Hier kann es dann für Aldagrim von http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?showtopic=750&pid=46590&st=1200&#entry46590 aus weitergehen.
Der General schaut unverhohlen giftig.
"Eure Schuld in der Sache bleibt noch abzuwarten. Wohl immer noch etwas schwer von Begriff was? Bestätigt mich immer mehr darin, wer der planende Kopf eurer lausigen Bande war.
Ich sagte doch bereits, was du hier tun kannst. Scher dich zur Brücke und sieh zu, dass von diesem untoten Gekreuch niemand durchbricht. Wir reden später!"
General Farga wendet sich abrupbt wieder dem Magier zu, mit dem sie weitere Worte wechselt.
Von einigen der Umstehenden erntet Aldagrim interessierte Blicke. Anscheinend kommt es nicht alle Tage vor, dass ein Neuling den General hier direkt beinahe aus der Reserve lockt. Andererseits ist ein Katapultangriff auch nicht gerade eine alltägliche Sache, nur bringen die Wenigsten dies scheinbar in Zusammenhang mit General Fargas kurzem Geduldsfaden.
Aldagrim sieht sich um. Die Sicherungsarbeiten an dem Torhaus laufen auf Hochtouren, doch klaffen einige Lücken darin. Dort, wo zuvor der linke Turm des Torhauses gestanden hatte, liegen rauchende Trümmer. Nur wenige Balken sichern das Tor noch und die Schützen auf der Brustwehr und im anderen Turm lassen einen Pfeil nach dem anderen über den Fluss fliegen. Anscheinend nähern sich tatsächlich Untote, die die geschwächte Verteidigung ausnutzen wollen.
Der Söldner macht sich kampfbereit und steigt in die Trümmer des linken Turmes, der bereits von zwei weiteren Soldaten besetzt wird. Von dort aus hat er wohl die beste Verteidigungsmöglichkeit und weitere Einsturzgefahr besteht offenbar nicht, da sich die Bauleute bereits daran machen, das Material zu ordnen und neues heranzuschaffen.
Die beiden Soldaten sehen nicht sehr zuversichtlich aus.
Über die Brücke wanken bereits die ersten Untoten...
"Nun ich glaube ich weiß am besten woran ich Schuld habe und woran nicht" sendet Aldagrim im Weggehen Christina Farga.
Aufgrund der Moral der beiden Kameraden im Turm entscheidet sich Aldagrim zu ein paar Sätzen:
"Nun Kameraden, heute könnte der Tag sein an dem wir sterben. Aber seht es mal von der Seite. Das Ende wird uns so oder so ereilen, aber heute ist nicht der Tag. Heute werden wir unser Schicksal vorantreiben. Heute zu sterben wäre viel zu einfach. Also wenn ihr da vorne steht denkt einfach an das was noch kommen wird und nehmt euer Schicksal selbst in die Hand."
Nach diesen, in Aldagrims Sinne, aufbauenden Worten wendet er sich den herrannahenden Untoten zu.
Die Frau mit dem Kapuzenumhang und dem Baby auf dem Arm reitet an dem Wachposten vorbei, seine militärisch knappen Ratschläge nimmt sie nickend auf: "Wo finde ich das Gasthaus und wo finde ich den General?"
Sie hört sich die Wegbeschreibungen geduldig an und reitet dann zuerst zur Taverne. Sie bindet das Tier an und geht hinein.
Ein schneller Blick sucht die Wirtin: "Seid gegrüßt. Ich brauche ein Zimmer, einen Stellplatz für mein Pferd und Jemand der sich vorübergehend um mein Kind kümmert."
Sie legt 10 TG auf den Tresen, küsst das Kind und legt es der Frau in die Arme: "Für das Baby, ich komme später wieder."
Schnellen Schrittes macht sie sich zum Generalszelt auf.
Die Wirtin ist ein Wirt namens Roman. Er gibt Anweisung, das Pferd zu versorgen und trägt einer seiner Schankmaiden auf, sich für das Entgelt um das Kleinkind zu kümmern.
"Ich weise Euch nur drauf hin, edle Frau, dass wir derzeit unter Beschuss einer Kriegsmaschine stehen. Es wird keine Garantie dafür übernommen für den Fall, dass mein Gasthaus in Schutt und Asche gelegt wird."
Der beinahe gleichgültige und geschäftsmäßige Tonfall erschreckt die Frau. Sind die Menschen hier bereits dergestalt von den Untoten bedrängt, dass sie mit einer derartigen Apathie an ihr Tagesgeschäft gehen?
Sie bricht nach draußen auf.
Am Generalszelt selbst befindet lediglich eine Wache, die sie auf das Torhaus verweist, wo sich der General derzeit aufhalte. Die Frau glaubt, in einem Zelt neben dem Generalszelt hektische Bewegungen und ein bekanntes Gesicht zu sehen, setzt jedoch ihren Weg zum Torhaus fort.
Zwischendurch bietet sich ein Bild der Verwüstung. Verschiedene Häuser wurden getroffen, unter anderem eines unmittelbar neben dem Kommandoposten. Auch das Torhaus selbst zeigt von Weitem bereits Schäden, der linke Turm wurde beinahe vollständig zerstört, lediglich ein paar Außenwände und Stützstreben stehen noch.
