Wehklagen im Dunkeln, ein kurzabenteuer |
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Wehklagen im Dunkeln, ein kurzabenteuer |
01.12.2004 - 00:53
Beitrag
#1
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Wehklagen im Dunklen
Mal wieder ist unsere Heldengruppe unterwegs, um schöne Prinzessinnen zu retten, schreckliche Drachen zu töten oder ganze Räuberbanden zu vernichten. Ja, unverbesserlich sind sie unterwegs, die Welt zu retten. Doch begibt es sich zu der Zeit, da kein Abenteuer in Aussicht ist und sie nun schon über mehrere Tage reisen, das die Unerschrockenen an einem größeren See entlang reiten oder aber auch wandern, jedem wie er mag. Schon aus der Ferne können sie ein kleines Fischerdorf ausmachen und, hoffen wir mal, das sie dort auch rasten. Dieses Dorf ist wohl eines der reichsten Fischerdörfer, welches die Helden je gesehen haben. Es gibt hier sogar eine kleine Taverne, einen Krämer und einen Barbier. Natürlich wird alles von den Einheimischen geführt, denn Fremde verirren sich nur selten hierher. Handel treiben sie nur und ausschließlich mit ihrem eigenen Händler, Meister Kloog. Wie der Zufall es will, hören unsere Recken des Nachts ein Jammern und Wehklagen. Was werden sie machen ?! Bei näherer Untersuchung stellt sich schnell heraus, so zumindest ein Dorfbewohner, das die Frau des Barbiers gestürzt sei. Am nächsten Morgen werden unsere Helden frühzeitig geweckt und es steht schon alles für eine frühe Abreise bereit. Der Tisch ist gedeckt, die Pferde versorgt und gesattelt und selbst heißes Wasser ist schon in die Wanne gelassen worden. Freundlich aber bestimmend werden unsere Helden gebeten abzureisen. In dem Dorf ist hektisches Treiben zu sehen, der Steg wird geschmückt, Lampions werden überall aufgehängt, Luftschlangen und andere Dekorationen sind überall angebracht. Doch am auffälligsten ist ein kleines reichlich geschmückt Boot, welches am Steg liegt. Es hat große Ähnlichkeit mit einem Fisch, vorne der Kopf mit den großen Augen und hinten eine Schwanzflosse. Ein Mast ohne Segel, bei genauerem betrachten ist eine Eisenkette mit Handschallen am Boden des Schiffes auszumachen, ist verziert mit bunten Bändern. Was die Helden machen bleibt ihnen überlassen. Es wird erzählt, das sie eine Hochzeit feiern wollen, aber keine Besucher zugelassen werden. Sollten sie bleiben wollen, würde es nur Unheil über die Bewohner des Dorfes bringen. Natürlich sind dieses nur Ausreden, aber vielleicht reicht es ja aus. Nachdem unsere Recken das Dorf verlassen haben, geht die Zeremonie weiter. Sollten sie dennoch bleiben, wird ihnen ein leichter Schlaftrunk (RZ2 jede Stunde einen) verabreicht und sie werden dann vom Händler in die nächst größere Stadt gebracht. Zeremonie Wenn die Gruppe aus sicherer Entfernung dem Treiben im Dorf zugucken will, dann können sie sehen, dass die Prozession zur Mittagsstunde anfängt und gut 30 min. dauert. Das ganze Dorf ist in seiner Sonntagskleidung am Kai versammelt. Zwei Personen sehen nicht glücklich aus, da ausgerechnet ihre Tochter geopfert werden soll. Diese weigert sich auch vehement, doch hat sie keine Chance gegen die beiden Bewacher, die in langen Roben gehüllt sind. Den dreien Voran schreitet ein in ein Fischkostüm mit Maske bekleideter Mann, der einen Dreizack mit sich führt. Er singt ununterbrochen vom Hüter des Sees und hält noch eine länger Ansprache, nachdem die junge Frau auf dem Boot ist. Die Gruppe betritt das Boot und das junge Mädchen wird an den Mast gekettet. Danach verlassen die Männer das Boot und stoßen es ab und dieses treibt aufs Wasser hinaus. Der aufmerksame Beobachter stellt fest, das sich im Wasser des Sees etwas regt und kurze Zeit später erscheint ein drei Meter großer Wassergolem. Er nimmt das schreiende Mädchen, welches in Ohnmacht fällt und spricht die Worte: „Auch dieses Jahr soll ein gutes Jahr werden! Bis zum nächsten Jahr.“ Dann verschwindet er mit dem Opfer in den Fluten und das Boot kehrt wie von Geisterhand getrieben zum Steg zurück. -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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01.12.2004 - 14:04
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ist ja richtig gemein.
