise Anzahl Fähigkeiten mit W3 oder W4 erwürfeln, um stärkere Gegenstände herzustellen. Wird eine Fähigkeit erwürfelt, die der Gegenstand nicht haben kann (RK +x z.B. nur für Rüstungen), wird neu gewürfelt. Bei Waffen (Nahkampf)
Mit W12 erwürfeln oder aussuchen. Ansonsten siehe oben. Bei Waffen (Fernkampf)
Mit W6 erwürfeln. Ansonsten siehe oben. Natürlich kosten entsprechend gut gefertigte Gegenstände einiges mehr. Als Faustregel kann getrost gelten: 20% erhöhte Kosten je Fähigkeit. Manche Fähigkeiten können nochmal anständig bezahlt werden, schließlich ist ein Schmied o.ä. froh, dass ihm ein solcher Gegenstand mal gelungen ist und will ihn dann nicht für einen Hungerlohn verkaufen. Natürlich sollte hierbei der gesunde Menschenverstand gelten. Ein "normaler" Schmied ist z.B. nicht in der Lage, Fähigkeiten wie "Feuerschaden", "MKP absaugen", "x% erlittener Schaden geht auf MKP/ZAP.." o.ä. in eine Waffe oder Rüstung (o.ä.) zu schmieden. Diese Fähigkeiten sind "gefundenen" oder "erbeuteten" magischen Gegenständen vorbehalten. Man sieht schon, die mit diesen Tabellen "herzustellenden" Gegenstände sind weder ZU mächtig noch zu langweilig. Sie sind gedacht, um die Abenteurer zwischendurch mal zu pushen oder so, auf jeden Fall sind es Würfelprojekte, die wenig mit den Vorbereitungen eines Masters zu tun haben sondern eher in Spontansituationen während einer Spielsitzung erschaffen werden können. Ich hoffe, das kann ein wenig helfen. Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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