Frühling und Sommer, Zepter der Zeit - Teil 1 |
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Frühling und Sommer, Zepter der Zeit - Teil 1 |
22.07.2015 - 18:04
Beitrag
#21
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Yaso hat kein berufliches Interesse an der Kreatur, obwohl er üblicherweise recht neugierig ist und natürlich mit einer entsprechenden Abhandlung über diese Welt und seine Bewohner großes Aufsehen erregen könnte. Aber ihm kommt eine Idee, wie das nützlich sein könnte.
"Erfreut," müht er sich freundlich zu sein. "Wir sind auf dem Weg zu einem der anderen Herrscher und müssen hier wohl durch. Sagt, verehrter Glungnus, kennt Ihr Euch in den Gefilden aus und könntet uns bis zur anderen Seite als ortskundiger Führer dienen?" Hoffentlich müffelt das Wesen nicht. Noch so eine auffällige und wimmernde Nervensäge am Bein zu haben wäre nicht wünschenswert, aber im Zweifel wiegt es die Unannehmlichkeiten auf, falls sich die Kreatur hier auskennt und bereit ist uns den Weg zu zeigen. Besser jedenfalls als dieses traurige Abziehbild eines Zwergs. nach den ganzen kreativtiteln in der WK, editier mal den Threadtitel hier zu was aussagekräftigem. is ja erbärmlich -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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23.07.2015 - 09:32
Beitrag
#22
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
AUSS-Proben oder ähnliches können wir uns hier sparen.
Der Glungnus lächelt freundlich. „Eine Reise wär‘ schon nicht schlecht. Ich war schon ewig nicht mehr unterwegs. Also gut! Außerdem hab‘ ich das dumpfe Gefühl, dass ihr ohne meine Hilfe ziemlich aufgeschmissen seid! Immer mir nach, Leute! Glungnusse sind bei den Tieren des Waldes sehr beliebt. Ihr braucht also nur schön in meiner Nähe zu bleiben, dann passiert euch nichts.“ Schon bald stellt sich heraus, dass der Glungnus nicht übertrieben hat. Bereits die erste Begegnung mit der heimischen Tierwelt etwa eine Stunde später, stellt dies eindrucksvoll unter Beweis. Zwei große Bestien, eine Art Mischung aus Braunbär und Wolf, deren Schulterhöhe auf allen Vieren bequem mit der von Antreju mithalten kann, traben auf euch zu. Der Glungnus springt ihnen entgegen, wechselt einige Laute mit ihnen, die an kehliges Miauen und Schnarren erinnern, bevor die beiden wieder unverrichteter Dinge in den Wald abziehen. Tuk ist die Erleichterung förmlich anzusehen. Zwischendurch habt ihr Gelegenheit, einige ungefährliche Beeren zur Versorgung zu pflücken und eure Wasserschläuche aufzufüllen. Der Glungnus ist recht neugierig, was es mit Eglaorë und eurem Wetter auf sich hat. Ich gehe hier davon aus, dass ihr euren neuen Begleiter auf den aktuellsten Stand bringt. Ich gebe euch noch die Gelegenheit zu Smalltalk und weiteren Abstimmungen, bevor ich später weitermache. Eine kurze Skizze soll euch dabei über die Geographie aufklären, die euch erwartet. Ich hoffe, das bekomme ich zeitnah hin. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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23.07.2015 - 20:55
Beitrag
#23
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Den spezifischen Teil wird Antreju nicht weiter erklären können, den hat er selbst ja nicht so ganz verstanden. Der genaue Zusammenhang dürfte dann eher Yaso's beruflichen Interesse entegegenkommen.
Trotzdem unterhält sich Antreju freundlich aber trotzdem mit kurzen Fragen und Antworten. Der Umgang mit den Bestien wird er dafür intensivst beobachten, den Zweiten vermutlich genauer als den Ersten, immerhin weiß er beim Ersten nicht was geschieht. Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 23.07.2015 - 20:56 |
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27.07.2015 - 20:04
Beitrag
#24
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Yaso wird sich nicht damit aufhalten, allzu viele Details preiszugeben. Der Waldelf hat vielleicht direkt Kuschelgefühle wie im Streichelzoo, aber Yaso ist vorsichtiger. Er weiß nicht, inwieweit er der Kreatur trauen kann.
Er überlegt einen Warnzauber, hebt ihn sich aber für später auf. "Zunächst ist wichtig, dass wir die Sommerkönigin erreichen. Von dort aus können wir weitersehen. Wie gelangen wir dorthin?" -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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28.07.2015 - 10:14
Beitrag
#25
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die beiden Bärwesen scheint der Glungnus ausschließlich durch gutes Zureden von ihrer natürlichen Wildheit abzubringen, so dass sie in euch nicht gerade Futter sehen.
