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> Frühling und Sommer, Zepter der Zeit - Teil 1
Medivh
Beitrag 29.06.2006 - 16:23
Beitrag #1


Maat
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Was bisher geschah:

Antreju machte sich also auf den Weg nach Mir. Von dort aus folgte er genau dem Weg, der ihm beschrieben wurde.
Noch weit vor dem Gipfel des Luinhen passierte er eine Allee aus Statuen, jede einzelne so groß wie drei Waldelfen. Einige davon bewegten sich auf ihn zu, offenbar, um ihn aufzuhalten. Es fiel Antreju nicht schwer, zu erkennen, dass dies die von Bragolnarion erwähnten Bergwächter waren, also sprach er die Losung fehlerfrei.
Die Bergwächter ließen ihn passieren und einige Wegstunden später erreichte Antreju eine geheimnisvolle Einrichtung in der Nähe des Gipfels.

Dort fand er einige Hochelfen vor, die an Illusionstischen arbeiteten und Markierungen auf Landkarten hin und her schoben.
Man ignorierte ihn soweit, einer jedoch wies den Waldelfen an, ihm zu folgen. Antreju gelangte zu einem Raum, in dem ein schlichtes Portal in die Wand eingelassen war. Es war schneeweiß und man konnte darauf nichts erkennen, zudem stand ein Mann in der Kleidung eines Magiers davor und studierte es offenbar noch.
Der Mann stellte sich ihm als Vinyasoronion vor, oberster Lehrmeister von Gorothsereg, dem Turm der arkanen Künste in der Provinz Gajaelin der legendären Hochelfeninsel.
Vinyasoronion ist über alle Maße arrogant und nicht davon begeistert, dass einer seiner "hinterwäldlerischen Vettern" ihn unbedingt auf diese Mission begleiten muss, aber laut eigener Aussage hat der Hochelfenlehrmeister in diesem Fall einfach keine Wahl.
Wieder stellt sich Antreju die Frage, was selbst diesen Elfen dazu zwingen könnte, Antrejus Hilfe anzunehmen, so wie es den Rat auf der Lichtung des Goldenen Herbstes dazu zwang, eine Scheindebatte zu führen und Antreju direkt auserwählte.

Vinyasoronion erklärte Antreju, dass sie in eine der 9 Bruchstücke der Welt reisen würden, dieses wäre als Eglaorë bekannt, das Land, das das Wetter von Tanaris beeinflusst.
Gesagt getan, das ungleiche Duo durchschreitet das Portal und landet etwas unsanft in Eglaorë, wie sie bald herausfinden sollten im Westen des Kontinents, in einer Provinz namens Krollland.

Dort werden sie von den Dorfbewohnern freundlich aufgenommen (nachdem die beiden Tiere, die Vinyasoronion und Antreju vom Himmel fallen sahen da eher skeptisch waren...) und ihnen wurde die Situation erklärt.

Eglaorë ist Thyron geweiht, Kleriker und Priester gibt es jedoch nicht. Das Weltenbruchstück lebt autonom für sich, hat jedoch die Eigenschaft, das Wetter auf dem Bruchstück Tanaris zu beeinflussen.

Graf Nukumnazîro, oder auch spöttisch "Graf Frost" genannt, fand das Buch des hochelfischen Elementarbeschwörers Aganzîrban, der im Auftrag Thyrons das Zepter vor Äonen nach Eglaorë brachte. Seitdem herrscht Bedrohung und Unordnung:
Graf Frost erschuf sich ein Heer schrecklicher Eissoldaten, mit denen er seinen Lehnsherrn, den Winterkönig, gefangen nehmen ließ. Er besetzte das Land der Frühlingsprinzessin (Kroll) und erwartet die Ankunft der Sommerkönigin in zwei Monden zur Zepterübergabe, denn das Zepter der Zeit steht jedem Regenten abwechselnd 2 Monde zu.

„Das Zepter, das von jeher als Symbol der uneingeschränkten Macht gilt, verlieh seinen jeweiligen Besitzern außergewöhnliche Fähigkeiten auf den verschiedensten Gebieten, je nach den Anforderungen, die sie für das Wetter Tanaris’ brauchten.“

Nun, nach einigen Debatten machten sich Vinyasoronion und Antreju, begleitet von einem Krollaner namens Tuk, der sich als für sein Volk erstaunlich mutig erwies, auf, um die Sommerkönigin zu warnen, damit sie nicht in Krollland dem Grafen in die Hände fällt.

