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> Der Akkordschlachter, weitere Stufen dieses Kriegers
Iljardas
Beitrag 03.07.2006 - 15:33
Beitrag #1


Ordensmeister
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Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Akkordschlachter - Weitere Aufstiegsstufen für die Klasse
Rang Boni (erforderl. Tote)
1 BSP+4; KKB+2 (3)
2 TT+2 (3)
3 2. Barbarenschlag pro Gegner (3)
4 Schädelspalter+3 (4)
5 TT+2 (4)
6 S/B +2 (5)
7 Meister von 1-3 (5)
8 TT gegen ihn –1W4 (Gladiatorenbonus) (6)
9 verb. Barbarebgebrüll oder Rundumschlags-Bonus von 4 (6)
10 Waffenwurf oder verb. Rundumschlag (7)
11 Überreflexe oder Abhärtung (7)
12 SF-TYP des Opfers –1 (8)
13 Titel „Kriegsmeister": diverse Boni (8)
14 Eiserner Wille oder Überresistenz (9)
15 verb. Waffenwurf oder Meisterschlag (10)
16 Titel: „Schlachtenschreck" oder „Rächer" (diverse Boni) (11)
17 Kriegsruf oder Amoklauf (12)
18 Titel: „Clanlord" diverse Boni (13)

Die besonderen Fähigkeiten:
- verb. Barbarengebrüll: Opfer muss TAK-Probe +5 bestehen, sonst 1 ZE Lähmung dann Flucht
- Waffenwurf: mittels "Kampf mit Ersatzwaffen"- und "Kampf mit Schuß- und Wurfwaffen"-Probe +5
> FKW-TT wie Wurfbeil ->TT-Wirkung wie Waffe
> Reichweite = KK*1000/ Waffengewicht (in Meter)
- verb. Rundumschlag: kein Malus mehr auf den Rundumschlag
> Gegner hat Malus von 5 auf VW
> TT+2 bei Treffer
- Überreflexe: keine INS- und BE-Mali mehr; ab INS=25 dürfen misslungene Proben wiederholt werden
- Abhärtung: >keine ST-Proben mehr
> keine Mali auf KK- und AUSD-Proben
> eventuelle Verluste durch die Anstrengung bleiben jedoch bestehen
- "Kriegsmeister":
> neuer Titel bei Barbaren
> keine Angst mehr vor Magie
> S/B +1, Meister-VW+3
> B.KAP+100
> alle Kampffertigkeits-Proben mit Bonus von 3
- Eiserner Wille:
> AUSD*40= hinnehmbarer KAP-Schaden bis dieser berücksichtigt wird
(dann aber mit allen Abzügen!!)
- Überresistenz: pro Punkt von (AUSD+WEI) über 50 wird von elementarem Schaden
1% abgezogen
- verb. Waffenwurf: beide Proben ohne Malus
> FKW-TT wie Wurfbeil -15% bei 2x würfeln -> TT-Wirkung wie Waffe mit
Bonus von +3
>Reichweite= KK*2000/Waffengewicht (in Meter)
- Meisterschlag: Wert=(KK+GE+ST+KF)/8 + Meisterwert
> Opfer muss mit Meister-VW verteidigen
> Schaden=TT+5 mit Schadensbonus von 25%
> einmal pro Gegner
- "Schlachtenschreck":
> neuer Titel bei Barbaren
> Meister-VW+5
> Sonder-VW+5 (vgl. Black Marbles 3!!!)
> Kampf gegen bis zu 5 Gegner möglich
> 2.VW=1.VW
- "Rächer":
> neuer Titel bei Barbaren
> Schädelspalter+3
> TT+4, S/B+2
> jeglicher angerichteter Schaden +10%
> Enthauptungschance x 2
- Kriegsruf: Gegner müssen TAK-Probe +8 ablegen, sonst AW und VW -5
> alle Verbündeten erhalten folgende Boni
> S/B+2, Meister+1, TT+2, haben keine Patzer mehr
> WD: AUSS/5 an ZE (abrunden)
- Amoklauf: Charakter muss KF-Probe+5 gelingen, um sich in Amok zu laufen
> während der Dauer hat er folgende Boni:
>> S/B pro 10 GE-Punkten +1
>> Meister pro 25 KK-Punkten+1
>> TT pro 20 KEP-Stufen +1
>> WD= (KAP+AUSD)/450 an ZE (abrunden)
>> Held erhält erst Schaden nach Ablauf der WD
> Folgen des Amoklaufes:
>> Schaden wird mit 20% Zuschlag ermittelt
>> Held hat pro ZE 10 VIP und 50 KAP verloren
- "Clanlord":
> höchster Titel eines Barbaren
> keine Patzer bei AW-, VW- und allen Waffen- oder Körperfertigkeiten- Proben
> keine Rüstungsbeschränkung
> Meister +2, S/B+2, Meister-VW+5
> Schädelspalter+3, 2x pro Gegner (!)
> dritter Barbarenschlag pro Gegner
> TT+4
> kann NSCs gewinnen
> "Ausstrahlung der Lords" (vgl. Amazone)

Erläuterungen zu den Titeln:
"Kriegsmeister":
> Schichtaufstieg zu unterer Mittelschicht
> anerkannte Elitekrieger der Barbaren, die in deren Reichen meist Leibwächter und Armeehauptmänner darstellen

"Schlachtenschreck":
> Schichtaufstieg zu oberer Mittelschicht
> Elitekrieger ähnlich einem Paladin, der seinem Herrscher meist als Verteidigungsstratege oder Berater dient

"Rächer":
> Schichtaufstieg zu oberer Mittelschicht
> gefürchteter Berserker im Schlachtengetümmel, der meist die Angriffswelle persönlich anführt und stets ohne Gnade zuschlägt

"Clanlord":
> Schichtaufstieg zu Landadel
> angesehener Führer eines Clans, der durch den Schamanen geweiht wurde

Um weiter in der Schicht aufzusteigen, muss der Barbar schon für seinen Khan außerordentliche Leistungen erbringen!!!

Kommentar:
Mir ist klar, dass der Barbar zum halbgöttlichen Krieger wird, wenn er Clanlord ist. Andererseits finde ich sind die Barbaren das geborene menschliche Kriegsvolk. Wer Clanlord werden will muss sich erst einmal das Wohlwollen der Schamanen erarbeiten. Schafft es ein Barbar wirklich 13 Leute hintereinander mit einem Schlag zu töten, darf man ihn mit Fug und Recht als übermenschlichen Krieger bezeichnen! Außerdem ist nicht gesagt, dass alle anderen Clanlords solch mächitge Krieger sind, da auch viele durch Erbrecht in diese Stellung kommen.
Dass ich es hiermit nicht allen wegen der Spielbalance recht mache ist mir klar und ich freue mich über jede konstruktive Kritik, so dass ich selbst noch Veränderungen vornehmen kann, falls nötig. Abschließend muss ich noch anfügen, dass meine Spieler grundsätzlich gegen sehr schwere Gegner kommen und ich hiermit nur jene belohnen will, denen ihr eigener und mein Würfel gut gesinnt.
Des Weiteren habe ich die Anzahl der erfordl. Toten nochmals erhöht im Vergleich zur alten Version (wenn diese jemandem bekannt ist). Im Anhang der Entwicklungsbaum des Akkordschlachters, damit dies auch verständlich ist.
Aber genug gelabbert, jetzt kommentiert das Ganze mal!!

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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