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Bob Slothe
Geschrieben: 11.07.2007 - 14:14


Vagabund
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Das Ziel an die optischen Umstände anpassen - ja, so habe ich mir das auch gedacht und lege den Spruch entsprechend aus. Im vorliegenden Fall hat unser Hexer (darf den Spruch ja einmal am Tag mit Hilfe seiner Kugel anwenden) ziemlich ratlos in seine Kugel und dann richtig blöd aus der Wäsche geguckt, weil er nur schwarz sah. Der zu Beobachtende saß nämlich gefesselt und geknebelt in einem völlig dunklen Bootsschuppen - tja, dumm gelaufen.
Wir haben allerdings in unserer Gruppe auch Verfechter der Auslegung (nicht der Hexer), der Zak sehe immer und bei jeglichen Lichtverhältnissen die Person, jedoch eben nur diese und keine Umgebung. Ich mag mich mit dieser Variante nicht anfreunden und da ich der Master bin ...shn shn shn ist über mir der blaue Himmel rolleyes.gif (die Engel mögen mir verzeihen)
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Bob Slothe
Geschrieben: 30.06.2007 - 01:21


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Mal ne Frage zum Spruch: Das Hellsehen der Pandelume. Der Zak kann eine Person, die ihm bekannt ist sehen, und zwar im Rauch des verbrennenden Krauts. Hatte jetzt die Situation, da befand sich die Person, die so gesehen werden sollte, in einem völlig! dunklen Raum.
Das brachte mich zu der Frage, was genau der Zak überhaupt im Rauch sieht. Exakt nur die Person ohne Umgebung? Aber das macht doch nicht viel Sinn, es wäre ja dann, als bewegte sich die beobachtete Person vor einem Bluescreen. Wenn man die Umgebung sehen kann, wie groß ist der Ausschnitt, d.h. aus welcher Entfernung /Perspektive sieht der Zak die beobachtete Person. Und schließlich: Was passiert, wenn`s rund um die zu beobachtende Person völlig dunkel ist? Entsprechen dann die Lichtverhältnisse dem realen Umfeld der beobachteten Person? Das hieße, da es dort kein Licht gibt, sieht auch der Zak im Rauch bloß nen schwarzen Umriss. Oder hat er einen quasi magischen Taschenlampeneffekt? Dies würde aber wiederum die Frage aufwerfen, wie deutlich dann die Ausleuchtung ist und ob man beispielsweise die evtl. spielrelevanten Motive eines Ölgemäldes erkennen könnte?

huh.gif
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Bob Slothe
Geschrieben: 01.06.2007 - 17:39


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na hoffentlich hat unser Hexer diesen Thread hier nich gelesen, sonst kann ich mich an unserem heutigen RdW-Abend auf verbalen Tumult gefasst machen: "...ähh nee nee mein Besen ist zufällig aus intelligentem Birnbaumholz und trifft daher immer präzise und genau auf die Zwölf und außerdem brauch ich gar nicht selbst damit zuschlagen sondern ihn einfach nur machen lassen, dann haut er alles um - ach und übrigens hab ich mein Faktotum gewechselt, das neue ist ein lebendiger Käse und heißt Horace - potzblitz!!!" stress.gif stress.gif stress.gif

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Bob Slothe
Geschrieben: 31.05.2007 - 13:55


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Naja, ich frag mich grade, ob der Name "Tanaris" als Weltbezeichnung nicht schon bei Tanith Lee auftaucht, auf deren Romanen ja RdW zu Teilen basieren soll (hab keines der Bücher gelesen - Asche auf mein Haupt).
Weiß da einer Näheres? Außerdem hab ich im Wikipedia-Artikel zu Tanith Lee Folgendes gelesen: "In Deutschland wurden ihre Fantasy-Geschichten im Rollenspiel Ruf des Warlock für eine Hintergrundwelt verwendet, ohne dass eine Lizenz vorliegt."

ups dann kann Games-In die Kohle ja gleich an Frau Lee weiter überweisen huh.gif
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Bob Slothe
Geschrieben: 08.05.2007 - 14:48