Mithilfe des von Graf Frosts Truppen verhassten Pfirsanas-Saft (einige Eigenarten stellen kombinierte Früchte dar, welche die Bewohner Tanaris' nur einzeln kennen) können sie die Grenzen Krolllands passieren und reisen nun durch den Hexenwald, der seinen Namen zurecht trägt.

Unheimliche Bäume und seltsame Pilze säumten den Weg bisher, einige giftige Glockenpilze lockten sogar mit ihrem Klang, aber die Abenteurer konnten bisher widerstehen. Nur wenig später betraten sie den Spinnenwald, nur um von einer Armee von Riesenspinnen gefangen genommen zu werden (nach einem guten Kampf, wie ich sagen muss...). Diese wurden aber abgelenkt durch eine angreifende Armee Riesenameisen (herrgottnochmal was ist in diesem chuzverfluchten Land eigentlich los??), so dass unsere drei Helden nun bewegungsunfähig mit Spinnenglibber verklebt auf ihre Teilnahme an einem Festbankett warten...

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 23.07.2015 - 20:57


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Tyralion
Beitrag 23.05.2011 - 15:52
Beitrag #2


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Wäre es möglich, sich genug zu konzentrieren, um einen Zauber vom Zaun zu brechen?
oder is das kein Problem, weil uns der Spinnenschleim nur physisch festhält?


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VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

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Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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Medivh
Beitrag 23.05.2011 - 16:45
Beitrag #3


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Theoretisch fixieren euch die Spinnennetze lediglich körperlich. Die einzelnen Netzfäden sind zwar nicht besonders dick, aber sprichwörtlich knochenhart, sobald sie ausgetrocknet waren.
Zudem sondern sie einen beißenden Geruch ... eher schon Gestank ab, der sich irgendwo zwischen einer Kläranlage und Ammoniak bewegt, in den Augen brennt und den Kopf so schwimmen lässt, als würde jemand versuchen, euch den Gleichgewichtssinn mit einem silbernen Hammer scheibchenweise rauszuprügeln.

Selbst Vinyasoronion kann unter diesen Umständen nur begrenzt auf seine Magie zurückgreifen. Er kann nur Zauber anwenden, bei denen er einen KfB von 15 oder mehr angesammelt hat. Auch die Anwendungen von Zaubern mit dem Zusatz "benötigt keine KF-Probe" ist hier nur mit einer entsprechenden KF-Probe möglich.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 23.05.2011 - 19:58
Beitrag #4


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Antreju, von dem letzten Kampf soweit ich weiß komplett ohne magische Energie und Ausdauer hat momentan nicht die Kraft noch etwas anderes zu machen, als hin und wieder auf zu schauen. Irgendwas wird er doch tun können? Irgendwann vieleicht. Wird Hilfe kommen? Er dürfte sie momentan nicht bemerken.
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Tyralion
Beitrag 25.05.2011 - 07:46
Beitrag #5


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Gudd das ist schonmal nicht viel. Da bleibt höchstens was brauchbares wie flammendes Geschoss, und das direkt neben mich ans Handgelenk zu feuern halte ich für keine sehr clevere Idee, selbst dann nicht wenn es Hirn umnebelt ist.
Dann bleibt wohl nur noch was rudimentäres übrig. Ich versuchs mal mit der Kraft des Per-Sil. KK = 30, um mit ordinärer Muskelkraft den ausgehärteten Glibber zu zerbröseln.
lt el cheffe muss ich unter 10 würfeln, damit unter den umständen die KF gelingt. merci auch
dry.gif


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Beitrag 25.05.2011 - 07:46
Beitrag #6


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Tyralion würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

ZITAT(Tyralion)
kf


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 25.05.2011 - 07:46
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Tyralion
Beitrag 25.05.2011 - 07:46
Beitrag #7


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biggrin.gif
flipped_off.gif

Vinyasoronion fühlt sich nun um einiges stärker und versucht daher die Spinnennetze durch körperkraft zu durchbrechen.
Fühlt sich irgendwie falsch an. an und für sich eines Magiers meines Formats unwürdig.


Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 25.05.2011 - 07:48


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Medivh
Beitrag 25.05.2011 - 13:46
Beitrag #8


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es ist mir ein rätsel. So eklig wie du hat Gobboboy bei der Schlacht am Sonntag auch gewürfelt.

