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> Kampf mit Schild, ...gibt es einen erhöhten Block-Bonus?
Antreju Waldgesp...
Beitrag 17.01.2008 - 03:44
Beitrag #1


Hauptmann
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Mir ist gerade ein Punkt aufgefallen/eingefallen, bei dem ich aus dem Regelwerk nicht ganz schlau werde:
Wenn man ein Schild führt erhöht sich ja der VW (bzw. senkt sich, wenn die Kampf mit Schild-Probe misslingt). So gut, so klar. Aber erhöht sich damit auch der Block-VW (bzw. senkt sich)?
Also ich fände es eine durchaus nachvollziehbare Regelung, wenn der Block-VW bis zu seinem Maximum steigen könnte durch den Gebrauch eines Schildes.

Wie seht ihr das?
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Tyralion
Beitrag 27.01.2009 - 18:49
Beitrag #2


Großmeister
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Also das war zum Thema AW/VW-Abzüge / Boni durch Schild-Modifikationen ja wohl alles.
Nur noch kurz ne Frage zur Waffengewichtsregel: Wenn es heißt, dass ein Charakter mit KK X genau Y kg an Waffen malusfrei benutzen kann ... bedeutet das dann "pro Waffe" oder "insgesamt"?
Immerhin könnte er dann ja LSK und ZH im Kampf mit 2 Waffen führen - theoretisch, und damit zusammen das zulässige Gewicht, das er führen kann, überschreiten. Oder? Gilt natürlich dann auch für Waffe+Schild.


Aber was mir immer noch fehlt ist eine manierliche Regel für Schildblock.
Dafür die Block-Tabelle heranzuziehen find ich nicht okay; wer will scon nmit nem wert von 7 ne Chance für nen Schildblock haben, wenn er mit VW 18, KmS 20 und Bonus von 4 weitaus besser wegkommt?

Würd eher sagen, dass man sich beim VW entscheiden kann. Entweder KmS würfeln und den Bonus für den VW heranziehen oder ein anderes System.
Meine schnelle Idee wäre da folgendes:
Der Charakter würfelt KmS (nachdem er sich dazu entschieden hat, Schildblock zu machen). Gelingt sie, darf er noch eine KmS würfeln, erschwert durch einen bestimmten Wert. Misslingt sie, darf er zwar auch KmS würfeln, der Malus wird aber herangezogen.

Tja und was wäre jetzt der bestimmte Wert?
Da hab ich noch keine genaue Idee. Vielleicht der Waffenfaktor (der bei der INI herangezogen wird); bei STG dann 3, ZH 6, SW 18 etc. Symbolisiert, dass man gegen die "langsamen" Waffen schneller den Schild in Position bringen kann als gegen die schnellen.
Oder den Solo-AW, den der Gegner mit der betreffenden Waffe hat.
Hat der Gegner z.B. SSK mit Solo-AW 7, dann ist die zweite KmS-Probe des Charakters halt um 7 erschwert.

Natürlich kann man die Werte grundsätzlich halbieren (normal runden). KmS +18 gegen SW ist ja auch net soo geil. +9 wäre dann schon nicht total überrissen, aber immer noch anspruchsvoll.

Die Regelvariante mit dem Waffenfaktor der Gegner-Waffe wäre dann halt sehr pauschal, weils gegen jede Waffe der gleichen Gattung immer gleich verteidigt werden muss.
Da find ich die Sache mit dem Solo-AW des Gegners (der muss ja deshalb nicht gelingen) shon individueller gestaltet; das hat dann halt im Kampf absolut nix mit dem Solo-AW zu tun, der wird nur herangezogen, um die Modifikation beim Schildblock herauszufinden.

Also ich mach mal ein gesamtbeispiel mit der zweiten Variante.

AW = 18, KmS = 16, Schild = Rondache (Mod. = 3).
Gegner kämpft mit LSK, AW = 19, 5
Charakter entscheidet sich für Schildblock.
1.KmS gelungen. Er darf also grundsätzlich blocken und den Bonus durch den Schild benutzen. Der Malus wäre 5. Durch den Modifikator des Schildes sinkt der auf 2. Er kann also mit 14 verteidigen, wenn er die 2.KmS würfelt.
Misslingt bereits die 1.KmS darf er zwar zu blocken versuchen, auf den Malus durch den Solo-AW des Gegners kommt aber noch der Malus durch den Schild drauf, also ingesamt 8. Damit verteidigt er mit der 2.KmS nur noch mit 8.

Ist natürlich im Vergleich zum bisherigen System schwerer zu schaffen dann. Aber das bisherige ist ja auch Kindergarten. KmS gelungen, alles klar, Bonus von 4. Toll. Wie langweilig.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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