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> Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil"
Aekold
Beitrag 15.03.2017 - 18:46
Beitrag #801


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




Ich mache Jarvena jedenfalls mal Platz. Nächste Runde will ich den Schlafzauber auf den Dreadnought vorbereiten falls die drei den nicht in den Griff bekommen.
Wir müssen hier eher schneller als langsamer durch und so ressourcenschonend wie möglich.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Beitrag 20.03.2017 - 14:09
Beitrag #802


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Medivh würfelt 2W30: 1 (W30) 25 (W30) Sum: 26 Avg: 13

ZITAT(Medivh)
ZE 4, AW Dreadnought gg Aldagrim (24, 14)


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Medivh
Beitrag 20.03.2017 - 14:10
Beitrag #803


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Datenblatt 1



Den Söldner erwartet ein gekonnter Streich des Hel-Myoten.

5+BE-Bonus (also 5+BE-BBE).


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Beitrag 20.03.2017 - 15:52
Beitrag #804


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Gobboboy würfelt W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24

ZITAT(Gobboboy)
Wert 8


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Gobboboy
Beitrag 20.03.2017 - 15:53
Beitrag #805


Schatzsucher
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Gut der trifft dann wohl


--------------------
Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
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Beitrag 20.03.2017 - 16:09
Beitrag #806


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Medivh würfelt W30+5, W10+12: 35 (W30+5,) 20 (W10+12) Sum: 55 Avg: 27.5

ZITAT(Medivh)
ZE 4, TT gegen Aldagrim


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Medivh
Beitrag 20.03.2017 - 16:21
Beitrag #807


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Datenblatt 1



Mit einem ekelerregenden Scheppern rammt der Dreadnought seine Klinge gegen Aldagrims nur dürftig geschützten Kopf. Dennoch, der Schaller fängt zum Glück das Gröbste ab, so dass der Söldner seinen Schädel auf dem Hals behalten darf, vorerst.
Sterne tanzen vor den Augen des Kriegers, als ihm die Waffe entgleitet und er seitwärts an die Wand rutscht. Der Dreadnought faucht siegestrunken und wendet sich Volker zu, der seinen Gegner leider noch nicht überwunden hat. Mentha kann erkennen, dass der gefallene Krieger stark blutet und denkt sich nur, dass es großes Glück für die Beteiligten ist, dass der kampfwütige Dreadnought keinen zweiten Gedanken an das überwundene Hindernis verschwendet und ihm wohl deshalb auch nicht die Klinge in den Sehschlitz rammt. Jarvena sieht Aldagrim gerade noch fallen und überblickt die Situation so, dass sie mit wenigen Schritten aufschließen kann und besser auch sollte, sonst gerät Volker arg in Bedrängnis.


35, ZH gegen Helm 2
Schädelfraktur
29 BSP/1200 KAP
14 VIP-->/140 KAP-->
Bewusstlos, kampfunfähig

Nächste ZE kann Jarvena in den Nahkampf, bitte vorher TAK-Probe. Der Dreadnought schenkt seinen Angriff noch an Volker, bevor er sich dann der Amazone im Zweikampf zuwendet


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Beitrag 21.03.2017 - 00:12
Beitrag #808


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
TAK Jarvena (19)


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Beitrag 21.03.2017 - 00:13
Beitrag #809


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
AW Jarvena


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 21.03.2017 - 00:17
Beitrag #810


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



[color="#4B0082"]Jarvena zögert keinen Augenblick ob der eventuell beängstigenden Gestallt des Dreadnoughts.
Sie geht mit gezogener Klinge und sicheren Schrittes auf ihn zu:" Komm hierher du ehrlose Gestallt."

Jetzt war ich zu voreilig, die TAK wäre gelungen, der AW verfällt dann wohl fürs Erste...

Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 21.03.2017 - 00:17
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Beitrag 21.03.2017 - 14:23
Beitrag #811


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Medivh würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

ZITAT(Medivh)
ZE 5, VW gegen Jarvena 21


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Medivh
Beitrag 21.03.2017 - 14:24
Beitrag #812


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Datenblatt 1



Nicht wirklich. Der Dreadnought hat in seiner Aktionsphase Volker angegriffen und muss sich, sobald Jarvena dran ist, gegen sie wehren. Was ihm leider misslingt.
Was macht Mentha? Wie angekündigt Schlafzauber vorbereiten oder was anderes?


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Aekold
Beitrag 21.03.2017 - 19:26
Beitrag #813


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Datenblatt 1[/font]




Nix, die Ama ledert den jetzt weg und das vornedran warn Glückstreffer.
Ich versuche Aldagrim zu heilen und wenn nötig vorher aus der unmittelbaren Kampfzone zu ziehen, aber so dass ich von rückwärtig ankommende Hel-Myoten bemerke. Also aus der Richtung aus der Jarvena kam


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Beitrag 21.03.2017 - 19:27
Beitrag #814


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Aekold würfelt 2W30: 13 (W30) 1 (W30) Sum: 14 Avg: 7

ZITAT(Aekold)
heilmittel erkennen wenn nötig, ansonsten wb, je 20


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Aekold
Beitrag 21.03.2017 - 19:28
Beitrag #815


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meisterhaft geheilt! cheerleader.gif
also das sinnvolle natürlich, fortlaufende reduzieren.


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Beitrag 22.03.2017 - 02:25
Beitrag #816


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30, 1W10: 3 (W30,) 7 (W10) Sum: 10 Avg: 5

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
TT, BSP Jarvena


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 22.03.2017 - 02:28
Beitrag #817


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



3, ZH gegen SP
Beinverletzung
40 KAP
39 BSP
8/80 -->

sollte sich der Dreadnought jetzt totlachen würde ihm dass wohl keiner verdenken.
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DiceRoller
Beitrag 22.03.2017 - 07:43
Beitrag #818


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Medivh würfelt 2W30: 18 (W30) 29 (W30) Sum: 47 Avg: 23.5

ZITAT(Medivh)
ZE 6, AW gg Jarvena 24, 14


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Medivh
Beitrag 22.03.2017 - 07:47
Beitrag #819


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Datenblatt 1



Diesen leichten Schnitzer zum Einstieg fand der Dreadnought in der Tat nicht sonderlich beeindruckend. Er scheint jedenfalls entschlossen zu sein, Jarvena keine weitere Chance zu lassen, einen Treffer zu setzen, und drängt sie in die Defensive.

ZE 6: 1 AW trifft.

ZE 5 Mentha zieht Aldagrim ein wenig zur Seite
ZE 6 Helm entfernen, Heilvorgang
ZE 7 Heilung
in ZE 7 senkt Mentha durch meisterhafte Heilung die fortlaufenden Verluste um 10 VIP-->/100 KAP--> auf 4 VIP-->/40 KAP-->
für ZE 5 und 6 gelten noch die vollen Verluste, d.h. Aldagrim verliert bis dahin 28 VIP und 280 KAP. Die Wunde schließt sich dann in ZE 11 ohne weiteres Zutun.


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Beitrag 22.03.2017 - 09:01
Beitrag #820


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
VW Jarvena (21)


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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