IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

 
Reply to this topicStart new topic
> Zusatzeigenschaften, schlechte Eigenschaften wie Allergien, Phobien, etc.
azzki<k3r
Beitrag 13.02.2008 - 10:42
Beitrag #1


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



So, ich mach den Thread jetzt mal auf. Damit die Char etwas greifbarer werden und man sich besser mit ihnen identifizieren kann, fehlen noch ein paar schlechte Grundeigenschaften. Ist ja nicht so, dass nur der Elfenbeinkämpfer unter Höhenangst leiden müsste wink.gif
Also sollen hier ein paar Eigenschaften gesammelt werden und wenn es dann genug sind, wird ein Würfelsystem überlegt, und wieviele davon man den Chars aufbrummt.

Natürlich gibt es dann diejenigen Spieler, die maulen, weil ihr "Held" dann etwas weniger anbetungswürdig erscheint, aber mal ganz ehrlich, kennt jemand eine Person, egal ob persönlich oder aus der Geschichte, die nicht ein paar Ticks hat/hatte? Das gehört einfach dazu und je nach Spielrunde macht es das ganze etwas witziger oder schwerer. Bei Anfängern kann man das ja weglassen.

ich hätte mir das in etwa so vorgestellt, dass man später die Eigenschaften mit W100 auswürfelt und die 100 Eigenschaften in Unterkategorien sind.

Phobien
Allergien
Mali auf Charisma
Neurosen
Körperschwächen
Geistesschwächen
psychische Störungen
(wem hier noch kategorien einfallen, nur raus)


Also, Kreativität an und los gehts...



--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
firegate666
Beitrag 13.02.2008 - 11:03
Beitrag #2


Überlebender
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 975
Mitglied seit: 11.11.2004 - 09:09
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 1
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Ich vermute mal, dass Du mit diesen Kategorien alles erschlagen hast wink.gif wie wäre es jetzt mit einer Sammlung zu den einzelnen Kategorien?


--------------------
(__/)
(O.o)
(> <)
This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
azzki<k3r
Beitrag 13.02.2008 - 11:45
Beitrag #3


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



WEiss man nicht, maye kommt ja noch was, aber ich hab schonmal angefangen


So, zu Phobien:

Spinnenangst
Platzangst
Raumangst
Angst im Dunklen
Angst vor Hundeartigen (auch Wolfsjägern^^)
Angst vor Feuer
Angst vor Wasser
Angst vor Gewitter
Höhenangst
Angst vor Nähe

Allergien:

Hunde
Katzen
Gräser
Milchprodukte
Nüsse

Körperschwächen:

Impotenz
Epilepsie
extremer Haarwuchs
permanente Blähungen
Lispeln
Fistelstimme
Taubheit
Drogensucht

psychische Störungen/Zwangsneurosen:

Magersucht/Bulimie
pathologischer Lügner
Waschzwang
Hyperaktivität
manische Depression

charismatische Mali:

klar, auf die Eigenschaften

Geistesschwächen:

Legasthenie
Dyskalkulie


Bei manchen hab ich erstmal überlegt, weil sie mir zu heftig erscheinen, aber mal erst sammeln, was alles geht

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 13.02.2008 - 12:00


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Daniel
Beitrag 13.02.2008 - 20:19
Beitrag #4


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 141
Mitglied seit: 08.02.2005 - 14:43
Wohnort: Weltmetropole Willich
Mitglieds-Nr.: 38
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Eine gute Idee.

Bekommen die Klassen die schon ein Handicap haben, noch eine? Wie zB der Kobold mit der Eisenallergie?

Und es fehlt noch die Kategorie "Sucht".