Dorthin wurden offenbar auch bereits Soldaten und Milizionäre beordert. Von der Brustwehr des Palisadenwalls fliegen Pfeile nach außen, vor dem Torhaus hat sich eine kleine Menge versammelt, die auf der vom gestrigen Regen matschigen Straße steht. Größtenteils sind dies die beigeorderten Soldaten, jedoch kann die Frau auch zwei, drei Zivilisten entdecken. Mit einem dieser Zivilisten, in der standesgemäßen Robe eines Magiers gekleidet, redet gerade der General und weist dabei auf verschiedene Stellen der Verteidigung.
Der Magier nickt und wendet sich seinen Aufgaben zu, während der General nunmehr auf einen ihrer Soldaten einredet.
Noch nie hat die Frau General Kristina Farga so herrisch, so befehlsgewohnt gesehen.Sie hat die ungeteilte Aufmerksamkeit der sie Umgebenden und jeder macht sich anscheinend umgehend daran, die Befehle umzusetzen.
Das ungute Gefühl in der Magengrube der Frau verstärkt sich zusehends, mit jedem Schritt, dem sie sich dem Torhaus nähert.
Die Soldaten teilen sich gerade auf, wobei eine Handvoll Position beim zerstörten Turm bezieht und der Rest in Richtung Kommandozelt abmarschiert, während der General ihnen noch nachsieht.
Kurz streifen sich die Blicke der beiden Frauen.
Und in diesem Bruchteil einer Sekunde explodiert etwas im Wesen des Generals. Die Miene verhährtet sich sofort, die Augen werden zu schmalen Schlitzen, der Griff zum Bronzestab und zum Messer sind eine Bewegung.
"Leutnant, Kommando aufheben!" ruft sie dem abrückenden Trupp hinterher, der wie angewurzelt stehen bleibt.
"Nehmt diese Frau fest!" brüllt General Farga, woraufhin der Trupp, bestehend aus einem halben Dutzend Milizionären und Soldaten, sich der Frau vorsichtig nähert, um sie zu umstellen.
General Farga marschiert mit gezogenen Waffen auf sie zu.
"Jarvena Hargasdotr. Ich verhafte Euch wegen Beihilfe zum Mord an Meistermagier Meldor sowie einer bislang unbestimmten Anzahl an Priestern und Ordenskriegern des Mavoon-Ordens von Cafalos, ferner wegen Verbrechen gegen die Menschheit!"
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9
Mit einer bemerkenswwerten Ruhe blickt Jarvena den General an: "Mord an Priestern und Ordenskriegern? Verbrechen an der Menschheit? Weder ich noch meine Gefährten haben die Entführung und den Mord an unschuldigen Handwerkern verschleiert nur um eine Kathedrale abzustauben."
Die Amazone senkt kurz den Blick und atmet tief ein: "Und du glaubst immer noch, dass wir Meldors Tod wollten? Öffne deine Augen, wenn deine Freunde und du nicht so gierig gewesen wärd und alles für euch hättet behalten wollen, wäre es nie so weit gekommen."
ooc: ich habe eine ST-Probe für Jarvena gewürfelt um zu schauen, ob sie tatächlich ruhig bleibt.
''Dann soll es so sein.'', Jarvena geht los und sucht sich eine Position, von der aus man am besten mit Pfeil und bogen feuetn kann und recht zügig in einen Nahkampf eingreifen kann.
Sehe ich Jarvena wenn sie sich auf der Mauer postiert ?
Da Jarvena nun ebenfalls durch den zerstörten Turm das Nadelöhr zwischen Turm und Brücke betritt (nicht die Brustwehr des Walls!), kann sie natürlich einen Blick auf das erhaschen, was vor ihr liegt.
Zum einen drei Krieger, zum anderen Untote, die über die Brücke wanken und von Pfeilen eingedeckt werden. Noch haben die Untoten die Brücke nicht überquert, wird wohl aber nur eine Frage der Zeit sein.
Jarvena schätzt, dass sie höchstens zwei Pfeile abfeuern kann, bevor sie sich für den Nahkampf wappnen muss.
Kurz erblickt sie die drei Krieger vor sich, zwei Soldaten und einen Ortsfremden, der sie fast um eine Kopflänge überragt. Der Mann trägt einen Schaller, so dass sie sein Gesicht nicht erkennen kann, aber irgend etwas an ihm kommt ihr bekannt vor. Solche Schuppenpanzer wie den, den er trägt, gibt es zu Hauf. Vielleicht ist es die Art, wie er Kampfhaltung annimmt und seine Waffe(n) in der Hand wiegt (wie bewaffnet sich Aldagrim? LKS + S, oder eine Waffe mit Schild?). Die Amazone kann es nicht zuordnen.
Vor ihr kommen allerdings auch ganz andere Probleme auf sie zu ...
... es sind wirklich viele Untote.
Aldagrim hingegen kann einen Blick auf ein ihm bekanntes Gesicht erhaschen, das ihn aus der visierlosen Sturmhaube heraus kurz anblickt. Diese grünen Augen und rotblonden Haare kennt er nur zu gut. Der glitzernde Kettenpanzer und das Amazonenlangschwert lassen wenig andere Möglichkeiten zu.
