IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

11 Seiten V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Closed TopicStart new topic
> Grün vor Wut, Kenzoo und die Magierin
Medivh
Beitrag 09.02.2009 - 15:41
Beitrag #61


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Kenzoo hat Glück.
Bereits am nächsten Morgen wird er - hungrig und unterkühlt - aufgefunden (2%+30 = 32).
Keine Regeneration in dieser Nacht!

Von wem?
1 - Brilcair, der den Wagen der Arena sucht
2 - Tharwol, der den Wagen der Arena für Brilcair sucht
3 - Jesha bei Besorgungen in Zendar
4 - Jesha auf dem Rückweg von Besorgungen in Zendar
5 - Silash Orn auf dem Weg zum Briefing mit Chadast
6 - Silash Orn auf dem Rückweg vom Briefing mit Chadast
7 - Ein beliebiger (lebendiger) Zendarer


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 09.02.2009 - 15:42
Beitrag #62


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Medivh würfelt W7: 6 (W7) Sum: 6 Avg: 6

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 09.02.2009 - 15:42
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 09.02.2009 - 16:03
Beitrag #63


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Eine Stimme ertönt nach einer sehr, sehr ungemütlichen Nacht für Kenzoo im Gang des Hauses, als die zerstörte Tür aufgestoßen wird.
"Der Wagen kam mir bekannt vor. Und irgendwie dachte ich mir dann, dass hier etwas nicht stimmt und du damit zu tun hast."
Die Stimme kommt Kenzoo unangenehm bekannt vor. Wenn er nicht schon sowieso kalt genug hätte würde er den kalten Angstschweiß spüren. Der oberste Totenbeschwörer tritt vorsichtig näher und betrachtet Kenzoos Unheil, bevor er den Halbork auf den Rücken dreht. Die Kraft, die er dabei scheinbar mühelos aufwendet, straft seinen ausgemergelten und schwach erscheinenden Körper Lügen.
"Wie es aussieht hat dieser Dunkelelf keine Kosten und Mühen gescheut, das Haus, das ich freiräumen ließ, zu schützen. Nur hat er wahrscheinlich nicht mit dir gerechnet. Wenn ich mich nicht ganz irre habe ich dich gestern bereits um das Haus herumschleichen sehen. In Verbindung mit deinen Worten, die ich Jesha gegenüber gestern mit angehört habe, lässt das bei mir sehr, sehr wenig Spielraum für Interpretationen!
Aber dazu später. Zuerst werde ich dafür sorgen, dass du von den Auswirkungen dieses ziemlich effizient eingesetzten Giftes befreit wirst. Dann fürchte ich bleibt mir keine Wahl, als mit Seshet zu Gericht zu sitzen und ein Strafmaß festzulegen. Doch zunächst das Gift...
"

Silash Orn erhebt sich wieder, keine Freude, Schadenfreude oder Hähme ist in seinem Gesicht zu sehen sondern kalte Sachlichkeit, gepaart mit einer kleinen Spur Enttäuschung, wenn sich Kenzoo nicht irrt. Er verlässt den Gang ... und wenig später treten einige Untote herein, die meisten davon Zombies. Das macht es auch so äußert unangenehm, dass sie Kenzoo aufheben und auf ihren Schultern in den Turm des Totenbeschwörers tragen.
Dort wird Kenzoo auf den "Operationstisch" gelegt, auf dem ansonsten die Leichen zur Wiedererweckung präpariert werden ... und spätestens jetzt würde der Halbork gerne in eine Art Panik verfallen, denn er fürchtet, dass Silash das Strafmaß bereits festgelegt hat und dass es in einer äußerst unangenehmen und ... endlosen Strafe enden könnte (ST-Probe +4, ansonsten -1W12 PG)