--------------------
Nur der Wahnsinnige ist in der Lage, Grenzen und Beschränkungen, die ihm ein angeblich gesunder Geist aufzwingt, zu überwinden. (Cherubim Chuz, der Herr des Wahnsinns)

Ein weiser Mann sagte mal: "Heiler heilen, Jäger jagen, Zauberer zaubern und Krieger....sterben."
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 13.02.2008 - 20:47
Beitrag #5


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Gute Idee von Lukas - man kann das ganze auch mit einem Anreiz versehen:

Kennt jemand von euch Shadowrun? Eigentlich das bekannteste Cyberpunk-RPG. (Meta-/ Halb-)Menschen können sich Nachteile raussuchen und erhalten dafür je nach schwere des Nachteils zusätzliche Boni.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Isna-Inti
Beitrag 13.02.2008 - 20:51
Beitrag #6


Überlebender
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 847
Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19
Mitglieds-Nr.: 228
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Diese Idee hat FanPro seinerzeit auch bei DSA4 übernommen, führt aber häufig bei der Generierung zum Missbrauch - wenn nämlich total unsinnige Nachteile, Defekte oder wie man das alles nennen möchte zugunsten von Vorteilen "erwirbt". Zumindest bei diesem Gebrauch sollte der Master ein Auge drauf haben - sowohl bei der Generierung als auch bei der praktischen Anwendung der Nachteile. Aber ansonsten ist es auf jeden Fall eine logische Entwicklung im Charakterbau, das stimmt.

Ergänzen würde ich noch:

Körperschwächen:
  • Kurzatmig
  • Lahm
  • übler Geruch (geht eher auf Humanoide)
  • Raubtiergeruch (wird primär von Tieren wahrgenommen)
  • Hitze- und Kälteempfindlichkeit
Psychische Störungen:
  • Vergesslichkeit
  • Wahnvorstellungen
mentale, aber auch körperliche Schwächen:
  • Lichtempfindlich (sehr speziell)
  • Lichtscheu (sehr speziell)
  • Nachtblind
  • Schlafstörungen / Schlechte Regeneration
  • Unstet
  • Blutdurst (sehr speziell)
  • Mondsüchtig
  • Schlaflosigkeit (sehr speziell)
  • Ruhelosigkeit
  • Trägheit
karmatische Defekte:
  • Pechmagnet
  • Tolpatsch
Etwaige Nachteile erklären sich von selbst, ansonsten kann ich die gerne mal erklären.

Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 13.02.2008 - 21:12
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 13.02.2008 - 21:25
Beitrag #7


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Der dezente Umgang mit solchen Dingen ist Voraussetzung. Allerdings sollte man darauf achten, dass man keinen Killer ohne PG<100 erschafft - Thema Depressionen, Zwänge etc.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
azzki<k3r
Beitrag 13.02.2008 - 23:00
Beitrag #8


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Der Ex-Killer wär schon auch mal was, aber das geht dann wirklich schon weit. "Das ist nicht mein Krieg da draussen, mein krieg ist vorüber..."


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 13.02.2008 - 23:12
Beitrag #9


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Vom Ex-Killer halte ich nichts. Einmal wahnsinniger Massenmörder, Ende der Fahnenstange. Da hört man nicht mehr einfach so auf.

Bei uns heißen diese Zusatzeigenschaften übrigens "Psychologische Beeinträchtigungen" und kommen erst bei gewissem PG-Verlust und verkackten ST-Proben zum Tragen (was übrigens in der Winterkampagne nicht zum Einsatz kommt, da es hier umstritten ist).
azzkickers Vorschlag bemüht sich ja um solche "Nachteile" (die übrigens nicht immer nur Nachteile sind, wie unsere Spieltests zeigen) von Anfang an, nicht erst bei PG-Verlust.
In diesem Sinne gibt es einiges, was aufzuzählen wäre, azz hat das meiste ja schon abgedeckt. Werde mir morgen mal die Datei vorknöpfen und sehen, was sich da bei uns noch findet. Oder in anderer Literatur.
Ich finde so etwas jedenfalls gut. Etwas ähnliches, aber oberflächlicher mit dem RdW-Charakterklassensystem verbunden machen wir bereits bei Doppelcharakteren. Jeder DC darf sich entscheiden, Nachteile beizubehalten, die ihm aufgrund einer DC-Klasse gegeben wären, und dafür einen Vorteil auf der Tabelle von S. 35 zu ermitteln. Alleine das macht es schon interessant und individuell, allerdings kann man ja nicht gerade behaupten, dass die Welt von Doppelcharakteren gespickt ist.

