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> Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil"
Medivh
Beitrag 10.12.2015 - 15:17
Beitrag #761


Maat
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Der besser gerüstete und bewaffnete Hel-Myot sieht bei Aldagrim wohl Chancen.
keine TAK-Probe erforderlich, bzw. aufgrund von AUSS-TAK-Vergleich +1 auf AW.

Kampfwerte:
IW 69, KH, Helm 3, AW/VW 22,6/18,5, KmS 20


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Beitrag 10.12.2015 - 15:17
Beitrag #762


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Medivh würfelt W30, W30+1: 14 (W30,) 27 (W30+1) Sum: 41 Avg: 20.5

ZITAT(Medivh)
KmS, AW


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Medivh
Beitrag 10.12.2015 - 15:19
Beitrag #763


Maat
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KmS gelingt, AW geht daneben. Eigentlich wollte ich einen Bonus auf AW für den Ansturm geben, habs aber erstens vergessen und zweitens hätte es beim Würfelergebnis auch nix ausgemacht.
Aldagrim darf attackieren.

Der andere stürzt sich auf Volker und drängt diesen kurzzeitig in die Defensive. Der Ritter kann sich seiner Haut jedoch erwehren.


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Beitrag 18.12.2015 - 22:46
Beitrag #764


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Gobboboy würfelt 2W30: 12 (W30) 10 (W30) Sum: 22 Avg: 11

ZITAT(Gobboboy)
KmS 27, AW 23


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Beitrag 18.12.2015 - 22:46
Beitrag #765


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Beides geschafft und bereit zum prügeln wink.gif


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Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
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Beitrag 23.12.2015 - 09:25
Beitrag #766


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Medivh würfelt W30-2: 20 (W30-2) Sum: 20 Avg: 20

ZITAT(Medivh)
VW 18 gg Aldagrim


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Beitrag 23.12.2015 - 09:26
Beitrag #767


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Datenblatt 1



Leider knapp misslungen. Der Söldner darf treffen (wie gesagt gegen KH und Helm 3)


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Beitrag 24.12.2015 - 13:13
Beitrag #768


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Gobboboy würfelt w30, w8, w8+25: 25 (W30,) 4 (W8,) 33 (W8+25) Sum: 62 Avg: 20.666666666667

ZITAT(Gobboboy)
TT, Bsp


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Beitrag 24.12.2015 - 13:17
Beitrag #769


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Rippen gebrochen c)
700 Kap
52 Vip
voll vergessen ob bei den fortlaufenden noch was drauf kommt biggrin.gif
laut TT:
-->12/64

c) Eine ST-Probe+5 wird fällig. Mißlingt diese, so werden die angegebenen KAP-Verluste verdoppelt.


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2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
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Beitrag 06.01.2016 - 16:49
Beitrag #770


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Medivh würfelt W30+5: 29 (W30+5) Sum: 29 Avg: 29

ZITAT(Medivh)
ST 19


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Beitrag 06.01.2016 - 16:54
Beitrag #771


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Medivh würfelt W30+12: 20 (W30+12) Sum: 20 Avg: 20

ZITAT(Medivh)
AW gg Aldagrim 22


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Medivh
Beitrag 06.01.2016 - 16:55
Beitrag #772


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Schwer verwundet gelingt es dem Hel-Myoten dennoch, zu einem Treffer anzusetzen...
...gegen den sich Aldagrim verteidigen darf.


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Beitrag 07.01.2016 - 14:37
Beitrag #773


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Gobboboy würfelt 2w30: 26 (W30) 10 (W30) Sum: 36 Avg: 18

ZITAT(Gobboboy)
KmS, VW


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Gobboboy
Beitrag 07.01.2016 - 14:38
Beitrag #774


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Mit Leichtigkeit wehr Aldagrim den angriff des Helm Idiotens ab.
Vermutlich darf er jetzt wieder zurückhauen ??


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Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
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Medivh
Beitrag 07.01.2016 - 21:58
Beitrag #775


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Datenblatt 1



Richtig, vermutlich wink.gif


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Beitrag 11.03.2017 - 16:20
Beitrag #776


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Medivh würfelt W30+12: 28 (W30+12) Sum: 28 Avg: 28

ZITAT(Medivh)
AW Hel-Myot ZE 2 gg Aldagrim


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Medivh
Beitrag 11.03.2017 - 16:24
Beitrag #777


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Datenblatt 1



Der Hel-Myot atmet schwer und rasselnd, seine gebrochenen Rippen hindern ihn sowohl bei freier Atmung als auch dabei, seine Waffe gekonnt einzusetzen. Er verfehlt Aldagrim weit. Der Söldner darf zurückschlagen.
Volker wehrt sich gegen seinen Gegner zwischenzeitlich etwas besser und verpasst diesem einen gezielten Hieb auf den Arm.
Der Dreadnought lässt sich betont Zeit, macht ein paar Probeschwünge und gesellt sich in ein paar Augenblicken dazu.

Mentha, bitte beachten, dass der angekündigte Dummheitszauber ein Berührungszauber ist... Der entfällt hier also imn Moment.

Jarvena schleicht sich zügig zurück, begegnet jedoch niemandem mehr. Sie hört Kampfeslärm aus der Höhle vor sich. Anscheinend sind ihr nicht alle gefolgt und Volker, Aldagrim und Mentha müssen sich noch einiger Hel-Myoten erwehren.
Ergreift sie besondere Maßnahmen bei ihrem Rückweg? Schleichen, schnell gehen, laufen, Hindernisse aufbauen o.ä.?
Sie braucht jdf noch ein klein wenig.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 12.03.2017 - 00:36
Beitrag #778


Hauptmann
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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Jarvena schaut sich kurz und zügig um, gibt es etwas, was sie als Stolperfalle oder wenigstens "Frühwarnsystem" zu benutzen? Glassplitter, Holzscheite? Möglichst schnell und ohne großen Aufwand.
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Aekold
Beitrag 12.03.2017 - 05:26
Beitrag #779


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




okay wenn das so ist und wenn ich mir sicher bin, dass Volker und Aldagrim die drei Gegner davon abhalten, zu mir vorzudringen, bereite ich Versteinern der Sonja auf den jeweiligen Waffenarm des Kettenhemd-Myoten und des Dreadnoughts vor.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 13.03.2017 - 19:35
Beitrag #780


Maat
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Jarvena kann inder Küche einige Fässer finden, die sich (mittels einer KK-Probe) sicher gut in den Zugang hieven lassen, um diesen zumindest zeitweise zu versperren. Alternativ könnte sie eine Sitzbank hinter dem Eingang mit der Sitzfläche nach unten auf den Boden legen, damit hereinstürmende Eindringlinge Gefahr laufen, über den dann in Kniehöhe liegenden Balken zu stolpern. Finster genug wäre es im Zwischengang, um das mal schnell zu übersehen.
(Um die Bank zügig zu positionieren und so wenig wie möglich Zeit zu verlieren muss sie eine GE-Probe ablegen).


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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