Ungleichgewicht Magier/Kämpfer, Wie zügelt man ZAKs? |
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Ungleichgewicht Magier/Kämpfer, Wie zügelt man ZAKs? |
23.11.2004 - 17:10
Beitrag
#1
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 14 Mitglied seit: 22.11.2004 - 14:35 Mitglieds-Nr.: 24 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Hallo,
altes Thema, mal wieder neu aufgerollt. Es läuft auch noch ein anderer Thread (Gruppenverteilung) zu einem ähnlichen Bereich aber eigentlich gehört das hier hin. Generell sind Magier nach meinem dafürhalten zu stark geraten. Nicht weil sie zu starke Zaubersprüche haben, sondern hauptsächlich, weil sie für das Ausüben der Zaubersprüche zu viel WEP bekommen. Ich leite eine Gruppe aus Kämpfern und ZAKs. Ein Kämpfer muss ziemlich lange ackern bis er die für ihn so wichtigen KEP-Stufen bekommt, selbst wenn er gut ist. Ein Zak dagegen zaubert ein paar kurze Sprüche, und hat schon wieder eine neue Stufe. Wenn ich Kämpfer und Zak meiner Gruppe vergleiche, so waren die Magier nach einem Jahr (einmal wöchentlich) spielen auf ZP Stufe 45 (zugegeben die powergamen auch teilweise). Sie waren irgendwie bei Web-Stufe 28 wohingegen der beste Kämpfer gerade mal auf KEP-Stufe 14 war. Meiner Auffassung nach sollte es aber etwas besonderes sein, die 45. ZP Stufe überhaupt zu erreichen. Nur unsterbliche Wesen und vielleicht eine Handvoll Zak sollten überhaupt in den Genuss kommen. Nun kann man die ZAKs natürlich auf MKP-Diät setzen, z.B. indem man nur kurze Zeit zwischen den Abenteuern vergehen lässt, und dadurch ihre Magischen Fähigkeiten stark einschränken. Aber darunter leiden die Kämpfer fast genauso stark. Für den Spieler des ZAK ist dies außerdem nervig, da er dann nur noch in der Gegend rumstehen kann, und der Spielspaß arg darunter leidet. Trotzdem bin ich dazu übergegangen, die ZAK an der möglichst kurzen MKP-Leine zu halten. Außerdem habe ich meinen ZAK in ihren Charakterwerten beschnitten, sodass sie wieder bei ZP Stufe 37 sind. Das kam bei den ZAK Spielern nicht unbedingt gut an. Ein Spieler hat daraufhin den Charakter gewechselt. Würde mich also mal interessieren, wie ihr das handhabt. Reduziert ihr die WEP? MKP-Diät? Danke, wollte mich nur mal ausheulen. Eat right, exercise regularly, die anyway. -------------------- Eat right, exercise regularly, die anyway.
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28.10.2007 - 18:04
Beitrag
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Nach langer Zeit kann ich den Thread hier auch mal wieder aus der Versenkung heben.
In der letzten Kampagne war nach Tod des Elfen und Ausstieg der Hexe kein Zak mehr dabei, der Händler hatte als erster einen Wechsel initiiert, war aber noch nicht weit genug, um da nennenswerte Ergebnisse aufzuweisen. Jetzt, im neuen Abenteuer, das Antreju leitet, spielen zwei Zak mit, in gewisser Weise zwei Extreme. Diabolist und Druidenhexenmeister. Zwei Zak der Superlative sozusagen, aber nach insgesamt 4 Spielsitzungen kann ich glasklar behaupten: Das Zauberlernsystem bremst einen Zak schon ziemlich aus. Die flitzen den Kriegern jetzt gar nicht mehr so in der Stufe davon. Zum einen bedingt wird das dadurch, dass sie ihre Zauber, wie schon oft in diesem Thread erwähnt, lernen müssen (und dass das Geld kostet ... der Druidenhexenmeister hat da bei jeder neuen ZP-Stufe Tränen in den Augen ). Außerdem habe ich kürzlich eine neue Regelvariante dazu eingeführt, die besagt, dass die Kosten, um einen Zauber zu kaufen (nicht finanziell) sich nun nach einem Lernpunktesystem aufschlüsseln. Mit anderen Worten: Der Spieler selbst würfelt die Zauberlernpunkte und kauft sich damit seine Zauber (ähnlich dem Söldner, wobei der weitaus weniger Auswahl hat), ist damit also nicht mehr von der Bewertung des Masters mit Erfahrungspunkten abhängig, die er dann zum Zauberkauf verwenden muss. Zak und Krieger verwenden EP nun bei uns gleichberechtigt. Steigt ein Zak nun also langsamer in der Stufe, da er weniger WEP-lastige Zauber zur Auswahl hat, und muss er diese Zauber auch erlernen und sich finanzieren können, dann hat das zur Folge, dass er sich erstens seine Zauber sehr genau auswählt und zweitens weniger WEP-lastige Zauber zur Verfügung hat, weswegen er wiederum langsamer in den Stufen steigt und so weiter. Ein hübscher Kreislauf, der den Zak immer noch mächtig macht, wenn er mal was drauf hat, aber bis dahin ist der Weg lange. Werde das mal weiter verfolgen, wie sich das entwickelt. Ggf. wird noch an den Kosten pro Zauber / pro ZAK-Klasse bzw. an den ZLP, die sich die jeweilige ZAK-Klasse erwürfeln kann, ein wenig gefeilt, aber die Grundstruktur wird wohl so bei uns beibehalten werden. Finde das System soweit in Ordnung, praktikabel und der Mehraufwand ist gering. Die Sache ist schnell in einfach verständliche Regeln gepackt und die Krieger kommen sich nicht mehr ab WEP-Stufe 5 des Zak unnötig vor. Grüße, Med -------------------- there is no such thing as "too much power"
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