Einer von vielen verschlafenen Tagen, Vorgeschichte von Alatis |
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Einer von vielen verschlafenen Tagen, Vorgeschichte von Alatis |
13.10.2008 - 20:49
Beitrag
#921
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
offtopic: UUUUUUARGHHHHHH!!! Warum ich!!! Und was für nen SF hat denn ne Unterhose??
intopic: "Oh Scheisse! Was bei Uhlums Rache ist denn passiert? Wo ist mein Zeug und verdammte Scheisse ist mir kalt - Wo sind denn meine Klamotten und - oh, oh," er sieht sich mit reisengrossen Augen um, "bei allen 5 Dunklen, wo sind meine Waffen?" Plötzlich hört der nackte geschundene Körper das zittern auf und blickt durchdringend auf Varn. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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13.10.2008 - 20:58
Beitrag
#922
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
In Varns Gesicht siehst du trotz des wenigen Lichts die Mundwinkel aufgrinsen.
"Ah willkommen unter den Lebenden!" sagt er mit etwas Galgenhumor. "Nun denk mal nach.. noch vor wenigen Minuten haben einige Bauern dort drüben eine Leiche ohne Schädel entdeckt. Eine Leiche mit einem Rucksack, zwei Langdolchen, einem alten Schwert, einer Decke, war da nicht noch ein alter Steckbrief? Zu dumm das die Leiche keinen Kopf mehr hatte. Allen Anscheins nach handelt es sich jedoch um den Körper des gesuchten Alatis. Der Ausrüstung zu folge nach auch.." schmunzelt Varn. "Und nun komm. Zieh dir diese Sachen des Vernarbten an. Ich weiss nich ob die Bauern wirklich das Geld kassieren werden oder ob sie dahinter kommen das es nicht dein enthaupteter Körper ist. Wenn ich schreiben hätte können, hätte ich ja noch einen Zettel dazu gelegt in dem ich mich als ehrenwärter Wohltäter ausgegeben hätte, und gesagt, dass ich gerne auf das Kopfgeld verzichtet hätte" lacht Varn. Doch schnell wird seine Miene wieder ernst und ruhig wie man ihn kennt. "Los. Die Zeit drängt wirkich." fügt er noch hinzu während er dir aufhilft. Und kein Angst ich habe die Kleidung im Teich etwas ausgespült." spricht er und hält dir ein altes Leinenhemd und eine Lederhose hin. Neben ihm steht eine gut intakt aussehende Kettenrüstung ... Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 14.10.2008 - 08:00 |
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14.10.2008 - 09:42
Beitrag
#923
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Sichtlich verwirrt schaut Alatis ohne eine Regung zu zeigen erstmal einige Sekunden auf Varn. Dann scheint er endlich begriffen zu haben, denn seine Augen leuchten plötzlich auf und er greift nach der klammen Kleidung. "Ey, das ist ja wirklich DIE Idee gewesen, Du bist tatsächlich enorm gescheit, Varn!" Während er fröstelnd in die Buchsen steigt, wirft er immer wieder einen bewundernden Blick auf seinen Lebensretter.
"Aber sag mal, wenigstens einen meiner Dolche, ich fühle mich trotzdem noch sehr nackt ohne meine lethonischen Schätzchen..." Varn drängt immer noch sehr darauf, aufzubrechen, also machen sich die beiden auf den Weg. Ist das Pferd jetzt tot oder nicht? -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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14.10.2008 - 16:05
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#924
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Deine Frage beatnwortetet sich von selbst - denn das stattliche Pferd wacht auf eine Ohrfeige Varns hin langsam auf - eigentartig.