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natürlich auch von mir einen hochachtungsvollen Gruß an Dicer

und dabei kann er das Programm als Spieler derzeit nur passiv genießen

bestimmt konnte er mich nich mehr leiden sehen inmitten des Chaos aus Charakterblättern, Regelwerk, Notizen, Kampf/Zauberlisten, Abenteuerheft usw....

glaube, die Spielqualität wird echt zunehmen, da viel Geblätter und Gesuche wegfällt und alles schneller geht

ich werd mich zum Ausgleich weiter um spannende Handlungen bemühen und auch an der Perfektionierung der Rollenspielbegleitgeräuschkulisse arbeiten - versprochen!
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Bob Slothe
Geschrieben: 08.04.2007 - 02:34


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QUOTE(Antreju Waldgespenst @ 05.04.2007 - 03:39) *
Vielleicht sollten wir uns mal an die Presse halten. blink.gif laugh.gif huh.gif .
Es heißt doch immer, dass Firmen ungerne Negativschlagzeilen über sich lesen.



na Negativschlagzeilen sind immerhin Schlagzeilen - bitte schön Games-In, gern geschehen, würde euer Logo auch auf meinem Auto spazieren fahren, wenn`s euch glücklich macht...

nee, nee Antreju Waldgespenst, muss ick mich weiter quartalsweise verarschen lassen? mad.gif

wäre ich RdW-Autor und müsste zugucken wie mein Baby da abserviert wird - uiuiuiui unsure.gif - und ihr wisst ja, wir Berliner sind ja nicht grade die Erfinder der Freundlichkeit..."Mistundverflucht!"

schöne Grüße aus Berlin an die RdW-Gemeinde...bleibt dran und noch schöne Ostern!
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Bob Slothe
Geschrieben: 05.04.2007 - 01:40


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also 1. Quartal 07 is ja jetzt vorbei: stress.gif ICH WILL DAS NEUE RdW-REGLWERK!!!

war glaube ich ne Scheißidee das Projekt Games-In anzuvertrauen - und ihre dämlichen Votings können die sich dahin schieben, wo nie die Sonne scheint - wenn sie eh Earthdawn rausbringen wollen, sollen sie das doch tun und nicht erst den Fans anderer Systeme falsche Hoffnung machen, um hinterher sagen zu können: seht ihr, RdW hat bloß den dritten Platz gemacht, dann haben wir ja leider gar keine Möglichkeit das endlich zu veröffentlichen will ja niemand kaufen und "Damit treiben wir uns selbst in den Ruin" (heißen bestimmt alle Schnapper dort)...

so, genug gepöbelt für dieses Quartal blink.gif
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Bob Slothe
Geschrieben: 06.03.2007 - 16:49


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@Medivh "Wie meinst du das? Dass das Abenteuer ja eigentlich so uralt ist, dass es mittlerweile jeder mal gespielt haben sollte?" - genau,
leider haben wir schon vor langer Zeit alle original RdW-Abenteuer durchgespielt mellow.gif . Von unserer Ursprungsgruppe sind immer noch 5 Leute dabei und wir spielen inzwischen - mit kleinen Unterbrechungen und einem (kurzen) Ausflug nach Midgard - seit 1995 (oh mein Gott, das sind ja schon 12 Jahre). Das lag vor allem daran, dass wir anfangs nur Warlock-Abenteuer gespielt habe, eben weil uns diese sehr gut gefielen und sie auf das System abgestimmt waren. Naja und dann standen wir ziemlich schnell ohne Abenteuer da und seitdem müssen diese eben adaptiert, selbst ausgedacht usw. werden.
Hast du das Abenteuer schon mal mit einer anderen Gruppe gespielt?
Na auf jeden Fall viel Spaß mit dem "Tanz zum Tod" ihr Glücklichen, die ihr noch original RdW-Abenteuer vor euch habt...
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Bob Slothe
Geschrieben: 06.03.2007 - 14:59