Jarvena!
Ist ja langsam wie ein Familienfest hier.
(bitte noch Bewaffnung benennen!)
Als ein weiß gefiederter Pfeil einen Untoten mit einem Schuss zerstört, können die beiden jedenfalls feststellen, dass sich General Farga auf der Brustwehr des Palisadenwalls befindet und mit ihrem Langbogen in das Geschehen eingreift.
Beide dürfen jetzt ihre TAK ablegen für den Kampf. Da General Farga die Sonderregel "Anführer" hat und sie sich in Reichweite befindet, dürfen Aldagrim und Jarvena dazu ihre TAK heranziehen (zzgl. eurer jeweiligen Boni), welche aktuell 29 beträgt.
Falls Jarvena schießen möchte: RW überdurchschnittlich, Zielgröße mittel, R-TYP LR, kein Helm
Gobboboy würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9
Tak geschafft.
Aldagrim hält seinen Groll gegen Jarvena zurück und versucht sich stattdessen auf den Kampf zu konzentrieren.
Ps: Maquahild und Schild
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
Jarvena nimmt Pfeil und Bogen zur Hand und legt auf die Untoten an.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29
Der Schuss geht weit daneben.
Jarvena wechselt zu ihrem Schwert.
Doppelpost, bitte löschen
Immer wieder schaut Jarven zu der Gestalt im Schuppenpanzer.
"Woher kenne ich den?", ihre Gedanken lassen sich schwer auf den Kampf richten, der Fremde lässt sie scheinbar nicht freiwillig los.
Es folgt eine kf, ob sie sich konzentrieren kann
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8
sie atmet einmal tief ein und aus:" Lass dich nicht ablenken Jarvena, der Kerl kann warten, so die Herrin will und er sich nicht zu blöd anstellt."
Zwar hämmern die Schützen zahllose Pfeile in die Untoten, dennoch gelingt es ein paar Skeletten, die Brücke bis zum Tor zu überqueren.
Nun stehen nur noch vier Krieger zwischen den Untoten und ihrem Versuch, in Estotil einzudringen...
zunächst mal einen für jeden, um darzustellen, dass bisher nur der geringste Teil durchkommt...
Skelette haben folgende Werte:
R-TYP = WK, BE = 11, IW = 66, AW = 16, 3; VW = 12, 3
Diese sind nur mit Schwertern bewaffnet und bereits teilweise durch Pfeile beschädigt. Keine Helme, keine Schilde.
Aufgrund der Initiative dürfen sie allerdings zuerst.
Medivh würfelt 2W30+1: 5 (W30+1) 14 (W30+1) Sum: 19 Avg: 9.5
ZE 1:
Beide Skelette treffen ihre Gegner.
kurz zur Erinnerung @ Aldagrim:
Kampf mit Schild-Probe, dann VW mit Bonus oder Malus
@beide: Waffenvergleichstabelle bitte nicht vergessen
Gobboboy würfelt 2W30: 11 (W30) 21 (W30) Sum: 32 Avg: 16
Beides geschafft
Gobboboy würfelt w30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
Medivh würfelt W30+3: 9 (W30+3) Sum: 9 Avg: 9
Auch geschafft.
ZE 2, Aldagrim
Skelett ist dran
Medivh würfelt W30+1: 19 (W30+1) Sum: 19 Avg: 19
Gobboboy würfelt 2W30: 22 (W30) 21 (W30) Sum: 43 Avg: 21.5
Medivh würfelt W30+4: 28 (W30+4) Sum: 28 Avg: 28
Gobboboy würfelt W30, 1W8, 1W8+24: 15 (W30,) 3 (W8,) 26 (W8+24) Sum: 44 Avg: 14.666666666667
15, LSK gegen WK
rechter arm gebrochen
+38 BSP/600 KAP
Medivh würfelt W30+4: 12 (W30+4) Sum: 12 Avg: 12
ZE 3,
Getroffen.
KmS + VW
Gobboboy würfelt 2W30: 30 (W30) 9 (W30) Sum: 39 Avg: 19.5
Gobboboy würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18
Medivh würfelt W30+7: 35 (W30+7) Sum: 35 Avg: 35
Gobboboy würfelt W30, 1W8, 1W8+24: 28 (W30,) 1 (W8,) 29 (W8+24) Sum: 58 Avg: 19.333333333333
ZE 3
Aldagrim zerstört das Skelett mit einem gezielten Kopftreffer.
Aber er hat keine Zeit auszuruhen, denn wenige Sekunden später konfrontiert ihn das nächste Skelett.
ZE 4:
Jarvena und Aldagrim erhalten je noch ein Skelett zum Gegner
ZE 7:
ein weiteres Skelett gesellt sich hinzu.
Medivh würfelt W30+2: 5 (W30+2) Sum: 5 Avg: 5
Solo-AW durch das Skelett.
Gobboboy würfelt 2W30: 27 (W30) 1 (W30) Sum: 28 Avg: 14
Gobboboy würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
Medivh würfelt W30+5: 27 (W30+5) Sum: 27 Avg: 27
Gobboboy würfelt W30, 1W8, 1W8+24: 30 (W30,) 1 (W8,) 27 (W8+24) Sum: 58 Avg: 19.333333333333
VW misslungen.