Vinyasoronion müssten innerhalb von 4 ZE 4 KK-Proben mit einem Malus von insgesamt 68 gelingen. Wie du die aufteilst bleibt dir überlassen. Misslingt das, so erweist sich das Spinnennetz als zu stark ausgehärtet oder findet zu schnell wieder in diesen ausgehärteten Zustand zurück.


Tuk ruft derweil verzweifelt um Hilfe. Etwas panisch veranlagt, der Gute.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 25.05.2011 - 13:46


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Beitrag 25.05.2011 - 15:35
Beitrag #9


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Tyralion würfelt 4W30: 13 (W30) 25 (W30) 19 (W30) 8 (W30) Sum: 65 Avg: 16.25

ZITAT(Tyralion)
das wird ja eh nix ... durchschn. [u]<[/] 13


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 25.05.2011 - 15:35
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Tyralion
Beitrag 25.05.2011 - 15:38
Beitrag #10


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hm
nee bevor sich der Erzmagier den Darminhalt ins Gewand presst vor lauter Kraftanstrengung lässt er das lieber bleiben und denkt über was anderes nach.

Diese herumschreiende traurige Entschuldigung eines Zwergs macht es nicht gerade besser.


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Beitrag 17.07.2015 - 12:34
Beitrag #11


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Vinyasoronion, Tuk und Antreju liegen mit verhärtetem Spinnensekret faktisch bewegungsunfähig auf den mit Ranken verbundenen Holzstämmen. Alle zauberischen Versuche und sonstigen Kraftanwendungen waren gegen das ausgehärtete Sekret leider zum Scheitern verurteilt.
Der Lärm der nahen Schlacht lässt nichts Gutes verheißen. Euch kann im Prinzip egal sein, wer hier siegt, da ihr in jedem Fall Teil des Siegesfestes sein werdet. Dass territoriale Kämpfe zwischen den Kreaturen dieses Waldes so hart ausgefochten werden können war sogar dem Krollaner Tuk unbekannt. Man weiß zwar nicht genau, was er sich davon verspricht, einfach um Hilfe zu rufen, aber das Schicksal will es so, dass die Rufe beantwortet werden.
Aus einem der nahen Bäume dringt ein völlig schläfriges Schnurren zu euch herunter, kurz bevor eine große Katze den Stamm mit wenigen Sätzen herunterklettert. Genau genommen ist es keine Katze, sondern ein merkwürdiges Mischwesen. Seine Schultern sind etwa in Kniehöhe von Antreju, für eine Katze ist das Wesen ziemlich fett. Seine Färbung ist nussbraun, sein Kopf sehr rundlich und gleicht einer Mischung aus Katze, Fuchs und Mensch. Anstelle eines typischen Katzenschwanzes hat die Kreatur eine Art Schweif, wie wenn der eines Eichhörnchens mit dem eines Fuchses gekreuzt würde.
Schläfrig beginnt das Tier zu sprechen, als es näher schlendert: "Krollaner, dein Gewimmer weckt den ganzen Wald auf."
Tuk schaut ungläubig drein: "Ein Glungnus. Die sind sehr selten. Aber die können doch gar nicht sprechen!"
Der Glungnus scheint mit den Schultern zu zucken. "Ich schon. Die Grenze zu Kroll ist ziemlich nahe, weißt du? Also, was ist? Wollt ihr hier weg?"
"Das Sekret ist ziemlich hart!" gibt Tuk zu bedenken.
"Es gibt wenig, was für Glungnus-Zähne zu hart ist." brummt das Tier und beißt zum Beweis direkt bei Antreju einige der Sekretablagerungen durch. Wenige Augenblicke später seid ihr frei.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 21.07.2015 - 08:55


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 17.07.2015 - 22:34
Beitrag #12


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Antreju beobachtet dieses für ihn neue Wesen mit Interesse und verfolgt das Geknabber mit kaum zu stillender Hoffnung.
Als er endlich befreit ist streckt er die Hand aus um seinen Retter dankend zu streicheln, hält aber auf halber Strecke inne. Mögen Glungnu(?) es wenn sie gestreichelt werden? Er belässt es sofern keine eindeutige Aufforderung kommt bei einem "Vielen herzlichen Dank".
Danach bewegt er jeden einzelnen Muskel und jedes Gelenk um nochmal Gefühl zu bekommen.
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Tyralion
Beitrag 18.07.2015 - 14:35
Beitrag #13


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wassen jetzt los, Mottenkiste??
ändert sich an 'meinem' Charblatt was?

