von Dämonen, Drachen und andere mächtige Wesen, eure Meinung/Darstellung |
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von Dämonen, Drachen und andere mächtige Wesen, eure Meinung/Darstellung |
29.11.2004 - 14:36
Beitrag
#1
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Hatte gestern Abend ein anregendes Gespräch mit Medivh über das oben genannte Thema und wollte von euch wissen, wie handhabt ihr das mit diesen (ich spreche hier von den mächtigeren Dämonenlords) Wesen, die tw. schon den Anbeginn (Neuen)zeitrechnung oder der Zeit (im allgemeinen) erlebt haben?!
Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 29.11.2004 - 14:52 -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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29.11.2004 - 17:20
Beitrag
#2
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 51 Mitglied seit: 11.11.2004 - 14:32 Wohnort: Wuppertal Mitglieds-Nr.: 2 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Wenn ich solche Wesen auftauchen lasse als Master, dann erst dann wenn die Spieler schon gewisse Stufen sprich Erfahrungen hinter sich haben und dann natürlich als etwas besonderes. Wenn ich solch ein Wesen ( Dämonenlord, uralter Drache ) als Antagonisten auftreten lasse, dann niemals direkt gegen die Gruppe ( die können sich ja dann direkt neue Charaktere machen )
So ein Dämonenlord ist da schon etwas perfider, der spielt mit interessanten Sterblichen und läßt ihnen vielleicht schon mal den vermeintlichen *Sieg* So gut wie nie würde ich den Spielern die Möglichkeit einräumen so ein Wesen tatsächlich zu besiegen bzw. zu vernichten, das wäre zu unrealistisch. Einem mächtigen Zauberkundigen würde ich es schon erlauben einen Dämonenfürst zu beschwören, aber nur unter ganz bestimmten Umständen, Ritualen usw. und er hätte natürlich immer einen Preis den er fordert, je nach Art der Aufgabe bzw. des Wunsches des Beschwörers wäre der Preis höher oder niedriger. Gruß HeadshotCool |
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29.11.2004 - 21:46
Beitrag
#3
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
kann dir nur zustimmen, bis auf den punkt mit dem beschwören eines dämonenfürsten, wobei wir vielleicht auch von unterschiedlichen definitionen eines dämonenfürsten bzw -lords ausgehen?!
-------------------- Morlag Bram (5/2)
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01.12.2004 - 23:28
Beitrag
#4
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Söldner Gruppe: Schwertmeister Beiträge: 158 Mitglied seit: 11.11.2004 - 15:42 Wohnort: Rheinlande Mitglieds-Nr.: 3 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Ich bin nicht gut auf Dämonen zu sprechen, seitdem ich mehrmals hintereinander miterleben durfte, wie des Meisters Abenteuer zunichte gemacht worden ist, weil irgendein Diabolist meinte, einen Dämon erschaffen zu müssen, der ihm Problemlos den heiligen Gral oder was auch immer brachte.
Investiere genug Zap und das Abenteuer ist gelaufen. -------------------- >>Sie dachten, sie könnten es mir wegnehmen - mein Gold! Aber Azador vergisst nicht!<< - Tad Williams, Otherland
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01.12.2004 - 23:54
Beitrag
#5
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Gott sei Dank ist das meinen Jungs zu langweilig, die beschwören Dämonen nur zum Selbstschutz. Aber auch das ist ja jetzt hinfällig, weil der Zauber ja geändert wird dahingehend.
-------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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02.12.2004 - 16:16
Beitrag
#6
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 51 Mitglied seit: 11.11.2004 - 14:32 Wohnort: Wuppertal Mitglieds-Nr.: 2 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Tja, Spieler die meinen so immer einen Abend torpedieren zu müssen würde ich einen Strich durch die Rechnung machen. Entweder der Dämon ist nicht stark genug die Aufgabe zu erledigen ( mächtige Dinge haben meißt einen mächtigen Schutz ) oder aber der Spieler hat das Problem den Gegenstand nun sich vom Dämonen zu beschaffen weil dieser dammit durchgebrannt ist. Und spätestens da sollte der spieler etwas weiser mit seinen beschworenen Kreaturen umgehen :-)
Gruß HeadshotCool Der Beitrag wurde von HeadshotCool bearbeitet: 02.12.2004 - 16:16 |
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07.01.2005 - 08:43
Beitrag
#7
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 5 Mitglied seit: 06.01.2005 - 10:36 Mitglieds-Nr.: 34 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
Wir haben hierzu das System von AD&D Planescape implementiert.
Wers kennt, weiss, dass man durch Tanar Ri und Baatezu der ganzen Dämonengeschichte einen anständigen Schliff geben kann |
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