Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil" |
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Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil" |
10.12.2015 - 15:17
Beitrag
#761
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Der besser gerüstete und bewaffnete Hel-Myot sieht bei Aldagrim wohl Chancen.
keine TAK-Probe erforderlich, bzw. aufgrund von AUSS-TAK-Vergleich +1 auf AW. Kampfwerte: IW 69, KH, Helm 3, AW/VW 22,6/18,5, KmS 20 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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10.12.2015 - 15:17
Beitrag
#762
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W30, W30+1: 14 (W30,) 27 (W30+1) Sum: 41 Avg: 20.5
ZITAT(Medivh) KmS, AW
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 10.12.2015 - 15:17 |
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10.12.2015 - 15:19
Beitrag
#763
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
KmS gelingt, AW geht daneben. Eigentlich wollte ich einen Bonus auf AW für den Ansturm geben, habs aber erstens vergessen und zweitens hätte es beim Würfelergebnis auch nix ausgemacht.
Aldagrim darf attackieren. Der andere stürzt sich auf Volker und drängt diesen kurzzeitig in die Defensive. Der Ritter kann sich seiner Haut jedoch erwehren. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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18.12.2015 - 22:46
Beitrag
#764
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Gobboboy würfelt 2W30: 12 (W30) 10 (W30) Sum: 22 Avg: 11
ZITAT(Gobboboy) KmS 27, AW 23
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 18.12.2015 - 22:46 |
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18.12.2015 - 22:46
Beitrag
#765
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Beides geschafft und bereit zum prügeln
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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23.12.2015 - 09:25
Beitrag
#766
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W30-2: 20 (W30-2) Sum: 20 Avg: 20
ZITAT(Medivh) VW 18 gg Aldagrim
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.12.2015 - 09:25 |
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23.12.2015 - 09:26
Beitrag
#767
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Leider knapp misslungen. Der Söldner darf treffen (wie gesagt gegen KH und Helm 3)
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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24.12.2015 - 13:13
Beitrag
#768
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Gobboboy würfelt w30, w8, w8+25: 25 (W30,) 4 (W8,) 33 (W8+25) Sum: 62 Avg: 20.666666666667
ZITAT(Gobboboy) TT, Bsp
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.12.2015 - 13:13 |
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24.12.2015 - 13:17
Beitrag
#769
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Rippen gebrochen c)
700 Kap 52 Vip voll vergessen ob bei den fortlaufenden noch was drauf kommt laut TT: -->12/64 c) Eine ST-Probe+5 wird fällig. Mißlingt diese, so werden die angegebenen KAP-Verluste verdoppelt. -------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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06.01.2016 - 16:49
Beitrag
#770
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W30+5: 29 (W30+5) Sum: 29 Avg: 29
ZITAT(Medivh) ST 19
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 06.01.2016 - 16:49 |
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06.01.2016 - 16:54
Beitrag
#771
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W30+12: 20 (W30+12) Sum: 20 Avg: 20
ZITAT(Medivh) AW gg Aldagrim 22
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 06.01.2016 - 16:54 |
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06.01.2016 - 16:55
Beitrag
#772
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Schwer verwundet gelingt es dem Hel-Myoten dennoch, zu einem Treffer anzusetzen...
...gegen den sich Aldagrim verteidigen darf. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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07.01.2016 - 14:37
Beitrag
#773
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Gobboboy würfelt 2w30: 26 (W30) 10 (W30) Sum: 36 Avg: 18
ZITAT(Gobboboy) KmS, VW
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 07.01.2016 - 14:37 |
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07.01.2016 - 14:38
Beitrag
#774
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Mit Leichtigkeit wehr Aldagrim den angriff des Helm Idiotens ab.
Vermutlich darf er jetzt wieder zurückhauen ?? -------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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07.01.2016 - 21:58
Beitrag
#775
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Richtig, vermutlich
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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11.03.2017 - 16:20
Beitrag
#776
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W30+12: 28 (W30+12) Sum: 28 Avg: 28
ZITAT(Medivh) AW Hel-Myot ZE 2 gg Aldagrim
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 11.03.2017 - 16:20 |
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11.03.2017 - 16:24
Beitrag
#777
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Der Hel-Myot atmet schwer und rasselnd, seine gebrochenen Rippen hindern ihn sowohl bei freier Atmung als auch dabei, seine Waffe gekonnt einzusetzen. Er verfehlt Aldagrim weit. Der Söldner darf zurückschlagen.
Volker wehrt sich gegen seinen Gegner zwischenzeitlich etwas besser und verpasst diesem einen gezielten Hieb auf den Arm. Der Dreadnought lässt sich betont Zeit, macht ein paar Probeschwünge und gesellt sich in ein paar Augenblicken dazu. Mentha, bitte beachten, dass der angekündigte Dummheitszauber ein Berührungszauber ist... Der entfällt hier also imn Moment. Jarvena schleicht sich zügig zurück, begegnet jedoch niemandem mehr. Sie hört Kampfeslärm aus der Höhle vor sich. Anscheinend sind ihr nicht alle gefolgt und Volker, Aldagrim und Mentha müssen sich noch einiger Hel-Myoten erwehren. Ergreift sie besondere Maßnahmen bei ihrem Rückweg? Schleichen, schnell gehen, laufen, Hindernisse aufbauen o.ä.? Sie braucht jdf noch ein klein wenig. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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12.03.2017 - 00:36
Beitrag
#778
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Jarvena schaut sich kurz und zügig um, gibt es etwas, was sie als Stolperfalle oder wenigstens "Frühwarnsystem" zu benutzen? Glassplitter, Holzscheite? Möglichst schnell und ohne großen Aufwand.
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12.03.2017 - 05:26
Beitrag
#779
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
okay wenn das so ist und wenn ich mir sicher bin, dass Volker und Aldagrim die drei Gegner davon abhalten, zu mir vorzudringen, bereite ich Versteinern der Sonja auf den jeweiligen Waffenarm des Kettenhemd-Myoten und des Dreadnoughts vor.
-------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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13.03.2017 - 19:35
Beitrag
#780
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Jarvena kann inder Küche einige Fässer finden, die sich (mittels einer KK-Probe) sicher gut in den Zugang hieven lassen, um diesen zumindest zeitweise zu versperren. Alternativ könnte sie eine Sitzbank hinter dem Eingang mit der Sitzfläche nach unten auf den Boden legen, damit hereinstürmende Eindringlinge Gefahr laufen, über den dann in Kniehöhe liegenden Balken zu stolpern. Finster genug wäre es im Zwischengang, um das mal schnell zu übersehen.
(Um die Bank zügig zu positionieren und so wenig wie möglich Zeit zu verlieren muss sie eine GE-Probe ablegen). -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 25.04.2024 - 18:45 |