Bei gelungenem Solo und misslungenem Block darf der Angreifer nächste Runde nochmal.
edit sagt: lucker!
Gibt für den keine nächste Runde
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4
Medivh würfelt W30+4: 8 (W30+4) Sum: 8 Avg: 8
VW dann AW gelungen
ZE 1, Jarvena
verteidigt, nicht geblockt
darf für ZE 2 nochmal angreifen
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
gelungen
Medivh würfelt W30+4: 21 (W30+4) Sum: 21 Avg: 21
ZE 2, Jarvena
VW misslungen.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30, 1W6: 26 (W30,) 5 (W6) Sum: 31 Avg: 15.5
26 ZH gegen WK:
schwerste innere Magenverletzng:
-600 KAP
Gut, das is Matsch.
Jarvena kann sich entscheiden, ob sie dann bis ZE 4 (in der sie nen neuen Gegner bekommt) nochmal nach links ausholt und einem der Soldaten hilft.
Aldagrim kann dasselbe für nach rechts bis ZE 7 entscheiden...
Falls einer helfen will, seid ihr zuerst dran pro ZE
Jarvena hilft dem Soldaten.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29
Medivh würfelt W30+9, W2: 29 (W30+9,) 2 (W2) Sum: 31 Avg: 15.5
Aldagrim hilft einem Soldaten.
Skelett krepiert in ein paar Jahrzehnten an einem Lachkrampf...
Gobboboy würfelt 2W30: 15 (W30) 10 (W30) Sum: 25 Avg: 12.5
Medivh würfelt W30+2: 30 (W30+2) Sum: 30 Avg: 30
ZE 4, Jarvena
AW misslungen
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19
Medivh würfelt W30+5: 25 (W30+5) Sum: 25 Avg: 25
ZE 4, Jarvena
nicht verteidigt
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30, 1W6: 18 (W30,) 2 (W6) Sum: 20 Avg: 10
Medivh würfelt W30+6: 24 (W30+6) Sum: 24 Avg: 24
ZE 5, Aldagrim
nicht verteidigt.
Gobboboy würfelt W30, 1W8, 1W8+24: 27 (W30,) 1 (W8,) 28 (W8+24) Sum: 56 Avg: 18.666666666667
18, ZH gegen WK:
Oberschenkel durchbohrt
600 KAP
46 BSP
17/140 fortlaufend
Medivh würfelt W30+5: 12 (W30+5) Sum: 12 Avg: 12
ZE 5, Jarvena
Treffer.
27, LSK gegen WK
Tiefe Halswunde
1000 Kap
38 Vip
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17
Medivh würfelt W30+8: 26 (W30+8) Sum: 26 Avg: 26
Aldagrims Gegner wird zerstört, Jarvenas Gegner kann sich nicht verteidigen.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30, 1W6: 27 (W30,) 3 (W6) Sum: 30 Avg: 15
27, ZH gegen WK,
tödlicher Halstreffer
Dann habt ihr beide in ZE 6 ne Atempause.
Jarvenas Flügelmann hat noch einen Gegner, er sieht aber so aus, als habe er den gut im Griff.
Was darfs für ZE 6 sein, Jarvena?
ZE 7 ist Frischflei...knochen da.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4
Medivh würfelt W30+11: 28 (W30+11) Sum: 28 Avg: 28
ZE 6, Jarvena
nicht verteidigt
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30, 1W6: 17 (W30,) 6 (W6) Sum: 23 Avg: 11.5
17, ZH gegen WK:
rechter Arm durchtrennt
1000 KAP
45 BSP
ZE 7, Aldagrim und Jarvena
beide erhalten ein neues Skelett.
Wenige Sekunden später erhält jedes dieser Skelette einen Flügelmann...
Medivh würfelt 2W30: 21 (W30) 3 (W30) Sum: 24 Avg: 12
ZE 7
Aldagrim verfehlt
Solo gegen Jarvena
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12
VW'et, aber nicht geblockt...
Gobboboy würfelt 2W30: 21 (W30) 21 (W30) Sum: 42 Avg: 21
Beides gelungen.
Medivh würfelt W30+3, 2W30: 23 (W30+3,) 20 (W30) 3 (W30) Sum: 46 Avg: 15.333333333333
ZE 7, Aldagrim
nicht verteidigt
ZE 8, Jarvena
1 Treffer
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12
Gobboboy würfelt W30, 1W8, 1W8+24: 17 (W30,) 1 (W8,) 26 (W8+24) Sum: 44 Avg: 14.666666666667
VW gelungen
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19
Punktgenau getroffen
Linker Oberschenkel gebrochen
Kap 400
Vip 37
Medivh würfelt W30+1, W30: 5 (W30+1,) 29 (W30) Sum: 34 Avg: 17
Medivh würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9
ZE 8
Aldagrim wird 1x getroffen
Jarvenas Gegner verteidigt.
Gobboboy würfelt 2W30: 13 (W30) 8 (W30) Sum: 21 Avg: 10.5
Beides gelungen.
