Auf dem Holzweg, Zwischenquest 1-1f "Zendar" |
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Auf dem Holzweg, Zwischenquest 1-1f "Zendar" |
09.12.2010 - 10:07
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
hier geht es dann von da aus weiter.
Ich gehe davon aus, dass ihr bereits unterwegs über den Eingang entschieden habt, so dass ihr die Zeit dann spart und euren Weg entsprechend ausrichtet. Zwei sind zur Auswahl, also, was darfs sein? -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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09.12.2010 - 14:09
Beitrag
#2
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
eingang is doch egal, wir müssen den Weg da unten eh suchen. nehmen wir den, der von unserer route aus am nächsten liegt schlag ich vor.
"Es dürfte jedem klar sein dass wir es da unten wohl vermehrt mit Untoten zu tun bekommen. in den zweifehlhaften genuss gegen die zu kämpfen sind wir ja noch nicht allzu oft gekommen, Mangha zählt wohl kaum, da die sich da nicht nur auf uns sondern auch noch auf sich selbst konzentriert haben. Hier sieht das anders aus. haltet Augen und Ohren offen, Nase ind en Wind. Dieser Gegner ist zwar nicht so eigenständig und kreativ wie echte Menschen, lässt sich dafür aber auch nicht so leicht ablenken und erschrecken." ein bissel ärgert sich Garacas ja doch, dass er die fletsche nicht mitgenommen hat. Ohne seine Knarre fühlt er sich verwundbarer. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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09.12.2010 - 19:13
Beitrag
#3
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
"Besser als dass wir uns noch durch diese hügel prügeln müssen. ich bin dabei."
-------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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09.12.2010 - 19:17
Beitrag
#4
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Wir sollten den Eingang nehmen, bei dem wir am wenigsten durch die Hügel müssen. Wenn es bereits dämmert, müssen wir uns nicht noch mit irgendwelchen Viechern hier rumärgern." Ansonsten ist Grum recht schweigsam. Seinen Kriegshammer kann er aber sicher auch gut gegen ein paar Hohlköpfe einsetzen, wenn er den Platz zum Schwingen hat...
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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09.12.2010 - 19:26
Beitrag
#5
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
das dürfte dann der nordwestliche sein.
also, feuer. oder sind Larv und Morgat dagegen? -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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09.12.2010 - 19:53
Beitrag
#6
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Nein, Larv nickt schweigend, die Augen stehts in der Umgebung.
Bei dem Gespräch über die Untoten macht er kurz ein provisorisches Kreuz über seiner Brust, und spuckt anschliessend nochmal vom Gaul. |
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09.12.2010 - 20:21
Beitrag
#7
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
also dann auf zum Eingang. "Oben links bitte"
und zwar bissel Beeilung, bevors zu Dunkel wird. hoffentlich machen die Gäule das mit. müssen wir was würfeln? reiten-Probe oder so? -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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09.12.2010 - 20:26
Beitrag
#8
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
ZITAT(Iljardas) Geschmack & Geruch erkennen / Grum
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 09.12.2010 - 20:26 |
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09.12.2010 - 20:28
Beitrag
#9
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Sollte es langsam dämmern, wird Grum die Umgebung im Auge behalten und die Nase in den Wind halten. Der Ork versucht seine Sinne auf die Umgebung zu schärfen und eventuelle Angreifer frühzeitig auszumachen. Nicht dass die Gruppe früher in den Genuss der Bestienjagd kommt als erwartet...
Shaika ist relativ entspannt. Es gehen ihr mehr die Dinge in der Vampirhöhle durch den Kopf als die aktuelle Umgebung... -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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09.12.2010 - 20:32
Beitrag
#10
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
In der Dämmerung glaubt ihr langsam, dass die viele Reiterei euch den Kopf schwimmen lässt und die Augen trübt. Ihr glaubt schon Sternchen und helle Flecken vor Augen zu sehen, aber nach und nach merkt ihr: das ist keine Einbildung.
Auf den Hügeln, oder eher in der Umgebung, dazwischen, im Gebüsch, in den kleinen Waldflecken ... man sieht überall helle Flecken, die sich gelegentlich bewegen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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09.12.2010 - 20:52
Beitrag
#11
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Teufelswerk." - Grum spuckt aus und wirft einen Blick in die Umgebung. Kann er etwas mit seiner Infravision erkennen.
