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> Auf dem Holzweg, Zwischenquest 1-1f "Zendar"
Barrel
Beitrag 25.04.2012 - 20:22
Beitrag #741


Hauptmann
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Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





Liebe Gruppe bitte alle noch eine Rz3 +10% machen - wem sie misslingt der regeneriert 18 Vip durch eine magische Melodie

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DiceRoller
Beitrag 25.04.2012 - 22:17
Beitrag #742


Würfelmeister
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Aekold würfelt W100+10: 78 (W100+10) Sum: 78 Avg: 78

ZITAT(Aekold)
rz 3 40


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 25.04.2012 - 22:17
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Aekold
Beitrag 25.04.2012 - 22:18
Beitrag #743


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




misslungen.
damit bin ich dann wieder geheilt.


"Wenn diese Leuchtpilze nur ein paar Stunden halten, sollten wir die Fackeln löschen und stattdessen die Pilze verwenden."
Wie viele von den fresspilzen sind dabei? würde mind. einen mitnehmen zum studieren.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.04.2012 - 23:42
Beitrag #744


Hauptmann
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Datenblatt 2
Datenblatt 3
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Da Morgat keinen Schaden bekommen (zumindest körperlichen) hat, verzichte ich auf einen Wurf.
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DiceRoller
Beitrag 26.04.2012 - 11:05
Beitrag #745


Würfelmeister
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Tyralion würfelt W100+30: 84 (W100+30) Sum: 84 Avg: 84

ZITAT(Tyralion)
RZ 3 = 35


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 26.04.2012 - 11:05
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Tyralion
Beitrag 26.04.2012 - 11:06
Beitrag #746


Großmeister
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Datenblatt 2
Datenblatt 3



fraglos versaut. kann jetzt aber nicht mehr nachvollziehen, wann was geheilt wurde. Bin sowieso max.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 26.04.2012 - 12:38
Beitrag #747


Würfelmeister
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Medivh würfelt 3W12: 12 (W12) 3 (W12) 4 (W12) Sum: 19 Avg: 6.3333333333333

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 26.04.2012 - 12:38
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Medivh
Beitrag 26.04.2012 - 12:51
Beitrag #748


Maat
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Datenblatt 1



Es könnten von jeder Sorte insgesamt 19 Pilze geerntet werden.

Als ihr in südlicher Richtung weitermarschiert, gelangt ihr durch einen breiten Gang von mehr als 10 Metern Länge in eine weitere Höhle. Dieses unterirdische Höhlensystem scheint wirklich recht weitläufig zu sein.
Dies und die Höhle, aus der ihr gerade kommt, scheinen die Abschnitte mit guten Böden zu sein. Auch hier wachsen Pflanzen, bzw. wuchsen.
Sie sind größtenteils eingegangen, so dass der Boden der schätzungsweise 100 qm großen Höhle wie ein Teppich von verwelkten Kräutern und Pflanzen bedeckt ist. An der südwestlichen Wand der Höhle gibt es jedoch noch ein größeres Exemplar einer Kletterpflanze, die sich über einen Raum von mehreren Metern Breite und bis zu drei Metern Höhe an der Wand ausgebreitet hat.

Zwei Gänge verlassen diesen Höhlenraum wieder, einer unmittelbar neben dem Eingang, einer neben der Kletterpflanze.


Angehängtes Bild


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Barrel
Beitrag 26.04.2012 - 14:27
Beitrag #749


Hauptmann
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Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





Dem Ritter gefällt das ganze Grünzeug nicht.

Er fasst keine Pilze an und mustert vorsichtig den Boden vor ihm und sieht zu das seine Stiefel ordentlich zu sind.
Hin und wieder klopft er mit seinem Streitkolben vor seinen Füßen zum vermeindliches gekrabbel zu verscheuchen.

Er würde sich gerne schnell durch die Höhle bewegen.
Also den ersten Gang nehmen.

Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 26.04.2012 - 14:28
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DiceRoller
Beitrag 26.04.2012 - 21:28
Beitrag #750


Würfelmeister
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Iljardas würfelt 2W100+10: 41 (W100+10) 65 (W100+10) Sum: 106 Avg: 53

ZITAT(Iljardas)
RZ3 von Shaika und Grum


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 26.04.2012 - 21:28
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Iljardas
Beitrag 26.04.2012 - 21:34
Beitrag #751


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Shaika gelingt die RZ-Probe.

Grum erfährt durch die Melodie Heilung.

"Nun der Kräuterexperte wird sich auskennen." Meint Shaika etwas beschämt. Dann wirft sie einen Blick auf den Gang. "Passt bei dem Grünzeug da hinten eher auf. Ansonsten scheint es hier endlich etwas Abwechslung zu geben."

"Bevor ich Pilze fresse, braten wir lieber den Sangesknaben.", brummt Grum. "Wenn Khapur fertig ist, gehen wir weiter!"


Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 27.04.2012 - 17:19


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Medivh
Beitrag 27.04.2012 - 08:04
Beitrag #752


Maat
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Khapur schüttelt den Kopf. "Sieht für mich erstmal alles unbrauchbar und verwelkt aus. und wenn ihr glaubt, dass ich mich jetzt da mit intensiver Suche durchwühle, um doch noch vielleicht was zu finden, habt ihr euch geschnitten. Bin ich hier der Sklave oder das da?
Eins ist jedenfalls klar: Das ist hier alles künstlich angelegt worden. Dieser Vampir scheint ein ausgeprägtes Interesse an verschiedenen Experimenten und Forschungen gehabt zu haben. Ich frage mich, was der alles angestellt hat.
"

Welchen Ausgang würdet ihr wählen?
Rechts oder links (auf der Karte)?
Larv scheint schonmal für rechs zu sein. Werdet euch bitte dahingehend einig, bevor ich nachher Schuld bin ^^


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Tyralion
Beitrag 27.04.2012 - 10:29
Beitrag #753


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Irgendwie will mir der linke Ausgang weitaus schmackhafter erscheinen. Grad weil da Audrey II lauert.

"Wartet hier kurz" meint Garacas, als er über die verwelkten Kräuter in Richtung des zweiten Ausgangs stapft, einen der Leuchtpilze neben sich her tragend.
Aus zumindest vermeintlich sicherer entfernung betrachtet er die Lage.

könnte man sich gefahrlos an der gegenüberliegenden Wand entlang drücken?
Ist die Kletterpflanze fest mit der Wand verbunden oder gibt es etwa lose Arme, die genug Reichweite für die gegenüberliegende Wand haben?


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 27.04.2012 - 11:35
Beitrag #754


Maat
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Das dürfte per se kein Problem darstellen. Die Pflanze ist eine efeuähnliche Kletterpflanze, welche die Höhlenwände entlang und nach oben gewachsen ist. Nur wenige ihrer Arme sind nicht mit der Felswand verbunden und Garacas ist der Auffassung, dass die Arme nicht lang genug wären, um auch nur mehr als die Hälfte der Entfernung zur gegenüberliegenden Wand zu überbrücken. Sofern die Pflanze dazu in der Lage wäre.
Durchgang im Gänsemarsch problemlos möglich, seiner Ansicht nach.


--------------------
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Tyralion
Beitrag 27.04.2012 - 14:15
Beitrag #755


Großmeister
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Datenblatt 1
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Datenblatt 3



Das teile ich den anderen dann so mit.
"Leute, ich denke, hier ist es sicher, wenn wir uns hintereinander bewegen wie in der Tropfsteinhöhle. Der Weg hier ist irgendwie interessanter, finde ich. Also?"

Es sei denn, jemand will sich noch durch diesen modrigen Kräutergarten wühlen...


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Barrel
Beitrag 27.04.2012 - 14:47
Beitrag #756


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dry.gif Okay. Der Ritter bedeuted dem Sklaven vor ihm her zu laufen und geht dann in einigen Schritten Entfernung skeptisch hinterher..

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Aekold
Beitrag 27.04.2012 - 17:09
Beitrag #757


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




5 von diesen Fresspilzen nehm ich mit. 4 zum essen, einen zum untersuchen. Haltbarkeit?
nope, da nach Kräutern wühlen muss ich jetzt nicht, hält uns nur auf.

"Solange ich nicht als erster durch muss, gehe ich fast überall hin mit."


Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 27.04.2012 - 17:09


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167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

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151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 27.04.2012 - 17:24
Beitrag #758


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Grum schaut die Pflanze zwar etwas skeptisch an, nickt dann aber. "Los weiter!"

"Wenn es sich hier um ein Pflanzenbeet handelt, sollten wir nach Wachen und Fallen Ausschau halten.", Shaika zieht einen Wurfdolch und geht ebenfalls weiter.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 27.04.2012 - 23:42
Beitrag #759


Hauptmann
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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Morgat beachtet die Pilze mit keinem zweiten Blick.
Beim Gänsemarsch hält er sich weitgehend in der mitte, dürfte ja kein Problem sein.
Immer wieder hält er seine Nase hoch; kann er etwas besonderes riechen?
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Medivh
Beitrag 28.04.2012 - 11:13
Beitrag #760


Maat
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Datenblatt 1



Morgat (und auch Grum) können keine besonderen Gerüche wahrnehmen.
Direkt hinter dem Ausgang gabelt sich der Weg nach rechts und links, wobei ihr wohl den rechten Weg wählen werdet, da euch der linke zweifelsfrei wieder dorthin zurückbringt, wo euch der erste Ausgang hingeführt hätte (es sei denn, ihr wollt das unbedingt, dann bitte melden).
Ihr folgt dem Gang einige Meter, bis er sich in eine große Höhle öffnet, die noch viel mehr mit Stalagmiten und Stalaktiten "bevölkert" ist, als die erste große Kaverne, die ihr passiert habt. Als ihr die Höhle betretet, erhebt sich ein gewaltiges Rauschen und Heulen, so dass ihr kaum euer eigenes Wort versteht. Zunächst seid ihr überrascht und bereit, euch mit einer gewaltigen Kreatur in den Kampf zu stürzen, doch bald realisiert ihr, dass es nur ein ordentlicher Durchzug ist, der das Heulen an dieser Stelle verursacht.
Ein paar Meter weiter, wo sich die Höhle auch schon besser geöffnet hat, verstummt das Heulen auch schon und weicht dem typischen Rauschen und Säuseln eines starken Luftzugs.

An dieser Stelle befindet sich nichts Interessantes. Der Weg weiter nach Südosten gabelt sich im Schein eurer Laterne und der Pilze erneut, und auch die große Höhle liegt groß und still vor euch.

Angehängtes Bild



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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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