Angriff auf den Verletzten.
Gobboboy würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10
Medivh würfelt W30+4: 7 (W30+4) Sum: 7 Avg: 7
Medivh würfelt W30+1, 3W30: 18 (W30+1,) 18 (W30) 8 (W30) 10 (W30) Sum: 54 Avg: 13.5
ZE 9
Aldagrim wird verfehlt
Jarvena wird 2x getroffen
Angriff auf den Verletzten.
Gobboboy würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20
Antreju Waldgespenst würfelt 2W30: 12 (W30) 15 (W30) Sum: 27 Avg: 13.5
einmal ja, einmal nein
Medivh würfelt W30+4, W30, W6+9: 19 (W30+4,) 23 (W30,) 15 (W6+9) Sum: 57 Avg: 19
Gobboboy würfelt W30, 1W8, 1W8+24: 15 (W30,) 5 (W8,) 32 (W8+24) Sum: 52 Avg: 17.333333333333
ZE 9
Nicht verteidigt gg Aldagrim
TT gegen Jarvena
S, 23 gg VH
Rippenprellung
22 BSP/500 KAP
0 VIP-->/75 KAP-->
15, LSK gegen WK
Rechter Arm gebrochen
Kap 600
Vip 46
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11
gelungen
Medivh würfelt W30+3: 6 (W30+3) Sum: 6 Avg: 6
Verteidigt.
Es folgt: ZE 10
KF-Probe Magier
Sturm des Pawlow
Medivh würfelt W30-4: 16 (W30-4) Sum: 16 Avg: 16
Medivh würfelt 4W100: 1 (W100) 89 (W100) 39 (W100) 28 (W100) Sum: 157 Avg: 39.25
Medivh würfelt 5W30, 15W30, 8W30, 5W30: 1 (W30,) 7 (W30,) 17 (W30,) 19 (W30,) 19 (W30,) 3 (W30,) 22 (W30,) 21 (W30,) 21 (W30,) 23 (W30,) 6 (W30,) 24 (W30,) 26 (W30,) 9 (W30,) 18 (W30,) 2 (W30,) 12 (W30,) 17 (W30,) 7 (W30,) 1 (W30,) 1 (W30,) 15 (W30,) 6 (W30,) 10 (W30,) 21 (W30,) 14 (W30,) 11 (W30,) 12 (W30,) 2 (W30) 24 (W30) 16 (W30) 3 (W30) 1 (W30) Sum: 411 Avg: 12.454545454545
Der Himmel speit mit einem mal scharfkantige Steinsplitter aus, die einige Untote zum Ziel haben, die auf der Brücke zu euch unterwegs sind. Zwei davon werden sofort zerstört, zwei weitere sehen beschädigt aus.
Sie werden euch jedoch wohl kaum erreichen, da sie die ersten Ziele der Schützen sein dürften...
Medivh würfelt W30+4, 3W30: 34 (W30+4,) 3 (W30) 3 (W30) 10 (W30) Sum: 50 Avg: 12.5
Medivh würfelt W30*2, W10: 16 (W30*2,) 2 (W10) Sum: 18 Avg: 9
Antreju Waldgespenst würfelt 2W30: 8 (W30) 2 (W30) Sum: 10 Avg: 5
Gobboboy würfelt 2W30: 14 (W30) 16 (W30) Sum: 30 Avg: 15
Patzer verhindert
Aldagrim wird einmal getroffen
Jarvena zweimal.
beide gelungen
Gobboboy würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
meisterlich
Medivh würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3
BE gelungen.
Es folgt:
ZE 11
Medivh würfelt W30+4, 3W30: 22 (W30+4,) 21 (W30) 17 (W30) 23 (W30) Sum: 83 Avg: 20.75
ZE 11
keiner wird getroffen.
Ihr dürft
Gobboboy würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21
Medivh würfelt W30+3: 8 (W30+3) Sum: 8 Avg: 8
Verteidigt
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11
Medivh würfelt W30+3: 26 (W30+3) Sum: 26 Avg: 26
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30, 1W6: 26 (W30,) 1 (W6) Sum: 27 Avg: 13.5
26, ZH gegen WK
schwerste innere Magenverletzung
Dann ist auch dieses zerstört.
Es folgt: ZE 12, AW der Skelette
Medivh würfelt W30+4, 2W30: 32 (W30+4,) 4 (W30) 23 (W30) Sum: 59 Avg: 19.666666666667
ZE 12
Aldagrim wird 1x getroffen
Gobboboy würfelt 2W30: 21 (W30) 11 (W30) Sum: 32 Avg: 16
Gobboboy würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3
Medivh würfelt W30+3: 28 (W30+3) Sum: 28 Avg: 28
ZE 12, Aldagrim
VW misslungen
Gobboboy würfelt W30, 1W8, 1W8+24: 12 (W30,) 4 (W8,) 32 (W8+24) Sum: 48 Avg: 16
12, LSK gegen WK
linker Arm gebrochen
Kap 300
Vip 45
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12
gelungen
Medivh würfelt W30+3: 28 (W30+3) Sum: 28 Avg: 28
darfst treffen
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30, 1W6: 15 (W30,) 6 (W6) Sum: 21 Avg: 10.5
Antreju Waldgespenst würfelt 1W10: 8 (W10) Sum: 8 Avg: 8
15, ZH gegen WK:
rechter Arm durchbohrt
500 KAP
47 BSP
Medivh würfelt W30+4, W30, W30+1: 13 (W30+4,) 2 (W30,) 2 (W30+1) Sum: 17 Avg: 5.6666666666667
ZE 13
Aldagrim wird 2x
Jarvena wird meisterlich getroffen
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21
Gobboboy würfelt 3w30: 15 (W30) 6 (W30) 19 (W30) Sum: 40 Avg: 13.333333333333
2ten VW nicht geschafft.