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@Nanami:
ich kann mir gut vorstellen, dass gerade deine RdW-Neulinge das System als kampflastig empfinden. Meiner Meinung nach liegt das genau an der Situation die du geschildert hast: RdW-Anfänger hauen sich halt die Regeln und Tabellen um die Ohren – da können aus vier ZE Kampf schon mal 60 min Spiel oder auch mehr werden. Jetzt lass mal an einem RS-Abend zwei etwas ausgedehntere, sagen wir körperliche Auseinandersetzungen stattfinden – das sieht in der Rückschau aus, als ob man eigentlich nur mit Kämpfen beschäftigt war – voreiliges (m.E. falsches) Fazit: RdW ist ein total kampflastiges System.
So was gibt sich mit der Zeit, wenn alles routinierter läuft.

@Medivh: ihr spielt jetzt (noch) „Tanz zum Tod“? Aufgespart den Plot oder neue Gruppe?
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Bob Slothe
Geschrieben: 24.02.2007 - 01:27


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@Medivh: du schreibst „Langer Rede kurzer Sinn, speziell mit den Werten Stufen und Kampfwerte gelingt es mir soweit, den Überblick zu halten, wie ich meine Jungs von der Kampfkraft her einschätzen muss.
Der Vorteil daran ist, dass sie ganz genau wissen, dass ich damit meine NSC-Gegner besser an ihren Werten ausrichten kann, weshalb sie mir in eigenem Interesse ihre aktuellsten Charakterblätter immer zur Verfügung stellen.“

Die relevanten Werte meiner Spieler kenn ich natürlich auch. Das Problem besteht eben im Gefälle der Werte innerhalb der Spielergruppe. Einer mit AW/VW-Werten weit über 20 (eher Richtung 30) die anderen mit Werten unter 20 so um 18 herum.


In dem Dungeon wie du es recht nett beschrieben hast würde das bei uns so aussehen: auf dem Zahnfleisch kriecht höchstens noch unser „Powerplayer“ raus. Die Übrigen wären längst Gulasch. „Wenn die Gegner allerdings schwächer wären, würde unser „Powerplayer“ im Alleingang alles platt machen. Erst seinen Gegner, dann im Verbund mit den anderen Kollegen jeden weiteren usw. Was für den Durchschnittsspieler bei uns ein ernst zu nehmender Gegner ist, darüber lacht jener nur und macht ihn ratz fatz nen Kopf kürzer.



@Medivh und Wingofwisdom: ihr sagt Beide: „du bist der Master“.
Richtig, und so sehe ich das auch. Aber damit haben wir hier eine grundlegende Frage berührt:
Darf der Master im Regelwerk festgelegte Richtlinien nach Belieben missachten/sich darüber hinweg setzen und welche Möglichkeiten haben die Spieler, wenn sie dem Master dann das Regelwerk mit der entsprechenden Passage unter die Nase halten?
Ich versuche zumindest die meisten Entscheidungen, für die es Festlegungen gibt, entsprechend zu behandeln. Dennoch kommt es ja immer wieder zu Situationen, die nicht dezidiert im Regelwerk geklärt sind. Da muss natürlich der Master nach eigenem Ermessen entscheiden. Aber ihr glaubt nicht, was wir schon für Diskussionen hatten. Das Lieblingswort der Spieler ist dann Masterwillkür. Dieses Wort beruht auch noch auf Zeiten als ich nicht Spielleiter war, und der damalige Master vom Spielereindruck her oft eher ein multipler Gegenspieler war als eine NSC lenkender Master – war auch unschön.
In jedem Fall ist die Reaktion auf klare Entscheidungen, die eben nur der Master festlegen kann oft der Vorwurf der Willkür, wie unrealistisch das jetzt sei und sofern man die Diskussion mit einem Machtwort beendet, ne beleidigte Leberwurst, die zur Dauerwurst wird.
Letztlich finde ich sogar, dass Master und Willkür bis zu einem gewissen Grad ja durchaus zusammenpassen – es muss halt im richtigen Augenblick und Maß geschehen.