Du ziehst Kriegerstiefel, Lederhose und ein verschwitztes Leinenhemd an (den Rest der Ausrüstung heute Abend) "Schaufel ein tiefes Loch! Etwas weiter im Wald! Nuschelt Varn mit vorsichtig gedämpfter Stimme..." |
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14.10.2008 - 18:32
Beitrag
#925
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Hier deine neue Ausrüstung:
2 Pferdetaschen wie Rucksack (Werte von Gewicht bitte dem Regelwerk zu entnehmen) Inhalt: 2 Wolldecken 2 Pechfackeln Ein Zunderkästchen (12 Hölzer) 1 Wasserschlauch Ein Ledereimer (fasst 3 Liter) Nägel (30 Stück) Kleier Hammer mit Eisenkopf 300g 1 Steckbrief (Alatis) in einer Schriftrollenhülle 1 Brecheisen 1Wasserdichtes Kästchen (leer) 1 2 Personen Zelt 1 Sattel einfach (auf Pferd) 1 Pferdedecke 1 Pferdebürste 3 Kg Hafer 2 Schwarzhonig 1 Pökelfleisch 1 Räucherschinken 1 Flasche Brannntwein (halb leer) 100g Salz (in Backpapiertüte) 1 Strick (zerzaust) 3cm Durchmesser Hanf Länge 5m Am Körper getragene Ausrüstung: 1 Schuppenpanzer 1 Normale Kleidung (bestehend aus Lederhose - Leinenhemd) 1 markanter Ledermantel mit Kaputze Kriegerstiefel 1 Morgenstern 1 Backsword 1 Armbrust mit Spannhebel 7 Bolzen im Köcher (am Sattel anbringbar) 1 Waffengürtel Ein Stahlarmband (einfach) 1 Gütel mit Taschen. 1 Messer 1 Tagebuch Format 8x 15 cm mit diversen Auzeichnungen, eingefalteten Papierstücken, losen Seiten Leider könnt ihr nicht lesen. 150 Gulden im Beutel 2 Goldene Zähne 1 Stück Landkarte Bitte alles Ordunggemäß notieren. Auch die momentanen Vip etc ansonsten kann das Spiel nicht weitergehen. Ach fast hätte ich es vergessen -2PG Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 14.10.2008 - 18:35 |
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14.10.2008 - 20:25
Beitrag
#926
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Varn, sollten wir das Augendepot von dem Typen nicht mitnehmen oder vergraben?" Die alte Freude huscht kurz über sein Gesicht, während er in seinen grindigen Bart nuschelt: "Den könnten wir irgendwo hinspiessen..."
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14.10.2008 - 21:09
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#927
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Varn überlegt...
"Mhm.. wenn jemand den Kopf finden würde wäre das nicht gut.. Vielleicht solltest du ihm die Hautabziehen, dann ist er schneller unkenntlich.." |
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14.10.2008 - 21:18
Beitrag
#928
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ein kehliges Gurren steigt aus Alatis Mund auf. "Toll, das klingt spitze! Pass auf, ich hab nen guten Plan, Du führst das Pferd, ich setze mich einstweilen darauf, auch schon wegen der Wunde, und schnitze an dem Schädel rum. Die meiste Siffe ist eh schon rausgelaufen. Sobald wir etwas sichere Entfernung haben, könntest Du ja mal meine Schulter ansehen, damit ich wieder kampffähig werde und dann können wir auch wechseln, dann steigst Du auf..."
Wenn Varn einverstanden ist, sitz ich auf und nehme das Messer in die Hand. #Ich könnte den Schädel komplett schälen, auf den Morgenstern stecken, oder einfach nur die Augen behalten... den Schädel trocknen und Musik machen, ist bestimmt eine tolle Trommel... oder ich knacke ihn und mache mir eine schöne Gesichtsmaske daraus... die Edlen haben doch auch so weisse Masken, die sind schweineteuer und haben nichtmal Zähne dran... Jaaaaaaahhhhhh....# -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
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14.10.2008 - 21:36
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#929
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Varn weiss nicht recht was er sagen soll. Etwas sotternd blickt er dich unschlüssig an und meint dann:
"Naja also hier im Wald ist reiten sowieso unmöglich. Aber vom Schädel sollten wir nichts behalten. Zieh ihn von mir aus ab und nimm ihn noch einige Meter mit, aber dann verbuddel ihn ordentlich. Um deine Wunde kümmere ich mich zum einbruch vom Morgengrauen! Und jetzt lass uns von hier verschwiden.." |
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14.10.2008 - 21:52
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#930
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Ich will ja nicht reiten, das ist doch klar, aber das Pferd muss ja auch gehen, also kann ich dabei auch auf ihm sitzen. Klar ist das langsam. Hilf mir mal bitte beim aufsteigen, ich kann mich nicht wirklich festhalten..."
Ich verstaue schonmal vorab soviel wie geht in den Satteltaschen und lasse mir von Varn in den Panzer und dann auf das Pferd helfen. dann nehme ich das Messer in die Hand und lege los. Zuerst schneide ich den Schädelknochen an sich frei und nehm den Unterkiefer weg. Dann schnitze ich mal den genzen weichen Schmodder aus der Hirnhöhle. #Hmm, mit so einer Totenkopfmakse würde ich richtig hart rüberkommen# WEiss er ja nicht, dass rappende Alkoholiker aus Berlin auch sowas tragen XD -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
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15.10.2008 - 18:11
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#931
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Wirf bitte eine Kf um +4 erschwert.