Shaikas Nackenhaare richten sich auf. Ist hier Magie im Spiel? -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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09.12.2010 - 20:54
Beitrag
#12
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Beim Näherkommen - keine Sorge, es ist noch weit genug - entpuppen sich die hellen, wandelnden Flecken als Geisterwesen. Geister, Gespenster und ähnliches.
Das müssen Unzählige sein! Jedoch - so scheint es euch - könnt ihr sie auf eurem Weg zum bezeichneten Eingang eventuell umgehen. Ihnen aus dem Weg gehen. Ohne allzu großen Zeitverlust. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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09.12.2010 - 20:57
Beitrag
#13
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Shaika wirft einen Blick auf die Schemen. Um welche Art von Gestalten handelt es sich ?
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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09.12.2010 - 21:07
Beitrag
#14
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Um da konkrete Aussachen treffen zu können sind zwei Dinge notwendig:
Zum einen müsstet ihr näher ran (oder zumindest mehr sehen) und zum anderen müsste jemand Ahnung davon haben. Soweit ihr von den anderen jeweils Bescheid wisst wäre das eure gruppenübergreifende erste Begegnung mit Kreaturen dieser Art. Von daher fallen sie wohl für euch grad einfach nur unter die Kategorie "Geister/Gespenster". Für die Leute mit etwas mehr untotem Sachverstand auch "ätherische Untote" genannt. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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09.12.2010 - 21:09
Beitrag
#15
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
ZITAT(Iljardas) Völker- & Landeskunde Shaika
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 09.12.2010 - 21:09 |
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09.12.2010 - 21:09
Beitrag
#16
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Hat Shaika schon etwas dazu in den Schriften der Bibliothek oder ihren Studien erfahren?
>> Die Völker- & Landeskunde-Probe wurde um 12 Punkte geschafft. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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09.12.2010 - 21:15
Beitrag
#17
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Shaika kann sich an einige Fetzen erinnern. Vornehmlich, dass die Beschwörung solcher Kreaturen einer Kunst bedarf, die weit über dem steht, was die meisten Totenbeschwörer zu bieten haben. (jetzt hätte ich fast noch Shaika und Elina durcheinander geworfen) Selbst über die Möglichkeit der Beschwörung durch Sterbliche sind sich die Gelehrten höchst uneinig. Die herrschende Meinung besagt, dass die Entstehung einer derartigen Kreatur dem Willen der Götter unterworfen ist.
Ein ganz ungutes Gefühl hinterlässt bei ihr die Erinnerung daran, dass solche ätherischen Untoten - die zwar untereinander nocheinmal kategorisiert werden, aber eines gemeinsam haben - nur sehr schwer, wenn überhaupt, mit nichtmagischen Waffen angegangen werden können. Sollte es also zu einer Konfrontation kommen sieht Shaika die Gruppe derzeit unglaublich im Nachteil. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 09.12.2010 - 21:19 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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09.12.2010 - 21:18
Beitrag
#18
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Larv ist sich gerade nicht sicher ob da seine Waffen überhaupt etwas bringen.
Der Ritter flüstert und hat seine Hand an der Waffe. "Das sind viele. Bemerken die uns..? Lasst uns zusehen das wir die umgehen.." Sein Blick wendet sich fragend an Shaika da sie die jenige ist die seiner Meinung nach am Meisten Sachverstand bei diesen Wesen hat.. |
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09.12.2010 - 21:23
Beitrag
#19
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Garacas wartet ebenfalls auf eine Meldung von Shaika. Sie dürfte sich nach den ganzen Unterweisungen durch den obersten totenbeschwörer wohl wirklich am besten damit auskennen.
"Wir sollten die wirklich umgehen. ich selbst habe noch keine gesehen, aber solche Geisterkreaturen haben wir bei meinem Volk stets in der nähe von opferstätten, die sich nach und nach dort manifestieren. sie sind eine wahre Plage, manche passiv, andere rachsüchtig und extrem aggressiv. mehr weiß ich darüber nicht, nur dass ganze scharen tapferer Krieger an diesen Dingern zugrunde gehen und es unsere konvente oft immer gebündelte Kräfte abverlangt, um sie im zaum zu halten oder loszuwerden. nein, mit denen ist nicht zu spaßen. aber vielleicht sind die hier auch anders gestrickt als bei uns." der elf versucht sich zu orientieren und einen weg auszumachen, der uns gefahrlos/er zum Eingang bringt. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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09.12.2010 - 21:26
Beitrag
#20
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tyralion würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
ZITAT(Tyralion) Orientierungskunst nach Absprache
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 09.12.2010 - 21:26 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 25.06.2024 - 17:03 |