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> Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil"
Medivh
Beitrag 05.05.2015 - 10:41
Beitrag #681


Maat
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Datenblatt 1



Volker hat gerade keinen guten Lauf, der Kampf hat ihn wohl aufgeregt. Ärgerlich wirft er ein Kraut weg.
"Mir gehen die teuren Kräuter aus. Von diesem mächtigen Kraut habe ich nur noch vier. Ich könnte es noch einmal versuchen oder wir könnten uns mal ein paar Minuten zurückziehen, so dass ich es stattdessen mit einer heilenden Melodie bewirke."

Er kann Jarvenas Fortlaufende um 60 KAP--> senken, ihr jedoch nur mittels eines Weidendorns 100 KAP zurückgeben.
Bei Aldagrim fehlt mir noch der Sachstand.


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 05.05.2015 - 12:30


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DiceRoller
Beitrag 05.05.2015 - 21:13
Beitrag #682


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Wunden heilen Jarvena (17)


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 05.05.2015 - 21:15
Beitrag #683


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Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Nach Volkers hoffentlich vorrübergehender schwächelnden Phase beim Heilen gelingt es Jarvena ihre fortlaufenden selber zu senken. Dadurch stoppt der automatische Verlust bei verbleibenden 320 KAP, also knapp 1700 Verlust.

Jarvena schaut Volker nach seinem Vorschlag hin an:" Würd ich als letzte Möglichkeit sehen. Immerhin wissen wir nicht, was hier noch so rummrennt und dich hören kann."
Sie schaut sich einmal in der Gruppe um, wie die das sehen...


Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 05.05.2015 - 21:38
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Gobboboy
Beitrag 05.05.2015 - 23:36
Beitrag #684


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Dachte ich hätte schon gepostet ...
mir fehlen:
42 Vip
820 Kap


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Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
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Aekold
Beitrag 06.05.2015 - 06:42
Beitrag #685


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Datenblatt 1[/font]




mir fehlen 15 VIP und 495 KAP.
ich hab noch ne Handvoll Tolrundkirschen und ein paar Weidendorn, würde die mal selbst anwenden. dann kann sich Volker um die übler zugerichteten kümmern.
Wunden behandeln normal, dann Weidendorn.
WB = 20


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Beitrag 06.05.2015 - 06:43
Beitrag #686


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Aekold würfelt W20, W10+20: 9 (W20,) 27 (W10+20) Sum: 36 Avg: 18

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Beitrag 06.05.2015 - 06:43
Beitrag #687


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Aekold würfelt W20, W8: 6 (W20,) 3 (W8) Sum: 9 Avg: 4.5

ZITAT(Aekold)
weidendorn


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Aekold
Beitrag 06.05.2015 - 06:44
Beitrag #688


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Datenblatt 1[/font]




+27 VIP, +300 KAP
-1 Weidendorn

dürfte wohl am Schnellsten fertig sein. ich stell mich daher so hin dass ich zwischen den anderen drei und den beiden Zugängen stehe. notfalls bugsier ich das Lazarett eben ein wenig in die Ecke.
"Seid leise. Ich versuche euch den Rücken frei zu halten."


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Beitrag 06.05.2015 - 20:50
Beitrag #689


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Medivh würfelt W30, W10+27: 22 (W30,) 30 (W10+27) Sum: 52 Avg: 26

ZITAT(Medivh)
W für Jarvena


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Beitrag 06.05.2015 - 20:51
Beitrag #690


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Medivh würfelt W30+4, W30+5: 27 (W30+4,) 17 (W30+5) Sum: 44 Avg: 22

ZITAT(Medivh)
Klagul Versuch 2 für Katrina


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Medivh
Beitrag 06.05.2015 - 20:51
Beitrag #691


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Datenblatt 1



erster Wunden behandeln-Akt: +30 VIp, +500 KAP für Jarvena
Klagul-Anwendung: +1200 KAP für Jarvena


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Beitrag 06.05.2015 - 20:52
Beitrag #692


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Medivh würfelt W30, W10+27: 6 (W30,) 37 (W10+27) Sum: 43 Avg: 21.5