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15.10.2008 - 21:52
Beitrag
#932
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
azzki<k3r würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 15.10.2008 - 21:52 |
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15.10.2008 - 21:53
Beitrag
#933
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Wert 21, also fettest geschafft. Was passiert?
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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15.10.2008 - 21:59
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#934
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Nichts. Zumindest schaffst du es trotz Dunkelheit, wackelndem Pferd und Zweigen im Gesicht dich weder zu schneiden, noch das Messer zu verlieren.
Allerdings bewegt ihr euch nicht von der Stelle. Varn blickt dich erwartungsvoll an. |
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16.10.2008 - 00:25
Beitrag
#935
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Flüsternd: "Soll ich jetzt reiten? Das wird in der Dunkelheit schwer, bitte führe das Tier ein bisschen, bis wir wieder freie Sicht haben. Dann kannst Du auch aufsatteln, mit den Viechern kann ich einigermassen umgehen, und das Tier hier ist gut, es ist noch relativ belastbar und wird uns gute Dienste leisten. Aber nun lass uns beim gottverdammten hässlichen Cäsar endlich hier verschwinden." NAch einer kleinen Pause: "Scheiss Cäsar."
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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18.10.2008 - 14:51
Beitrag
#936
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Varn blickt dich immer noch etwas ungläubig an. "Du hinter lässt Spuren mit den Fleischfetzten die herunter fallen. Und die Kräfte des Pferdes strapazier das ganze auch extrem. Deswegen pack bitte den schädel weg.." murmmelt er etwas mürrisch und beginnt das das Pferd an den Zügeln zu nehmen und sich mit der anderen Hand die Tief hängenden Zweige aus dem Gesicht fern zu halten. Mit jedem Schritt den ihr macht kratzen die Zweige über deinen Kopf egal wie klein du dich machst.
Das Pferd bewegt sich langsam und schnaubt wiederspänstig. Dir kommt es vor als würdet ihr nicht vom Fleck kommen und schließlich nickst du immer wieder von deiner Müdigkeit ein - bis dich wieder ein krazender Ast unsanft weckt. Irgendwann in der mörgendlichen Dämmerung, ihr steht immer noch im engen Wald bleibt Varn stehen und nimmt dem Pferd die Taschen ab. Er hilft dir vom Pferd, deine Augen brennen und Varn sieht garnicht mehr gut aus. Bald habt ihr euer Zelt aufgeschlagen und fallt in den Schlaf. Standart Regeneration W8 Mindestens aber 5 |
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18.10.2008 - 20:35
Beitrag
#937
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
azzki<k3r würfelt W8: 1 (W8) Sum: 1 Avg: 1
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 18.10.2008 - 20:35 |
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18.10.2008 - 21:03
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#938
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Cool, damit hab ich 5 regeneriert.
Ich schlafe tief und fest, allerdings nicht sehr bequem. Die Wunde schmerzt und Alatis wacht nach doch einigermassen langer Schlafzeit zitternd und mit schmerzverzogenem Gesicht auf. Da Varn noch schläft, hievt er seinen Körper so leise als möglich hoch und geht mal nach draussen um sich ein bisschen aufzuwärmen und sein Morgengeschäft zu verrichten. Anschliessend gebe ich dem Pferd etwas Hafer (ca. 1Kg) und striegel es ein bisschen mit der Pferdebürste und decke es zu, sobald ich damit fertig bin. Natürlich sieht das Ganze anders aus, falls ich irgendwas Beunruhigendes sehe oder höre. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
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19.10.2008 - 15:29
Beitrag
#939
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Es ist still im Wald als du aufstehst du dein Körper zittert von der Müdigkeit und der kälte der Jahreszeit. Alles scheint ruhig - auch das Pferd schläft noch.
Ihr seit immer noch mitten im Wald. Die Nadelbäume strecken sich neben dir in den Himmel und die recht niedrig wachsenden Zweige beginnen knapp über eurem Zelt. Etwas Rauhreif hat sich an der Plane abgesetzt und es scheint als Habe das Pferd noch keinen sonderlichen Appetit, doch bei deinen Streicheleinheiten gibt es ein fast schon Schnurrendes Geräusch durch die Nüstern von sich. (Alle deine Körperlichen Fertigkeiten Aw Vw inkl sind für die laufenden Tage halbiert..) |
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19.10.2008 - 15:30
Beitrag
#940
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Barrel würfelt 1W100: 62 (W100) Sum: 62 Avg: 62
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 19.10.2008 - 15:30 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 24.04.2024 - 09:32 |