IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

 
Reply to this topicStart new topic
> Verkürzung der Kampfdauer
Abkürzung der Kämpfe - ja, nein, vielleicht
Abstimmungen insgesamt: 3
Gäste können nicht abstimmen 
Medivh
Beitrag 18.06.2012 - 15:26
Beitrag #1


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Hallo Leute,

bedauerlicherweise war ich ne Woche krank, so dass ich nicht im Forum aktiv sein konnte. heiler1.gif
Währenddessen habe ich mir aber so meine Gedanken darüber gemacht, wie man einiges vll. schneller regeln und den Fokus der Kampagne auf den rollenspielerischen Aspekt zentrieren könnte. Insbesondere der Kampf gegen - ich nenne sie gerne - "Schnuddelgegner", die naturgemäß eher in Massen auftreten, hält doch ziemlich extrem auf.

Ich überlege daher an Varianten, diese Kämpfe zügiger abzuhandeln. Als Möglichkeit habe ich dabei eine Art "Wahrscheinlichkeit" im Hinterkopf, die verschiedene kampfrelevante Werte der Kämpfenden vereinigt (AW,VW, mehrere Gegner, Rüstung, verwendete Waffe, Spezialfähigkeiten). Das müsste ich dann pro Kampf hier bei mir zusammentragen und dann sozusagen als Ergebnis ausspucken. Grob gesagt "den Kampf gegen Skorpione übersteht ihr ohne größere Blessuren. Ramon gelingt es, einen zu versteinern, Toolan schlägt einen durch Barbarengebrüll in die Flucht. Die übrigen vier tötet ihr innerhalb von 8 ZE auch durch gegenseitige Unterstützung. Iavera muss dabei leichte Verletzungen hinnehmen, die sich auf den Verlust von 41 VIP und 450 KAP summieren, Toolan kommt mit 28 VIP und 250 KAP davon, während Ramon unbehelligt bleibt. Besonders hervorzuheben wäre ein Meisterangriff von Ramon, der seinen letzten Gegner direkt ins Aus befördert hatte... hier sind eure KEP."
So in der Art könnte das aussehen. Besondere Gegner oder besondere Situationen werden natürlich nach den geltenden Regeln abgehandelt. Mir gehts dabei eher um die Massenware wie Goblins, Wegelagerer, Zombies etc.

Als Alternative dazu steht "RdW Fast Combat" im Raum, an das ich mich dunkel erinnere. Dazu müsste ich aber nochmal genau nachsehen, wie das funktionieren soll. Da gabs mal ne Datei dazu, glaube von Dread oder den Ringgeistern, weiß nicht mehr. Müsste im Datennirvana irgendwo herumschweben.


Ziel ist es jedenfalls, deutlich mehr Zeit einzusparen bei ähnlichem Ergebnis (bislang war ich sowieso recht wohlwollend, ihr könnt davon ausgehen, dass sich das nicht sofort ins Gegenteil ändert biggrin.gif ) und die tatsächlichen Ereignisse der Kampagne voranzutreiben. Das würde mir denke ich auch erlauben, alle drei Abenteuerstränge wieder zu öffnen. Im Wahrscheinlichkeits-Fall würdet ihr als Spieler natürlich einige Ergebnisse aus der Hand geben, ich als Master allerdings auch. Fast-Combat-Regeln müsste ich mir wie gesagt zuerst zu Gemüte führen.


Ihr könnt euch derweil ja mal überlegen, ob ihr euch mit einem solchen oder so ähnlichen Vorgehen anfreunden könntet oder nicht und das entsprechend hier kommentieren.

Viele Grüße,
Medivh

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.06.2012 - 15:32


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 19.06.2012 - 23:21
Beitrag #2


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Hey Alex,

dann hätten wir ein wenig Zustände wie bei D & D.
Wer die besseren Werte hat gewinnt immer und die Helden des Kampfes gibt es eben nicht mehr.
Sprich der lucky punch und der Schädelspalter kommen nicht mehr vor...