Medivh würfelt 2W30, 2W6+9: 1 (W30,) 6 (W30,) 13 (W6+9) 12 (W6+9) Sum: 32 Avg: 8
ZE 13
TT gegen Aldagrim
1, S gegen SP
Rumpftreffer
14 BSP/20 KAP
3 VIP-->/30 KAP-->
TT gg Jarvena
Rumpftreffer
13 BSP/20 KAP
3 VIP-->/30 KAP-->
Gobboboy würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25
Medivh würfelt W30+3: 25 (W30+3) Sum: 25 Avg: 25
ZE 13,
Aldagrim darf treffen
Gobboboy würfelt W30, 1W8, 1W8+24: 23 (W30,) 5 (W8,) 32 (W8+24) Sum: 60 Avg: 20
Das Skelett wird zerstört.
Es folgt:
ZE 14
KF-Probe Magier
AW der Skelette
Medivh würfelt W30-9: 11 (W30-9) Sum: 11 Avg: 11
Ein violett-blauer Blitz springt von der Brustwehr des Palisadenwalls und gabelt sich mehrfach, bevor er in fast ein Dutzend der SKelette einschlägt und sie unverzüglich zu kleinen, violett glimmenden Aschehäufchen zerstört.
10 Skelette wurden hierdurch vernichtet.
Bis euch die nächste Welle von Untoten erreicht, bei denen nun vermehrt stärker gerüstete, verschieden bewaffnete Skelette und gar einige Zombies mitmarschieren, vergeht sicher eine gute halbe Minute...
Nächster Angriff in ZE 20, d.h. ihr habt 6 ZE Zeit.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12
Antreju Waldgespenst würfelt 1W8: 1 (W8) Sum: 1 Avg: 1
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
Antreju Waldgespenst würfelt 1W8: 5 (W8) Sum: 5 Avg: 5
Jarvena bekommt insgesamt 700 KAP retour.
korrektur dank masterwilkür
Aufgrund einer 1 bei der Wundbehandlung gibts nen bonus von 1 auf die Anwendung, also erhält Jarvena 600 KAP zurück.
In ZE 19 ist sie fertig mit Wundbehandlung.
In ZE 20 sollten die ersten Skelette eintreffen, wobei die erste Reihe zerschossen wurde, d.h. ZE 21 ist nächster Kontakt.
Erst einmal 1:1
Skelette mit gleichen Werten
Je 1x LSK, Schild (Adarga), KmS = 15
Helm 2
INI = 63, d.h. Skelette sind nach Aldagrim, aber vor Jarvena dran.
Gobboboy würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4
Medivh würfelt 2W30: 26 (W30) 14 (W30) Sum: 40 Avg: 20
Beides nicht gelungen.
Gobboboy würfelt W30, 1W8, 1W8+24: 13 (W30,) 7 (W8,) 27 (W8+24) Sum: 47 Avg: 15.666666666667
13, LSK gegen WK
linker Arm gebrochen
Kap 300
Vip 43
Medivh würfelt 2W30: 18 (W30) 22 (W30) Sum: 40 Avg: 20
ZE 21
nicht getroffen
Jarvena darf
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
Medivh würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
MEISTERLICH.
und wenn du den jetzt wieder parierst, töte ich dich...
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30+5, 1W10+28: 28 (W30+5,) 37 (W10+28) Sum: 65 Avg: 32.5
28, ZH gegen WK:
tödlicher Halstreffer
Dann darf der Aldagrim für ZE 22 angreifen.
Jarvena bekommt Freunde in ZE 23, und zwar zwei
Gobboboy würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29
Medivh würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27
Das Skelett machts dir nach.
Jarvena will in ZE 22 was genau machen?
Aldagrim und ihr Soldat haben je ein Skelett.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19
Aufgrund Mali trotz Heilung net getroffen.
Dann darf Aldagrim für ZE 23 zuerst.
Gobboboy würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18
Medivh würfelt 2W30: 27 (W30) 19 (W30) Sum: 46 Avg: 23
Aldagrim darf treffen.
Gobboboy würfelt W30, 1W8, 1W8+24: 26 (W30,) 8 (W8,) 32 (W8+24) Sum: 66 Avg: 22
26, LSK gegen WK
tiefe Halswunde
Kap 1000
Bsp 53
Medivh würfelt W30+5: 24 (W30+5) Sum: 24 Avg: 24
ZE 23, Jarvena
Sie hat zwei neue Freunde, einer davon mit LSK und Schild, KH und Helm 2
der zweite mit LSK und Schild, LR und Helm 2
Medivh würfelt 2W30: 24 (W30) 3 (W30) Sum: 27 Avg: 13.5
ZE 23
1 Treffer gg Jarvena
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
Medivh würfelt W30, W30+3: 19 (W30,) 4 (W30+3) Sum: 23 Avg: 11.5
KmS misslungen, VW meisterlich...