Beispiel für Masters-Spieler-Diskussionen bei uns: die Gruppe bewegt sich durch einen schlammigen, bröckligen Gang unter der Erde. Dieser Gang ist ca 1,50 m hoch, d.h. keiner aus der Gruppe kann richtig aufrecht laufen. Sie haben keine Fackeln und nur ein schwach leuchtendes fluoreszierendes Licht in einer kleinen Phiole dabei. Der Gang ist fast kreisrund und ca 1-1,5 m breit. D.h. die Charaktere müssen hintereinander laufen. Von vorn nähert sich ein Wesen das sich auf allen vieren bewegt und größenmäßig fast den ganzen Gang ausfüllt mit sehr hoher Geschwindigkeit (hörbar). Es ist als eine Mischung aus Werwolf, Ghoul und riesiger Ratte? am besten beschrieben. Die Charaktere haben zumindest eine Ahnung von den Ausmaßen und der Gestalt des Viehs (frühere Begegnung). Dieses Wesen greift die Charaktere d.h. natürlich den Vordersten an. Dieser glaubt, er könne mit seinem Zweihänder das sich nähernde Biest aufspießen indem er es hineinrennen lässt, nachdem er die Waffe vor sich mit beiden Händen gestreckt hält oder es vor sich in den Matsch aufpflanzt. Naja gute Nerven dachte ich, aber mach das mal mit nem Biest, das auf allen Vieren ca. 1,20 hoch und 1,00 m breit ist, riesige Krallen und Fangzähne hat und mind. 350 Kilo wiegt und das du noch nicht mal richtig näherkommen siehst. Jedenfalls hat diese Aktion des Charakters natürlich nicht geklappt aber alle sind mit ein paar blauen Flecken und nem Schrecken aus dem Loch wieder raus gekommen – matschbeschmiert, nicht sehr ruhmreich aber lebendig. Was folgte war nicht etwa Freude, nicht neu auswürfeln zu müssen sondern ne halbstündige Diskussion um Realismus im RS, Masterwillkür, ballistische Überlegungen zu vorschnellenden Monsterkörpern....
Dass ich dann, durchaus mit Zustimmung der Mehrheit der Spieler, die Diskussion mit Verweis auf die Masterautorität beendet habe, gilt bis heute zumindest in einem Spieler-Fall als ausgemachte Masterwillkür, neue Diskussionen in zukünftigen Situationen sind schon vorprogrammiert.
Wie geht ihr mit so was um? He Medivh, du scheinst auf jeden Fall ein dickes Fell zu haben, bzw. deine Leute im Griff.

OK das war jetzt mal ein Roman – puh – aber hey, trotz dieser ganzen Jammerei machts bei uns auch Spaß - ehrlich blink.gif
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Bob Slothe
Geschrieben: 23.02.2007 - 19:55


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Hallöchen,


sagt mal, wie handhabt ihr das eigentlich mit dem Erschaffen der Charaktere und vor allem mit dem Aufstieg und der damit verbundenen Verbesserung einzelner Werte.
Setzt ihr da auf gegenseitiges Vertrauen, quasi wie ein Ehrenkodex, der Schummelei schon aus Anstand ausschließt oder macht ihr das gemeinsam bzw. muss zumindest der Meister anwesend sein.