Aber ich kann deinen Ansatz verstehen. Wir verplempern hier viel Zeit mit dem Warten auf Würfel ;-)

Viele Grüße
Wolfgang


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Feuerbulle5
Beitrag 21.06.2012 - 18:37
Beitrag #3


Abenteurer
**

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 85
Mitglied seit: 30.10.2010 - 18:06
Mitglieds-Nr.: 317
RdW Edition: Erste Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Ich wäre dafür, wenn wir die Kämpfe gegen schwache Gegner "verkürzen" und die Kämpfe gegen "Richtige" Gegner ausspielen.


--------------------

Go to the top of the page
 
+Quote Post
azzki<k3r
Beitrag 29.10.2012 - 22:39
Beitrag #4


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Wir warten nicht auf Würfe sondern auf Leute. Die Kämpfe sind ein wichtiger Teil des Spiels und da kann auch gegen unterlegene Gegner sich mal eine interessante Situation ergeben.
Der Master kann ja Würfe übernehmen oder ein vom Spieler ausgewählter Ersatzmann, wenn es wirklich einer in einer dementen Phase vergessen sollte, in das Forum reinzusehen.
Man sollte mal eher abstimmen, dass man ein Intervall findet, mit dem sich jeder anfreunden kann. Mindestens einmal die Woche reinschaun sollte auf jeden Fall bei jedem gehen. Und wenn, sollte man schaun, ob man die Gruppe in der aktuellen Zusammenstellung lässt.

Um die Stränge anzugleichen könnte man in der guten Seite zusätzliche Kämpfe einbauen wink.gif



Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 29.10.2012 - 22:45


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 30.10.2012 - 01:02
Beitrag #5


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Stimme Luke zu.

Denke aktuell ist es eher ein Zeitproblem der Spieler und des Meisters.
Wir müssen uns einfach mal wieder zu einer Abendlichen-Online-Runde verabreden :-)


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 03.11.2012 - 15:18
Beitrag #6


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



ZITAT(azzki<k3r @ 29.10.2012 - 22:39) *
Um die Stränge anzugleichen könnte man in der guten Seite zusätzliche Kämpfe einbauen wink.gif


Nur bei Roncador happy.gif Estotil ist allen anderen Abenteuersträngen meilenweit voraus.

Tjo, das mit der ersten freudigen ANkündigung, dass es jetzt weitergehen kann, war wohl nix. Kam prompt neue Software ins Rathaus, für die ich maßgeblich verantwortlich bin. Da ist dann erst mal Schulung, Anwenderbetreuung etc. angesagt.
Ich hoffe jedoch inständig, dass sich die Winterkampagne wieder als das fortführen lässt, wofür sie ursprünglich gedacht war: Dem Sauwetter draußen mit ein paar heißen Abenteuern zu entkommen.

Viele Grüße,
Alex


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tyralion
Beitrag 05.11.2012 - 12:48
Beitrag #7


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,898
Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58
Wohnort: Aachen
Mitglieds-Nr.: 29
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



War dieser Tage in HH wegen meiner ersten Pilotenprüfung. Hab mich deswegen hier auch bissel rar gemacht.
Wegen mir kanns weitergehen smile.gif
attacke.gif


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

Imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Feuerbulle5
Beitrag 10.11.2012 - 13:29
Beitrag #8


Abenteurer
**

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 85
Mitglied seit: 30.10.2010 - 18:06
Mitglieds-Nr.: 317
RdW Edition: Erste Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Von mir aus kann es auch weiter gehen smile.gif


--------------------

Go to the top of the page
 
+Quote Post
azzki<k3r
Beitrag 12.12.2012 - 14:10
Beitrag #9


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Ich bin auch heiss auf Fortsetzung. Wann gehts ab? Sagt mir wer bei FB oder skype Bescheid, weil solang sich hier nicht wirklich was tut, kuck ich auch noch eher selten rein...

Falls es dieses Jahr nichts wird, habt tolle Weihnachtsfeiern, lasst Euch schön bekuscheln und beschenken und ggf. sogar nen guten Rutsch!


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

Reply to this topicStart new topic
1 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 1 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 28.03.2024 - 12:20
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design