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> Ruinen der X'el-Naga
Lan Al Mandragor...
Beitrag 20.11.2004 - 00:59
Beitrag #1


Abenteurer
**

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 83
Mitglied seit: 14.11.2004 - 18:23
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister



hin und wieder stossen meine Abenteurer auf Ruinen der X'el Naga (wjeder mal geklaut wink.gif ). Eine alte Elben siedlunhg, das besondere ist, diuese Ruinen kann man nur finden, wenn man nicht danach sucht, deshalb scheitert jeder Gelehrte daran.
Diese Ruinen sind höchst magisch, meistens von einem Wächter bewacht. In jeder diesen antiken Städte wartet ein letzer Uralter Sbkömmling des Volkes, auf die Rückkehr der alten Elben.
Zudem kann man in den gefahrvollen Ruinen mächtigste Artefakte finden, die den sterblichen, mit beschränkter Auffassungsgabe besser Vorenthalten werden sollen.

Wann immer man auf solch eine Stadt trifft, ist es ein Tag, den man nie vergessen wird...
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ZIF
Beitrag 21.11.2004 - 14:32
Beitrag #2


Kartenleser
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Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
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Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



solche sachen gefallen mir wink.gif über anzahl und verteilung der ruinen (bzw vorgeschichte der X´el Naga, ich kenn die nicht ?!) steht da nix. liegt wie immer im ermessen des masters?!


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Lan Al Mandragor...
Beitrag 22.11.2004 - 19:27
Beitrag #3


Abenteurer
**

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 83
Mitglied seit: 14.11.2004 - 18:23
Mitglieds-Nr.: 9
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister



ja im wer sonst, wenn nicht der Master kennt die Welt am besten?
zumal man sie ja eh nur findet, wenn man nicht danach sucht..sobald sich also Hinweise häufen, dass in einer bestimmten Gegend solche Ruinen entdeckt worden sind, wird es quasi unmöglich sie zu finden...
dafür ist der Zauber zu mächtig...
zu den Wächtern: diese sind den Abenteuerern grundsätzlich feindselig, befürchten sie doch Plünderungen der alten Städte..wie der Älteste zu den Abenteurern steht??? nunja, zumindest wird er sich über die Neuigkeiten freuen, wenn er die Geschichten überhaupt ernst nimmt..(wie keine Elben mehr auf Tanaris? Habt Ihr einen Schatten???)
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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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