Dann mal ne Frage speziell an die Meister unter euch aber natürlich auch an alle Spieler. Wie passt ihr NSC-Kampfgegner eurer Spielergruppe an, wenn da Kämpfer-Charaktere unterschiedlicher Spielstufe vor allem aber verschiedener Kampfkraft sind. Ein Kämpfercharakter z.B. AW=16 VW=18, der andere Kämpfer dagegen AW und VW ne 24 hat . Diese Werte sind fiktiv, aber glaubt mir, die 24 sind eher zu tief angesetzt – und das macht mir jedes Mal richtige Kopfschmerzen beim Erstellen der NSC. Gerät der NSC an den starken Spieler ist er fast zwangsläufig in der 3. ZE platt. Bekommt er es mit dem schwachen Spieler zu tun, kann es sehr schnell sehr böse für den betreffenden Spieler ausgehen.
Jedenfalls habe ich regelmäßig die Situation, dass die Hälfte der Kämpfer der Gruppe halb tot geschlagen am Boden liegt, während ein (für mich schon untragbar) starker Charakter die Gegner reihenweise tödlich trifft, ohne selbst mal getroffen zu werden. (den VW getraue ich mich hier gar nicht zu nennen). Dies hat wiederum zur Folge, dass die anderen Kämpfer kaum Punkte zum Aufstieg sammeln können, während „Mr. Haudrauf“ mit jedem Kampf fast ungefährdet Erfahrung anhäuft. Wie gesagt, dem Einhalt zu gebieten ist gar nicht so einfach, denn ich will ja nicht meine ganze Gruppe zum Teufel schicken. Auf jeden Fall ist dem Charakter, über die Werte kaum beizukommen und sozusagen meisterwillkürlich jedesmal irgendeinen Kniff anzuwenden um irgendwelche Boni oder Mali aus dem Hut zu zaubern. die letztlich objektiv nicht begründbar wären - eben Willkür - darauf hab ich eigentlich keine Lust.
Wie dieses Gefälle in den Werten zustande gekommen ist, weiß ich nicht bzw. war ich wohl ne zeitlang zu unaufmerksam. In jedem Fall haben die meisten Charaktere zeitgleich begonnen und sind rein von der Spielstufe so plus minus 1 ungefähr gleich, so dass es abgesehen von einkalkulierbaren, charakter- und spielerspezifischen Abweichungen doch nicht zu solchem Missverhältnis bei den Charakteren kommen kann, oder wie seht ihr das? Außerdem frage ich mich, wo das in Kürze noch hinführen soll, am Ende wird der Warlock bei uns noch von einem Gladiator umgehauen... stress.gif
  zum Forum: Allgemeines zu Ruf des Warlock · zum Beitrag: #7406 · Antworten: 14 · Aufrufe: 18,751

Bob Slothe
Geschrieben: 19.02.2007 - 22:14


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@Medivh: Deine Jungs sind mit 6 Pferden UND einem Planwagen unterwegs? Solche Luxusgegenstände haben bei uns irgendwie nur geringe Halbwertzeit. Und mir geben sie immer die Schuld, wenn die Wölfe des Nächtens mal wieder...
Nee mal ehrlich - kein Pferd hat in unserer Truppe ein langes geschweige denn glückliches Leben geführt (auch nicht das treue Pony Björn, war eines Morgens einfach verschwunden und wurde nicht wieder gesehen). Zu oft haben Sümpfe, endlose Wüsten, Feuersbrünste, panische Fluchtaktionen, Kerkeraufenthalte, Schiffsreisen auf alten Seelenverkäufern und nicht zuletzt schlampige Pferdehalter bei uns die Pferde zu einer zwar edlen und teuren, aber letztlich wenig lohnenden Anschaffung gemacht...

Was die Meldepflicht für tanarische "Neuwasauchimmer" betrifft, ist das vielleicht etwas übertrieben, findet ihr nicht. Ich kann mich z.B. an depperte Kommandanten der Stadtwache aus vergangenen Abenteuern erinnern, die offensichtlich so was wie einen Kontrollfimmel hatten und von jedem wohl am liebsten ne Genprobe genommen hätten - nervig.