Doch dem ist nicht so. Das Feuer in den Flammenbecken und im Kamin wärmt Kenzoo wieder auf, von der Unterkühlung der Nacht auf dem Boden. Jesha Serr tritt wortlos an den Ork heran und flößt ihm ein Gegengift ein, das die Lähmung nach und nach aufhebt.
Viel Zeit zum Ausruhen bleibt Kenzoo allerdings nicht ... die sechs Untoten, die ihn hierher gebracht haben, "begleiten" ihn ein paar Stockwerke nach oben in einen kreisrunden Saal, in dem Kenzoo auf einem einfachen Stuhl in der Mitte Platz nimmt. Ihm gegenüber sitzen drei Gestalten an einem langen Tisch. Es sind Silash Orn, der oberste Totenbeschwörer, ein bisher unbekannter Elf in der Tracht eines Magiers und in der Mitte eine Mumie im vollen Ornat eines Priesters des alten Ash'haerea. Das muss Seshet sein, der Hohepriester des Chadast.
Die Stimme des Hohepriesters klingt kalt und nach Grab. Sie lässt Kenzoo von alleine schon ein wenig erschaudern.
"Kenzoo Harinoglu! Dir wird Einbruch vorgeworfen, bei dem du auf frischer Tat ertappt wurdest. Zeugen sagen eine Planung deinerseits aus, zum einen Gandril Lathein, Rechtsgelehrter und Reformator in Diensten des Lords Chadast, zum anderen Silash Orn, Meistertotenbeschwörer in Diensten des Lords Chadast. Du wurdest bei dem Versuch gesehen, den Spuren der Bewohner des Hauses zur Behausung zu folgen, sowie dabei, den Tatort auszukundschaften. Unter dem Deckmantel einer Tätigkeit für den Grauen Turm, nämlich der Leichenbeschaffung, bist du in das Haus gewaltsam eingedrungen, wie Spuren beweisen. Die Tat wäre ohne private Sicherungsmaßnahmen der Bewohner zunächst unentdeckt geblieben.
Es ist jedoch nicht nötig, dass die Bewohner Anklage erheben, denn jedes Verbrechen in Zendar wird beachtet und gesondert verfolgt. Dir sei angetragen, dass der Vorgang des Gedankenlesens durch Judikator Lathein bereits beim ersten Verdacht durchgeführt und dein Einbruchsvorhaben aufgedeckt wurde. Weitere Vorgänge des Gedankenlesens sind im Zuge der Beweissicherung zulässig und möglich.
Das Gericht fragt dich, ob du die Anklage des Einbruchs abstreiten möchtest oder etwas zu deiner Verteidigung sagen möchtest.
"


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 09.02.2009 - 17:25
Beitrag #64


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



azzki<k3r würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 09.02.2009 - 17:25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 09.02.2009 - 17:25
Beitrag #65


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



azzki<k3r würfelt W12: 6 (W12) Sum: 6 Avg: 6

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 09.02.2009 - 17:25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 09.02.2009 - 17:28
Beitrag #66


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



azzki<k3r würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 09.02.2009 - 17:28
Go to the top of the page
 
+Quote Post
azzki<k3r
Beitrag 09.02.2009 - 17:29
Beitrag #67


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Der letzte Wurf war eine TAK, damit ich mich besser orientieren kann. Kenzoo ist starr vor Angst und bringt nur ein feuchtes Gurgeln vor.
Man könnte das auch als Geständnis interpretieren.

Wenn sie sich aber auf seine Gedanken konzentrieren, die gehen alle nur in eine Richtung. Naja, zwei. Einerseits panisches Selbstmitleid, das er gar nicht anders handeln konnte, da ihn keiner unterstützt hat und andererseits die auch panische Angst, was sie jetzt mit ihm vorhaben. Er wagt nicht mehr wirklich zu hoffen, da bis auf Chadast alle Respektspersonen seiner aktuellen Welt um ihn sitzen und wieder mal nicht wirklich freundlich dreinsehen.

Hätte mir nicht gedacht, dass der Plan dermassen misslingt.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 09.02.2009 - 17:40


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 10.02.2009 - 13:19
Beitrag #68


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Medivh würfelt W3, W4: 3 (W3,) 2 (W4) Sum: 5 Avg: 2.5

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 10.02.2009 - 13:19
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 10.02.2009 - 13:24
Beitrag #69


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Der untote Hohepriester blickt Kenzoo einige Minuten aus seinen engen, leer erscheinenden Augenhöhlen an und wartet vergeblich auf eine zusammenhängende Antwort.
"Das ist nicht der Fall, wie ich sehe.
Es ist daher das Urteil dieses Gerichtes im Namen des Lords, dass Kenzoo Harinoglu zu drei Tagen Kerkerhaft und zu zwei Tagen Arbeitsdienst verurteilt wird.
Die Haft wird er in den Arena-Zellen bei Wasser und Brot verbringen, den Arbeitsdienst wird er dergestalt ableisten, dass er die Sklaven- und Gefangenenzellen der Arena ausmistet und säubert.
Danach ist er frei und kann wieder seinen Geschäften nachgehen. Die Schuld, die er beim Grauen Turm abzuleisten hat in Form von Leichentransporten bleibt von der Strafe unberührt. Bringt ihn fort und den nächsten Täter vor Gericht...
"