Wenn der Glungnus anschließend bemerkt, dass er nicht in alle Details eingeweiht wird, lässt er es sich nicht anmerken. „Auf direktem Weg ganz einfach. Wir müssen nur den Hexenwald durchqueren, die sengende Sonne der Höllenwüste erdulden und danach schließt sich schon sanftes Weideland an, das zum Königreich von Königin Sommer gehört.“ ‚Nur‘ … Tuk ist von der Aussicht auf die Wüste nicht gerade begeistert. „Nichts wächst und alles dürstet. Schreckliche Vorstellung“ unkt er. Gelegentlich wechselt der Wald von lichtem Laubwald zu dichtem Nadelwald mit undurchdringlichem Unterholz beiderseits des Weges. Manchmal gibt es auch sehr sumpfige Abschnitte, die mit ihrem dunkelgrünen und mit Rankenpflanzen bewachsenen Morast wenig einladend wirken. Alles in allem lässt sich aber feststellen, dass auch dieser geheimnisvolle und nicht immer helle Wald sehr viel Leben und blühende Pflanzen verbirgt. Ihr seid noch den Rest des Tages unbehelligt unterwegs (etwa 3 Stunden), bevor sich der Tag dem Ende neigt. Im Wald gibt es immer mal wieder lichte Stellen am Wegrand, die wie geschaffen für ein Nachtlager sind. Sicherlich könntet ihr auch andere Ecken zum Schlafen finden, z.B. einen sehr großen Baum mit breiten Astgabelungen, in denen man leicht Platz findet, oder verschiedene Senken an sanften Bachläufen. Der Glungnus gähnt jedenfalls schon sehr früh. „Ihr habt mich mitten im Mittagsschlaf erwischt, wisst ihr. Glungnusse brauchen viel Schlaf.“ Wo und wie wollt ihr rasten? In jedem Fall wird geraten, die Wasservorräte aufzufrischen! Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 12.08.2015 - 10:31 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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28.07.2015 - 15:16
Beitrag
#26
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Da er sich mit der hieseigen Flora und Fauna nicht auskennt, fragt Antreju die Einheimischen, ob es hier irgendwelche Tiere gibt auf die man achten sollte.
Grundsätzlich ist er jedoch für eine Bachsenke. Wenn er etwas mehr über die hiesigen Tiere erfährt, spielt er mit dem Gedanken noch eine Runde jagen zu gehen. |
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12.08.2015 - 10:42
Beitrag
#27
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Es stellt kein Problem dar, einen solchen Platz zu finden. An einem Bachlauf, umgeben von dichten Rankenpflanzen und einigen knorrigen Bäumen mit hohen Wurzeln, könnt ihr euer Lager aufschlagen. Dabei müsst ihr allerdings ein paar Meter Abstand zum Bach halten, da der Boden dort sehr feucht ist.
"Die Riesenspinnen, Riesenameisen, Riesenwürmer und Riesenasseln sind im Allgemeinen nichts, womit man sich anlegen will. Die Asseln sind noch am Umgänglichsten, die Spinnen am Gefährlichsten. Weniger zahlreich, aber nicht weniger gefährlich, sind Wolfsbären und Eberelche. Aber auch an Kleintieren mangelt's nicht. Biberdachse sind langsam und schmecken zäh, die Hasfüchse sind flink und man kann an ihnen überleben, aber Fasankaninchen sind am Leckersten. Aber auch am Schwersten zu fangen." Der Glungnus leckt sich kurz die Lippen, gähnt dann aber wieder herzzerreißend. Alsbald rollt er sich ein und ist beinahe direkt eingeschlafen. Tuk ist derweil bei den Hinweisen auf die ganzen Bestien fast kreidebleich geworden. Erst beim Gedanken an Fasankaninchen knurrt sein Magen, was er erst einmal mit einem Schluck Pfirsanas-Saft stillt. Die Dämmerung zieht nun auch schon deutlich auf. Will Antreju noch jagen gehen? Davon unabhängig: Habt ihr Zelte dabei oder schlaft ihr unter freiem Himmel? Nachtwachen? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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12.08.2015 - 13:36
Beitrag
#28
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Nein, das Jagen lässt er bleiben. Dafür würde er eine Nachtwache übernehmen.
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19.08.2015 - 16:05
Beitrag
#29
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Yaso hat kein Zelt dabei, wird also unter freiem Himmel schlafen müssen. Leider hatte er es mit dem Aufbruch aus dem Dorf so eilig, dass er nicht einmal daran gedacht hat, eine Decke mitzunehmen.
Er wird sich definitiv nicht vor den anderen umziehen und Nachthemd und Hausmantel anlegen! "Eine Nachtwache werde ich nicht durchführen" rümpft er die Nase. "Ich stelle allerdings in Aussicht, morgen recht früh aufzustehen und mich noch etwa ein, zwei Stunden auf die Gestirne dieses Landes einzustimmen, bevor wir aufbrechen." Das sollte ungefähr aufs selbe rauskommen wie die berühmte "letzte Nachtwache", aber eben ein gutes Stück unsympathischer. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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19.08.2015 - 22:06
Beitrag
#30
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Antreju schüttelt lächelnd den Kopf während er sich in deinen Umhang Kuschelt und an einen Baum oder Stein anlehnt; Hochelfen...