Ich finde, ein Abenteurer ist nun mal so was wie ein Nomade - immer unterwegs, nirgends lange genug um wirklich sesshaft zu werden. Außerdem will das ja auch kein Abenteurer, sonst hört er doch auf einer zu sein. Klar ne Heimat, einen Herkunftsort den brauchts, schon wegen der Persönlichkeit, der Identität des Charakters. Aber ne Registrierung so etwa wie beim Einwohnermeldeamt ist doch Quark - oder? Da hätten meine Leute schon Zweit-, Dritt-, Viert- usw Wohnsitze und müssten sich ständig um-, an und abmelden na toll, wer das spannend findet: Glücklich an der Stadtwache vorbei, erstmal zur zuständigen Instanz, erster Stock ne Nummer ziehen und warten, warten, warten - och nöööö blink.gif
  zum Forum: Taverne des Abenteuerers · zum Beitrag: #7345 · Antworten: 15 · Aufrufe: 16,157

Bob Slothe
Geschrieben: 28.01.2007 - 21:59


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...also ich hab ne dynamische IP, die wird ja bei jedem login neu vergeben, habe auch schon mal versuchsweise 30x hintereinander gevotet, d.h. voten, Verbindung trennen, wieder ins Netz, voten usw. - aber ob`s was gebracht hat weiß ich nicht...

  zum Forum: News · zum Beitrag: #7230 · Antworten: 40 · Aufrufe: 65,275

Bob Slothe
Geschrieben: 26.10.2006 - 18:50


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ja danke, stimmt - hab`s gleich noch mal nachgelesen - lange nicht mehr im Quellenbuch geschmökert wink.gif

  zum Forum: Die Arena der Schwertmeister · zum Beitrag: #6554 · Antworten: 5 · Aufrufe: 11,804

Bob Slothe
Geschrieben: 26.10.2006 - 16:50


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Hallöchen,

habe aus aktuellem Anlass mal ne Frage zur Fertigkeit "Wunden behandeln".
Beim letzten RS-Abend haben sich meine Leute mal wieder so richtig das Fell versohlen lassen. Na insgesamt waren sie siegreich, aber es gab vereinzelt ziemliche Blessuren incl. hohe VIP- und KAP-Verluste.

Dann kamen sie auf die Idee, dem Schlamassel bei einem recht schwer Verletzten mit "Wunden behandeln" abzuhelfen. (Einen Heiler gibts in der Gruppe nicht und medizinische Versorgung/Hilfe von Profis war nicht in Aussicht.)

Und jetzt zum Problem: Zunächst macht sich unser Druide an dem armen Verletzten zu schaffen, denn er hat mit Abstand den besten Fertigkeitswert. (ja, schon klar, sehr unpassend, dass der fiese Druide den Gutmenschen mimt, aber die Abenteurergruppe ist in einer sehr gefährlichen Lage, da kommts auf die Kampfkraft jeder Person an - insofern hat der Druide eher ans eigene Wohl gedacht)
Jedenfalls scheiterte der Druide bei der Probe (wollte VIP regenerieren) mit der Konsequenz, dass der Verletzte weitere 1W10+Fertigkeitswert VIP verlor.
Und hier stutzten wir alle. Wenn jemand mit einer viel geringeren Begabung im "Wunden behandeln" gescheitert wäre, wäre der dabei entstandene Schaden ja ziemlich wahrscheinlich geringer gewesen (entsprechend seinem geringeren Fertigkeitswert). Das ist doch irgendwie unlogisch. Komisch das wir vorher nie drüber gestolpert sind.
Wie seht ihr das?
  zum Forum: Die Arena der Schwertmeister · zum Beitrag: #6552 · Antworten: 5 · Aufrufe: 11,804

Bob Slothe
Geschrieben: 30.09.2006 - 23:27


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Guten Abend ihr alle,

als aktueller Meister der Gruppe von Dicer wollte ich mich mal zu Wort melden.
War wirklich ne heftige Diskussion, die ich gar nicht so auf der Rechnung hatte. Dicer hat den Verlauf schon ziemlich genau wiedergegeben, na ja mit Ausnahme der unvermeidlichen Kraftausdrücke und Pöbeleien wink.gif ...