Wir sind noch in diesem Wald? Oder in nem Waldgebiet, unterbrochen von Ungezieferschlachtfeldern? Kann ich da mal nen Überblick bekommen, das da is ja Jahre her.

Vinyasoronion, dessen unmöglichen Namen ich künftig Yaso abkürze, erhebt sich wieder und prüft pikiert seine Ausrüstung und deren korrekten Sitz. Er achtet peinlich genau darauf, sämtliche Reste dieses Sekrets zu entfernen. Es zu untersuchen hegt er keinerlei Interesse.
"Wir müssen hier weg, solange die noch miteinander beschäftigt sind!"
Yaso wünscht nicht, allzu viel Energie hier zu verschwenden. Wie siehts mit Orientierung aus?


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VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

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Medivh
Beitrag 20.07.2015 - 11:28
Beitrag #14


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Ihr befindet euch nach wie vor in dem ausladenden Waldgebiet, von dem ihr lt. Tuks Kenntnis nicht einmal Drittel hinter euch gebracht habt. Bei Gelegenheit folgt eine kurze Skizze der Regionen.
Glungnusse (nicht Glungnu oder Glungni) sind offensichtlich sehr selten und üblicherweise nicht sprachbegabt, so dass nicht einmal Tuk genau weiß, wie er sich verhalten soll, und sich ebenso wie Antreju vielmals bedankt.
Der Glungnus winkt freudig strahlend, aber immer noch etwas müde ab. "Dafür nicht. Wenn es darum geht, Spinnen eins auszuwischen, ist ein Glungnus immer zur Stelle. Außerdem begrüße ich die Abwechslung in diesem langweiligen Wald."


Da euch die Spinnen hierher verschleppt haben, steht Vinyasoronion eine Orientierungskunst-Probe zu, um zum eigentlich Weg zurückzufinden (und dabei möglichst die bisherigen Bestien zu umgehen). Die steht natürlich Antreju ebenfalls zu.
Antreju bitte noch Charblatt in den entsprechenden Thread laden.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 21.07.2015 - 08:50


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Beitrag 20.07.2015 - 19:02
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Tyralion würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

ZITAT(Tyralion)
ok 27


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 20.07.2015 - 19:02
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Tyralion
Beitrag 20.07.2015 - 19:02
Beitrag #16


Großmeister
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



um 23 gelungen.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 21.07.2015 - 01:46
Beitrag #17


Würfelmeister
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RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
OK Antreju (27)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.07.2015 - 01:46
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 21.07.2015 - 01:46
Beitrag #18


Hauptmann
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



um 25 gelungen
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Medivh
Beitrag 21.07.2015 - 08:58
Beitrag #19


Maat
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Den Weg zurück zum Weg findet ihr relativ leicht, unter Umgehung der kämpfenden Armeen aus Riesenungeziefer und ihren Spähern. Der Glungnus ist euch dabei zudem behilflich.
Auf dem Weg angekommen streckt sich das Wesen einmal komplett durch, macht einen Buckel und entspannt sich wieder.
"Ach übrigens, wer sind eigentlich die beiden, die du da bei dir hast, Krollaner? Solche Typen hab ich' in meinem ganzen langen Leben noch nicht gesehen!"
"Die sind sprichwörtlich vom Himmel gefallen." grübelt Tuk, woraufhin euch der Glungnus interessiert betrachtet.

Der Wald um euch herum ist nach einer halben Wegstunde, die ihr eilig hinter euch bringt, um Abstand zu den Riesenspinnen und -ameisen zu gewinnen, wieder sehr dicht. Etliche fremde Tiergeräusche weisen darauf hin, dass ihr in der ganzen Umgebung nicht alleine seid.
Nicht auszudenken, wenn ihr den nächsten Bestien in die Fänge geratet. Und das erst nach einem Drittel dieses Waldes! Diese Reise könnte sich ziehen...


--------------------
there is no such thing as "too much power"
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 21.07.2015 - 15:35
Beitrag #20


Hauptmann
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Beiträge: 3,019
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Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



"Oh. Ja, ich bin Antreju, das ist Vinyasoronion. Und in der Tat sind wir nicht von hier.", er genießt einen Augenblick die Natur um sich herum," Wir sind hier um das chaotische Wetter in unserer Welt zu beenden. Wir haben herausgefunden, dass dies etwas mit euren Jahreszeiten und der weitergabe eines Zepters zu tun hat."
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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