Es folgt: ZE 24
Aldagrim
Skelette
Jarvena
Gobboboy würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
Medivh würfelt W30+5: 25 (W30+5) Sum: 25 Avg: 25
ZE 24
Kann nicht verteidigen
Gobboboy würfelt W30, 1W8, 1W8+24: 9 (W30,) 2 (W8,) 26 (W8+24) Sum: 37 Avg: 12.333333333333
9, LSK gegen WK
linke Hand gebrochen
Kap 250
Bsp 35
Medivh würfelt W30+6, 2W30: 12 (W30+6,) 4 (W30) 2 (W30) Sum: 18 Avg: 6
ZE 24
Aldagrim wird 1x, Jarvena 2x getroffen
Antreju Waldgespenst würfelt 2W30: 26 (W30) 13 (W30) Sum: 39 Avg: 19.5
Gobboboy würfelt 2W30: 25 (W30) 20 (W30) Sum: 45 Avg: 22.5
kassiere ich beide
Medivh würfelt 2W30, 2W8+14: 8 (W30,) 15 (W30,) 22 (W8+14) 17 (W8+14) Sum: 62 Avg: 15.5
TT gegen Jarvena
8, LSK gg VH
Schwere Handprellung links
26 BSP/200 KAP
0/80 KAP-->
15, LSK gg VH
Armprellung rechts
20 BSP/350 KAP
0/90 KAP-->
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21
daneben
Es folgt:
ZE 25
KF-Probe Magier
Medivh würfelt W30-3: 21 (W30-3) Sum: 21 Avg: 21
Medivh würfelt 5W100+50: 72 (W100+50) 111 (W100+50) 108 (W100+50) 84 (W100+50) 61 (W100+50) Sum: 436 Avg: 87.2
Medivh würfelt 4W30-3: 15 (W30-3) 26 (W30-3) 22 (W30-3) 23 (W30-3) Sum: 86 Avg: 21.5
Gobboboy würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
ZE 25
Die Skelette halten plötzlich inne, wenden sich anschließend um und greifen die ihnen nachfolgenden Untoten an. Die fünf dergestalt bezauberten Skelette blockieren die Brücke beinahe vollständig.
Nach ein paar kurzen Befehlen fliegen die Pfeile der Schützen auf die hinteren Reihen und verschonen die vorne kämpfenden Skelette.
Ihr seid im Moment frei zu handeln.
Aldagrim greift dann noch sein Skelett an (skype-Absprache)
Medivh würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9
BE 6 wären es natürlich, aber dennoch nicht gelungen.
Gobboboy würfelt W30, 1W8, 1W8+24: 14 (W30,) 6 (W8,) 31 (W8+24) Sum: 51 Avg: 17
Spar dir die Werte, der da is Matsch...
dann wandern nur vier zurück und greifen die Kollegen an.
ihr habt dann wieder eine kleine Verschnaufpause.
Jarvena darf dann mal noch ne Ansage machen, was sie machen möchte.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25
ZE 26
KF-Probe Heiler
Ätherskalpell, Ersatzzauber Tempelbaum
Medivh würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25
Sanftes, blaues Leuchten umhüllt Jarvena.
Augenblicklich fühlt sie eine Last von sich genommen, kann das Kreuz wieder durchdrücken und fühlt sich nicht mehr so schwach.
Jarvena erhält alle bis zu ZE 26 verlorenen KAP zurück (Tanarischer Tempelbaum)
DIe fortlaufenden sind dadurch nicht geheilt!
Jarvena schaut sich einmal um Richtung Mauer, wo steht der Heiler, der ihr geholfen hat, bzw. wie sieht er aus?
Aldagrim wartet auf Gegner
Ein ältlicher Knabe mit Glatze und Haaren, die ansonsten in Tonsurform über die Schläfen zum Hinterkopf wachsen in einer speckigen Lederrüstung, über welche der Umhang der Heiler geworfen wurde, steht neben dem Lethonier in der Magiertracht. Er hat sein ganzes Augenmerk auf die Kämpfenden gerichtet und ignoriert etwaige mit Schusswaffen bewaffnete Skelette, die gelegentlich von der anderen Seite des Flusses beinahe wirkungslos die Palisaden beharken.
Die Skelette befinden sich im Nahkampf und verteilen gegenseitig ihre Treffer. Es ist schwierig einzuschätzen, wie sich "eure" vier Skelette gegen beinahe das doppelte an Gegnern schlagen werden.
Jarvena nickt dem Heiler einmal dankend zu, sollte er in ihre Richtung blicken...
ZE 27: Jarvena wendet ihr Kraut erfolglos an.