Würde Tuk die mittlere Wache übernehmen? |
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31.08.2015 - 17:36
Beitrag
#31
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Davon ausgehend, dass Antreju sicher 'seinen' Umhang meint und sich nicht in den des Erzmagiers kuscheln möchte wird das wohl dann doch eine eher ereignislose Nacht
Tuk übernimmt - wenig begeistert, aber tapfer - die zweite Wache. Ruhig zu schlafen ist allerdings eine Kunst für sich in diesem fremden Land. Die Geräusche, die ihr aus dem Sumpf vernehmt, unterscheiden sich auf so merkwürdige Art und Weise von denen, die ihr gewohnt seid. Glucksen, Gackern, Kreischen und das sind nur die, die ihr zuordnen könnt. Alles in allem eine ereignislose Nacht, aber eine unruhige. Der nächste Tag ist der 21.3.501 T.Z. Regeneration Standard (zur Erinnerung: 3 VIP, (AUSD*5 KAP) für AUSD > 15; 4 MKP, 160 ZAP. Alles jeweils natürlich zzgl. charakterspezifischer Boni). Der Glungnus schläft immer noch tief und fest, auch nach dem Frühstück. "Glungnusse brauchen viel Schlaf. Es kann sein, dass du ihn wirst tragen müssen, auf der Schulter oder so." meint Tuk zu Antreju. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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01.09.2015 - 16:14
Beitrag
#32
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Antreju ist von dem Schlafverhalten des Glungnus überrascht. Eher ungewöhnlich für ein Tier.
Aber nun ja, man kann sich die Eigenheiten seiner Weggefährten nicht immer aussuchen. Er schulter das Tier und geht los. |
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20.12.2015 - 18:11
Beitrag
#33
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Yaso wäre abmarschbereit.
Beherrscht er sowas wie Meditation? Dann würde er seine letzte Nachtw... Einstimmung damit angenehm verbinden. Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 20.12.2015 - 18:12 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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23.12.2015 - 09:37
Beitrag
#34
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Vinyasoronion beherrscht zwar grundsätzlich eine Art Meditation, die sich mit der aus der WK gleichsetzen lässt. Allerdings wehen die Winde hier anders und er muss sich zunächst eine Zeitlang darauf einstimmen. Pro Tag kann er sich gute zwei Stunden damit beschäftigen und darf in deren Verlauf zwei WEIS-Proben gegen halben Wert ablegen. Nach einer bestimmten Zeit sage ich dann Bescheid, dass er Meditation zu den üblichen Konditionen beherrscht. So lange kann er nur auf seine erhöhte Regeneration zurückgreifen. Die zwei Stunden stehen ihm natürlich heute Morgen schon zu.
Der Tag beginnt recht idyllisch, sieht man von der unangenehm mysteriösen Atmosphäre des Hexenwaldes ab. Zunächst ungehindert setzt ihr euren Weg fort. Gelegentlich vernehmt ihr Geräusche aus dem Unterholz, wobei Tuk jedes Mal nervös einen Blick auf den auf Antrejus Schultern ruhig schlafenden Glungnus wirft. Doch es gibt zunächst keine gefährlichen Kontakte mit der heimischen Tierwelt. Etwas später, wohl eine gute Stunde vor der Mittagszeit, erkennt Antreju von weitem auf einer der Lichtungen, die gelegentlich vom Weg durchquert werden, eine Gruppe kleinerer Tiere. Sie wirken wie große Kaninchen, aber zwischen ihren Löffeln sprießt ein flacher Federkamm und aus ihren Blumen (den Schwänzen) ein deutlich längerer, brauner und geperlter Federschweif. Das müssen die Fasankaninchen sein, von denen der Glungnus sprach. Will Antreju einen Jagdversuch unternehmen oder zieht die Gruppe über die Lichtung weiter? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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24.12.2015 - 13:00
Beitrag
#35
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Da frisches Proviant selten eine schlechte Idee ist, würde er einen Versuch wagen.
Seinen schlafenden Schultergefährten gibt er an Tuk weiter. |
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06.01.2016 - 16:06
Beitrag
#36
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Dann lege er bitte eine GH-Probe ab, +4 und zusätzlich modifiziert durch die getragene Rüstung (LR +2)
Dann wäre er zumindest nahe genug heran für einen vergleichsweise bequemen Schuss (überdurchschnittliche RW auf kleines Ziel = +7). Die INS-Probe der Tiere modifiziere ich je nach GH-Probe des Elfen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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06.01.2016 - 23:28
Beitrag
#37
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
ZITAT(Antreju Waldgespenst) GH Antreju (27-4-2=21)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 06.01.2016 - 23:28 |
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06.01.2016 - 23:29
Beitrag
#38
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25
ZITAT(Antreju Waldgespenst) FKW Antreju (=27)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 06.01.2016 - 23:29 |
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06.01.2016 - 23:30
Beitrag
#39
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Ich habe jetzt die Regeln bezüglich der Übersteigerung etc. nicht zur Hand...
(Insgesammt kommt er auf einen FKW-Wert von 37). |
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07.01.2016 - 22:02
Beitrag
#40
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W30+5: 9 (W30+5) Sum: 9 Avg: 9
ZITAT(Medivh) ins-Probe
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 07.01.2016 - 22:02 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 17.06.2024 - 06:43 |