Andererseits sind durch unser Fähigkeitensystem auch bereits weitere Vorteile wie "Glückspilz" abgedeckt (wenn ich da grad so den Pechmagnet in der Liste entdecke...).
Bei den meisten RdW-Charakteren hat man einfach den Eindruck, dass sie von 0 auf 100 durchstarten. Einige sind von Anfang an bereits unglaublich gut (und müssen nicht einmal die höchsten möglichen Attribute erwürfelt haben), andere kommen dagegen ziemlich mies weg, und das alles unabhängig vom puren Würfelglück im Spiel. Ich denke, ein solches Mad-System würde einen weiteren Ausgleich schaffen.

Mein Vorschlag wäre, sich an der auf S.35 im RW auffindbaren Tabelle zu orientieren.
Je größer die Summe der Grundeigenschaften eines Charakter ist, desto "mehr" oder "höher angesiedelte" (je nachdem, wie das System der Nachteile ausfällt) schlechte Eigenschaften erleidet er. Ein Zak könnte dabei zusätzlich um eine Klasse hochgestuft werden (wobei auch wieder Unterschiede gemacht werden könnten, da ein Halbork weitaus schlechter ausfällt in der Magie als eine Hexe oder erst recht ein Magier...).
Das würde die Sache in einer gewissen Relation halten ohne den Rahmen zu sprengen und macht es trotzdem interessant.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
azzki<k3r
Beitrag 14.02.2008 - 10:14
Beitrag #10


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Das sieht der Fachverband der Psychotherapeuten aber anders^^

Ja, so in die Richtung wäre super, aber generell sollte man wie beim Schichtwurf mit nem 30er ermitteln, wieviele schlechte von haus aus. zwischen 1 und 5 normal und dann Möglichkeiten einräumen, wie man das evl senken kann, bzw. wie man noch zusätzliche negative bekommt.


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
azzki<k3r
Beitrag 26.02.2008 - 10:19
Beitrag #11


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Hätte Hier noch Exhibitionismus, Putzfimmel, Nymphomanie, Spielsucht...

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 26.02.2008 - 10:22


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Barrel
Beitrag 04.03.2008 - 14:30
Beitrag #12


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,384
Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52
Wohnort: berlin
Mitglieds-Nr.: 8
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





Kleptomanie, Ahstma, Nervösität (Hyperaktivität) Agoraphobie (Angst vor Menschmassen, Städten) Unkonzentriertheit.
Halluzination. Neurodermitis. Herzrasen. Rassenhass. Nickelalergie. Schizophrene Anfälle. Gedächnisslücken. Autoritäsprobleme Rachsucht Geltungsbedürfniss
Harmoniebedürfniss #

(finde das eine gute Idee, vielleicht kann man sich einfach eine Eigenschaft aussuchen und dafür einen Bonus bekommen..wenn man will? Ich mein es sollte schon Spass machen so eine Eigenschaft zuspielen.)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 04.03.2008 - 14:47
Beitrag #13


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Mir fallen da noch ein:
Arroganz (ich mein jetzt nicht das, was die meisten Elfen an den Tag legen, sondern wirkliche Überheblichkeit)
Meeresangst (oder Seekrankheit, jeder Zwerg wirds einem bestätigen)
ein zuckendes Auge (oder ein ähnlicher Tick, vergleiche Data's Bruder Lor aus Star Trek)
wieselhaftes Auftreten (oder schlangenhaft, vergleiche Grima aus HdR)


Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 04.03.2008 - 18:31
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 04.03.2008 - 15:21
Beitrag #14


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Sogar der Trekkie schreibt Star Trek mit ck, ich fasse es nicht.
Mein Glauben an die Welt geht grad den Bach runter.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 04.03.2008 - 18:32
Beitrag #15


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Was soll ich gemacht haben?
Weiß nicht, was du meinst. laugh.gif laugh.gif
Passiert mir immer, wenn ich versuche schnell zu schreiben.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
azzki<k3r
Beitrag 07.03.2008 - 21:30
Beitrag #16


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Stimmt, hässlichkeitsmerkmale sind auch dick.

Warzen, Wucherungen, Haarwuchs, Akne, nesselnder Ausschlag aufgrund eines Fluches. je nachdem wie schlimm, sinkt die AUSS. Das wäre mal echt erschwert... !!!!


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

Reply to this topicStart new topic
3 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 3 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 28.03.2024 - 23:59
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design