ZE 28: KF-Probe Heiler
Ätherskalpell, Teufelskralle
Medivh würfelt W30-1: 19 (W30-1) Sum: 19 Avg: 19
Medivh würfelt W6*100: 400 (W6*100) Sum: 400 Avg: 400
ZE 28:
Erneut fühlt sich Jarvena durch das sanfte, blaue Licht gestärkt, das aus der Hand des Heilers durch ihren Körper dringt.
Mit einem Schweißtuch wischt sich der Mann über die hohe Stirn.
okay, keiner macht was, jeder wartet auf Gegner (skype-Absprache)
Erst in ZE 32 brechen die ersten paar Skelette durch und werden direkt von Pfeilen in Empfang genommen.
Je zwei schaffen es jedoch und wenden sich, bereits verwundet, euch zu.
Schild, LSK, KH, Helm 2
ansonsten gleiche Werte
Medivh würfelt 4W30+4: 14 (W30+4) 8 (W30+4) 11 (W30+4) 28 (W30+4) Sum: 61 Avg: 15.25
ZE 34
Aldagrim wird zweimal, Jarvena einmal getroffen.
Gobboboy würfelt 3w30: 21 (W30) 9 (W30) 22 (W30) Sum: 52 Avg: 17.333333333333
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
pariert
Der 2te trifft.
Medivh würfelt W30, W8+14: 3 (W30,) 16 (W8+14) Sum: 19 Avg: 9.5
3, LSK gg SP
Beinverletzung
18 BSP/150 KAP
7 VIP-->/70 KAP-->
ihr dürft angreifen.
Gobboboy würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28
Medivh würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28
Das Skelett kann nicht ausweichen
Gobboboy würfelt W30+5, 1W8, 1W8+24: 27 (W30+5,) 5 (W8,) 29 (W8+24) Sum: 61 Avg: 20.333333333333
27, LSK gegen KH
tiefe Halswunde
Kap 1000
BSP 47
Hat er nun davon mich zu treffen
Medivh würfelt W30+8, 3W30+4: 32 (W30+8,) 12 (W30+4) 12 (W30+4) 7 (W30+4) Sum: 63 Avg: 15.75
ZE 35
Aldagrim wird einmal, Jarvena zweimal getroffen
Gobboboy würfelt 2W30: 14 (W30) 15 (W30) Sum: 29 Avg: 14.5
Antreju Waldgespenst würfelt 2W30: 2 (W30) 6 (W30) Sum: 8 Avg: 4
Gobboboy würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
Medivh würfelt 2W30, W30, W30+3: 6 (W30,) 12 (W30,) 3 (W30,) 15 (W30+3) Sum: 36 Avg: 9
Inkl. KAP-Malus gegen Jarvena nicht verteidigt, gegen ALdagrim allerdings schon.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30, 1W10: 25 (W30,) 9 (W10) Sum: 34 Avg: 17
25 ZH gegen KH:
Innere Brustverletzung
1000 KAP
50 BSP
Es folgt:
ZE 36
KF des Heilers
KF des Magiers
Medivh würfelt W30-1, W30-7: 13 (W30-1,) 18 (W30-7) Sum: 31 Avg: 15.5
Medivh würfelt W30+8, 2W30, W30+8: 15 (W30+8,) 11 (W30,) 18 (W30,) 31 (W30+8) Sum: 75 Avg: 18.75
ZE 36
Die Wunden des Söldners scheinen sich zu schließen, der Blutfluss zu versiegen.
Allerdings nehmen ihn seine beiden Gegner erfolgreich isn Visier.
Fortlaufende reduzieren sich ab ZE 36 um -6/-60, d.h. Aldagrim erleidet nur noch -1/-10
Er muss sich zweimal verteidigen.
Jarvena wird nicht getroffen.
Gobboboy würfelt 3w30: 18 (W30) 8 (W30) 7 (W30) Sum: 33 Avg: 11
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13
Gobboboy würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22
Medivh würfelt W30, W30+7: 9 (W30,) 8 (W30+7) Sum: 17 Avg: 8.5
ZE 36
Meisterlich verteidigt...
Es folgt:
ZE 37
AW der Skelette
Medivh würfelt W30+8, 2W30+4, W30+8: 24 (W30+8,) 6 (W30+4,) 32 (W30+4,) 37 (W30+8) Sum: 99 Avg: 24.75
ZE 37
Aldagrim darf einmal verteidigen
Gobboboy würfelt 2W30: 2 (W30) 15 (W30) Sum: 17 Avg: 8.5
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
Gobboboy würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26
Medivh würfelt W30, W30+7: 13 (W30,) 16 (W30+7) Sum: 29 Avg: 14.5
ZE 37
Punktlandung des Skeletts.
Es folgt:
ZE 38
AW der Skelette
Medivh würfelt W30+8, 2W30+4, W30+8: 28 (W30+8,) 30 (W30+4,) 12 (W30+4,) 9 (W30+8) Sum: 79 Avg: 19.75
ZE 38
Jarvena wird zweimal getroffen, davon einmal meisterlich.
Antreju Waldgespenst würfelt 2W30: 14 (W30) 21 (W30) Sum: 35 Avg: 17.5
VW ja, BE nö
Gobboboy würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21
Medivh würfelt W30+5, W8+14: 19 (W30+5,) 20 (W8+14) Sum: 39 Avg: 19.5
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