Greifen die Helden ein und es gelingt ihnen, den Golem zu töten (Werte wie bei Thongmor-Golems im Geschöpfe?), dann sehen sie sich wohl dem Zorn eines großen Teils der Bewohner gegenüber, da es wohl keine "guten Jahre" mehr geben wird. Andererseits stirbt dann die arme Frau und wie die Helden richtig folgern können wohl jedes Jahr ein weiterer Mensch. Die Bewohner könnten ja mal auf die Idee kommen, Besucher zu kidnappen und zu opfen Das kommt der Bevölkerungszahl zu Gute. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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01.12.2004 - 14:08
Beitrag
#3
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
hier muss sich die gruppe entscheiden. die dorfbewohner werden zumindest tw nicht nur zugucken, wenn die gruppe ihre gottheit angreifen.
ja, aber wenn jedes jahr eine frau entführt wird, dann sind schnell gerüchte im umlauf... auflage vom dorfoberhaupt ist die steigerung der geburtenrate , damit die guten jahre anhalten... -------------------- Morlag Bram (5/2)
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01.12.2004 - 14:11
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#4
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Gibt da auch Kindergeld? Wenn ja, wäre die Eröffnung eines Freudenhauses zu bedenken muhaha.
Nee mal im Ernst, das ist wirklich ein gutes Abenteuer, bei dem man mal Moral und Anstand der Helden testen könnte, inweifern sie mit wirklich vertrackten Situationen zurecht kommen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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01.12.2004 - 14:23
Beitrag
#5
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
viel spaß beim spielen. und sag mir bescheid, wie es gelaufen ist...
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01.12.2004 - 14:48
Beitrag
#6
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Wird wohl noch etwas dauern, bis ich wieder mastern darf (muss?). Nach drei Jahren darf ich endlich mal wieder spielen.
Derzeit leitet der Elf die Gruppe, aber irgendwie hat von den anderen noch nie einer ein Abenteuer durchgezogen. Denen ist die Masterei zu schwer, besonders der Teil: "Wie kriege ich die Gruppe in den Griff" Bin mal gespannt, ob er es diesmal durchhält. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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02.12.2004 - 00:29
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#7
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QUOTE(Medivh @ 01.12.2004 - 14:48) Wird wohl noch etwas dauern, bis ich wieder mastern darf (muss?). Nach drei Jahren darf ich endlich mal wieder spielen. Bin mal gespannt, ob er es diesmal durchhält. na dann viel spaß beim spielen. einige aus eurer gruppe sind hier doch auch unterwegs oder? dann musst ja eh gewaltig umschreiben oder? -------------------- Morlag Bram (5/2)
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02.12.2004 - 00:52
Beitrag
#8
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Stimmt. Tyralion, Lucian und GabbaGandalf sind aus meiner Gruppe und die wohl besten Spieler, die ich habe.
Ihr hättet Lucians Vorbereitungen sehen sollen, als er sich in den Werwolf-Charakter vertiefte. Bücher über Wölfe hat er gewälzt... GabbaGandalfs Vorbereitungen für den Zwergenchars sind eh legendär Aber ich habe Glück, dass die alle zeimlich Alzheimer-geplagt sind. Ich sage was Wichtiges als Master in einer Session, nächste Session hamses vergessen. Die werden sich an DAS hier nicht mehr erinnern, wenn ich wieder dran bin, hehe. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 02.12.2004 - 00:53 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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02.12.2004 - 01:17
Beitrag
#9
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sehr gut.
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02.12.2004 - 09:49
Beitrag
#10
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
In Earthdawn mussten sich meine Spieler (zu dem Zeitpunkt temporaer 13 Spieler) entscheiden ob sie es zulassen, dass ein Neugeborenes geopfert werden soll um ein Heilmittel herzustellen, dass tausenden das Leben retten konnte. Leider war auch nicht bekannt, ob es funktioniert.
Das war dann als Meister eigentlich nur noch zuruecklehnen und ab und an 'Gewissen' spielen um die Diskussion am Laufen zu halten/anzufachen. Ein Teil der Gruppe verliess dann die Anderen 'Barbaren' der Rest zog es durch :) -------------------- In our eyes you're immortal!
In our hearts you'll live forevermore! -- ManOwaR |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 10.06.2024 - 10:51 |