ZITAT(Medivh)
WB für Aldagrim


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Beitrag 06.05.2015 - 20:53
Beitrag #693


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Medivh würfelt W30, W8*100: 14 (W30,) 600 (W8*100) Sum: 614 Avg: 307

ZITAT(Medivh)
Weidendorn für Aldagrim


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Medivh
Beitrag 06.05.2015 - 20:56
Beitrag #694


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Datenblatt 1



Aldagrim erhält durch die Heilungsversuche Volkers +37 VIP und +1.100 KAP zurück.
Damit müsste es beiden eigentlich wieder blendend gehen, meiner Rechnung nach. Richtig?
Und das ganz ohne Melodien!
Volker bleibt relativ ruhig, auch obwohl er ärgerlich ist. Der Rest verhält sich ebenso halbwegs ruhig, deswegen hört Mentha auch keine Reaktionen aus einer der beiden verbleibenden Richtungen.
Wohin solls gehen? Tür rechts oder Tür Mitte?


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 06.05.2015 - 21:59
Beitrag #695


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Jarvena ist dann tatsächlich wieder fitt...

Sie schaut noch einmal schnell in den Raum den sie gerade gesäubert haben und tendiert dann, sollte es im Ersten nichts besonderes geben, zur mittleren Tür.
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Gobboboy
Beitrag 08.05.2015 - 21:51
Beitrag #696


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Mitte hört sich gut an.


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Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
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Medivh
Beitrag 01.06.2015 - 14:00
Beitrag #697


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Datenblatt 1



Der Raum, aus dem die Hel-Myoten den Ansturm vorgenommen haben, weist keine Besonderheiten auf. Es gibt hier zwei Schlafplätze, die mangels persönlicher Gegenstände darauf schließen lassen, dass hier rotierend Wache gehalten wurde.
Der Raum, den ihr nunmehr betretet, ist wohl eine Art Durchgang. Der Boden ist bereits deutlich ausgetreten, einige krude Symbole zieren die Wände. Die Symbole sind mit roter oder schwarzer Farbe aufgetragen worden, einige davon sind allerdings zu klein, um sie von Weitem oder im Vorbeigehen zu lesen.
Die längliche Höhle schließt eine Tür ab. Aldagrim und Mentha glauben, von dahinter Gerüche wahrzunehmen, die entfernt an Gebratenes erinnern (allerdings mit einer eisenhaltigen, blutigen Nebennote) und gedämpfte Geräusche zu hören, die auf Nahrungsaufnahme schließen lassen. Klingt allerdings nicht nach feinen Leuten...

Angehängtes Bild


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 01.06.2015 - 14:36


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Aekold
Beitrag 02.06.2015 - 07:44
Beitrag #698


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ich hebe die behandschuhte Hand und halte die Kameraden an. Flüsternd:
"Riecht ihr das auch? Ich glaube, da vorne ist eine Art Küche oder zumindest ein Aufenthaltsraum. Wenn da gegessen wird, könnten es mehr als nur zwei sein."
Schaue mir die größeren Symbole mal flüchtig an. Religiös? Arkan? Oder eher Graffiti wie ""Gronz war hier"? Die Höhle vor uns beschäftigt mich grad mehr.


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167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 02.06.2015 - 15:02
Beitrag #699


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Als Mentha die Hand hebt und ihre Vermutung äußert, bleibt Jarvena stehen, nickt ihr zu und versucht sich so leise wie möglich zu verhalten. Da sie darauf hingewiesen wurde, versucht sie genauer darauf zu achten, ob sie was riechen kann und um was es sich handeln könnte. Auf jeden Fall würde sie gerne zur Tür schleichen und mal schauen, ob man durch ein Loch lucken kann.
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Gobboboy
Beitrag 05.06.2015 - 15:04
Beitrag #700


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"Ok heute schlag ich einen Plan vor. Was haltet ihr von dem guten, alten Stolperseil oder sollen wir vielleicht mal nach Fett oder derartigem suchen ?"


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Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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