Kenzoo wird von den Untoten zur Arena begleitet, wo sie Brilcair Enedor das Gerichtsurteil übergeben. Der Mondelf liest es knapp durch und verzieht das Gesicht.
"Tut mir leid, Kamerad."
Ihm wird nichts weiter gelassen als die Kleider auf dem Leib (und das Amulett, das vor Untoten schützt), seine Gegenstände wie die Sichel etc. werden von Brilcair in einem gesonderten Raum verwahrt.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
azzki<k3r
Beitrag 10.02.2009 - 14:18
Beitrag #70


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Auf Brilcais Beileidbekundung nickt er kurz, ansonsten lässt er sich einfach in sein Schicksal führen. Während er anfängt, diese verdammten Zellen zu säubern und dabei seinen Frust mit Stiefeltritten an einigen Sklaven auslässt, überlegt er, wie er diese übergrosse Schande wohl wieder egalisieren kann. Ob dies überhaupt möglich ist. Der Hass auf sein Opfer steigt jedenfalls ins Unermessliche.

Hab ich nen Besen für die Arbeit? Oder wie darf ich mir das vorstellen? Und wo bring ich das hin, wie läuft das dann mit dem Leichendienst ab, bin ich dafür dann frei? Das wäre ja eigentlich ganz lässig. (schnell Futter holen ^^)


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 10.02.2009 - 14:21
Beitrag #71


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Drei Tage sind Einzelhaft. Da muss Kenzoo nicht arbeiten, nur absitzen.
Nach diesen drei Tagen bekommt er nen Besen, ne Forke und ne Schaufel, womit er im wahrsten Sinne des Wortes die scheiß Zellen ausmisten darf.
"Freistellung" für den Leichentransport erst nach der Kerkerhaft.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
azzki<k3r
Beitrag 10.02.2009 - 14:36
Beitrag #72


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Alles klar. Dann legt er sich mal einen neuen Plan zurecht, das heisst, er braucht einen verbündeten Schurken, der die Magierin für ihn umnietet. Alles andere wäre nun purer Selbstmord. Bin ich alleine in der Zelle?


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 10.02.2009 - 15:13
Beitrag #73


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



ZITAT(Medivh @ 10.02.2009 - 14:21) *
Drei Tage sind Einzelhaft.



--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
azzki<k3r
Beitrag 10.02.2009 - 15:18
Beitrag #74


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Oh, sorry. Dann esse ich wirklich gar nichts ausser Brot. ich suche mal die zelle ab, was ich da finden könnte, vielleicht liegt ja noch irgendwas rum, wenn es auch nur Steine sind, mit denen ich an die Wand kratzen kann. Metallische Gegenstände sind natürlich besser. Oder was auch immer da rumliegen könnte, wie ist denn die zelle verschlossen? Gitterzelle oder massive Holztür? Schloss zugänglich von innen?


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 10.02.2009 - 15:25
Beitrag #75


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Einige Steine lassen sich unter dem teilweise verdreckten Stroh tatsächlich finden. Sie sind allerdings recht klein. Immerhin steht die Arena seit nicht einmal einem Jahr, es gibt kaum Verschleiß- und erst recht keine Alterserscheinungen.
Die Zelle besteht aus drei Wänden und einer Gitterwand, in die eine Tür eingelassen ist. An der Stirnwand ist ein kleines rechteckiges Luftloch eingelassen, knapp unterhalb der Decke der Zelle. Kenzoo befindet sich etwa drei Meter unter dem Erdboden. Das Luftloch ist ebenfalls vergittert.
Die "Maschen" der Gitterwand betragen in etwa 10 x 10 cm.
Da es sich um eine Gitterwand mit eingelassender Tür handelt ist das Schloss also auch von innen erreichbar (obwohl es nur von außen ein Schlüsselloch besitzt).


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
azzki<k3r
Beitrag 10.02.2009 - 15:35
Beitrag #76


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Da werde ich dann als erstes mal damit anfangen, das verdreckte Stroh am Eingang zusammenzuschieben. Soweit es mir möglich ist, sauberes Stroh davon austrennen zukönnen, schiebe ich dies zu einer Lagerstätte in einem Eck zusammen. Damit habe ich schonmal einiges an zeit totgeschlagen und mich etwas abgelenkt. Dann werd ich einige der Steinfundstücke nehmen und mir Notizen an der Wand machen. Ich habe hier vielleicht auch die Möglichkeit, meine Verteidigung im Nachhinein noch zu übernehmen. Also teste ich mal, welche Steine abreibbar sind, also dass man mit ihnen schreiben kann, ansonsten kratze ich halt meine Gedanken in die Wand. Magen knurrt schon etwas. Aber der Hass ist noch stärker.
Es kommen so Phrasen wie "untergräbt die Moral", "ungerechtfertigte Arroganz", "Egozentrikerin" als auch "Schlampe", "Hure" und dergleichen an die Wand.