Nachdem ich eure Vorschläge zur Lösung unseres Problems gelesen habe, möchte ich meine Meister-Misere noch mal etwas präzisieren.
Also, die Idee mit der Kombination mehrerer Proben, d.h. Verbergen und Geräuschloses Handeln zu unterschiedlichen Zeitpunkten der Bewegung hatten wir auch diskutiert oder auch einen Mittelwert aus beiden Proben zu nehmen. Aber um ehrlich zu sein, wollte ich es meinen Leuten nicht gar so schwer machen (wenn ihr deren Werte kennen würdet, ja ja ich weiß, es gibt Boni und Mali auf Proben und verhauene Proben heißen noch lange nicht entdeckt, gefasst, geteert und gevierteilt - aber mach das mal unserer Gruppe klar - da regiert immer noch die Paranoia vor dem Würfel).
Na jedenfalls trafen die Vorschläge unserer Spieler und ich glaube auch die Beiträge hier nicht ganz den Kern des Problems. Die Situation war folgende:
Ein Charakter wollte sich aus dichtem Unterholz lösen und an einer hoch aufgestapelten Wand aus Holzstämmen und Ästen mit Laub und Nadelwerk entlangbewegen. Die nächsten Gegener standen ca. 30 Meter entfernt, es war Kampflärm ringsum und heulender Wind und Nacht aber überall Fackelschein. Die Gegner waren Wachen, die nicht direkt in die Richtung der SC schauten aber doch aufmerksam waren. Jetzt zu meinem Problem: AKUSTISCH konnten sich die Charaktere nicht verraten, es sei denn sie hätten laut "Hänschen klein" gesungen o.ä. Jedoch OPTISCH konnten sie natürlich auffallen, außer sie verhielten sich rein OPTISCH sehr unauffällig (also geduckt, geschmeidig, im richtigen Moment usw.) Und genau für diese Problematik gibts keine Probe. Geäuschloses Handeln legt nun mal das Gewicht auf GERÄUSCH also OHR als Mittel der Wahrnehmung. Verbergen ist eher etwas statisches, d.h. nich auf eine Bewegung bezogen sondern auf das unauffällig sein an einem Ort. Dennoch fand ich Verbergen gut, weil es mir darum ging: OPTISCH unauffällig bei der Bewegung von A nach B zu sein, geräuschlos oder nicht, war absolut nebensächlich, es sei denn einer der SC wäre so blöd gewesen laut zu furzen oder was zu singen oder so...
@Medivh: du sagst "Geräuschloses Handeln beinhaltet die (schleichende) Bewegung vom Punkt A nach Punkt B. " Also mein Regelwerk sagt: " ...diese Fertigkeit ermöglich es einem Helden, körperliche Bewegung GERÄUSCHLOS durchzuführen . Darunter fällt zum einen das LAUTLOSE Schleichen..."
Es geht also bei der schleichenden Bewegung ´gerade um das geräuschvoll oder eben sehr leise. Aber genau das war eben in unserem konkreten Fall nicht gefragt sondern lediglich die visuelle Auffälligkeit.

So, ich hoffe, ich konnte mein Problem hinreichend darlegen und ihr könnt uns eure Erfahrungen aus ähnlichen Situationen berichten.

Ach so Medivh: wir spielen seit 1995 mit längerer Unterbrechung und Fremdgehphase bei Midgard blink.gif . RdW war unser Einsteigersystem (obwohl ja eigentlich für Fortgeschrittene wink.gif ). Nach kurzer Zeit sind wir schnell wieder zu alten Wurzeln zurückgekehrt und warten so wie wohl alle hier sehnsüchtig auf die neue Edition. Was unsere derzeitigen Erfahrungen/Erlebnisse mit RdW betrifft werde ich mal was in der "Auf ins Abenteuer..." -Sektion posten. Hoffe es ergibt sich mal ein netter Austausch unter RdW-Spielern. (In den 90igern haben sie im Rollenspielladen über uns die Nase gerümpft heute kennen die Teens da hinterm Tresen nich mal das System sad.gif in diesem Sinne, toll dass es dieses Forum gibt!!!

also dann bis die Tage
  zum Forum: Die Arena der Schwertmeister · zum Beitrag: #6435 · Antworten: 10 · Aufrufe: 17,187


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