Wenn das Brot und das Wasser geliefert wird (wer bringt das denn), bitte ich um etwas zu schreiben, das wird ja nicht so schlimm sein. Gibt es die Nahrung immer zu selben Zeit?


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 10.02.2009 - 15:50
Beitrag #77


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Ein "Mitarbeiter" der Arena bringt Brot und Wasser zur selben Zeit an jedem Tag.
Er verneint deine Bitte, leitet sie aber an Brilcair weiter.
Der kommt tatsächlich einige Stunden später mit etwas Pergament und einen groben Bleistift vorbei, den er durch die Zelle reicht.
"Hier. Aber lass das Zeug verschwinden, sobald jemand vorbeikommt. Das ist normal nicht erlaubt während der Gefangenschaft."


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
azzki<k3r
Beitrag 10.02.2009 - 16:34
Beitrag #78


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



"Danke, vielen Dank, ich würde sonst total durchdrehen hier unten."
Das Zeug kommt zur Lagerstätte hinten im Eck und dann überlege ich mir genau, was ich wohl auf dieses PErgament schreiben könnte. Ich denke, ich werde es benutzen, um eine hervorragend formulierte Entschuldigung an meine Richter aufsetzen, die ich dann in der Zeit nach der Einzelhaft abgeben werde.

Ich beginne mit:

Meine hohen Lords von Zendar, ich erkenne, dass ich falsch gehandelt habe. Ich akzeptiere die Strafe, wollte mich nur nachträglich versuchen, verständlich zu machen, was mich zu dieser Tat bewogen hat. Ich habe Silash Orn und Jesha Serr gegenüber schon erwähnt, dass der Magierin nicht zu trauen ist und mich dies sehr beschäftigt, da ich nichts weiter sein will als ein treuer und ergebener Diener Chadasts. Nun wollte ich mich auf die Suche nach unwiderlegbaren Beweisen machen, die vorhanden sein könnten, damit ich mein schlechtes Gefühl und das Misstrauen unserer Gruppe ihr gegenüber beruhigen könnte oder belegen. Ich zweifle auch nicht daran, dass Ihr alle meine Gedanken gründlich lesen konntet, deswegen wisst ihr auch, was ich für den Ernstfall vorhatte. Dies ist nur logisch, denn jeder, der nicht im Namen Chadasts ernsthaft kämpft sondern nur danach trachtet, sich in eine Machtposition hochschieben zu lassen und seltene Fähigkeiten zu erlernen und das eigentlich Ziel dabei ausser acht zu lassen, behindert den Kampf und muss gebremst werden. Ich sah keine andere Möglichkeit, da ich es auf offiziellem Weg schon versucht hatte und nichts als Schimpf dafür bekam.
Ich bitte das zu berücksichtigen, dass es mir um das Wohl der Stadt und unseren Sieg geht.

Ich bin trotz meiner derzeitigen Lage stolz, hier dienen zu dürfen.

Kenzoo Harinoglu




Mal sehen, was dabei rauskommt. Zur Sauberkeit: Ich stuhle auf den Strohhaufen neben der Tür und gepisst wird durch das Gitter nach draussen. Nicht so ein freier Strahl, eher so an der wand entlang, aber dass es halt draussen ist. muss ja nicht alles in der Zelle rumliegen, muss ja eh ich dann saubermachen.

Und dann heisst es warten und schlafen.
Sobald der Hunger dann richtig übel wird, wirkt Kenzoo den Orkzauber Tischlein Deck Dich, für 3 Esser, also 120 ZAP und 11NMKP

Bin damit auch auf WEP5 aufgestiegen.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 10.02.2009 - 16:40


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 10.02.2009 - 16:51
Beitrag #79


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Regeneration senkt sich während der drei Tage auf 2 VIP und 35 KAP, ZAP und MKP bleiben unbeeinflusst.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
azzki<k3r
Beitrag 10.02.2009 - 17:21
Beitrag #80


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



naja, sind ja trotzdem 4 VIP pro Tag. Ich verbringe hauptsächlich die zeit mit Schlafen, jetzt, bevor ich das erste Mal einschlafe wird auf jeden Fall noch gut gespeist, die gegrillten Schlegel geniesse ich, sogut es trotz des künstlichen Geschmacks geht und lege mich dann hin.
Ich denke, die Hälfte des Fleisches werde ich gefuttert haben, die Holzschüssel decke ich mit einem Kettenbeinling ab, dass da kein Geviech reinläuft.
Den Rest der Rüstung lege ich neben meiner Raststätte hin.


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

11 Seiten V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Closed TopicStart new topic
1 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 1 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 24.04.2024 - 05:47
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design